Neler yeni

7 Days to Die 1.0 güncellemesi

Deaklon 

Administrator
Administrator
Yeni Üye
Ticaret
1 (100%)
Katılım
27 Eki 2023
Mesajlar
129
Tepkime puanı
5
Puanları
18
release_notes_1_OFFICIAL_KEY_ART_FULL_SIZE-1-980x355.png




7 Days to Die 1.0 güncellemesi, yaklaşık on iki yıl süren erken erişim sürecinin ardından nihayet piyasaya sürüldü ve oyuna birçok yeni içerik, iyileştirme ve optimizasyon getirdi. İşte bu büyük güncellemenin bazı önemli özellikleri:

  1. Yeni Biyomlar ve İlgi Çekici Noktalar (POI'ler): Oyun artık çeşitli biyom düzenleri ve 75'ten fazla yeni POI içeriyor. Bu yerler arasında Haven Hotel, 7 Days Suites ve Grover High gibi yüksek seviyeli yerler de bulunuyor. Bu eklemeler, özellikle şehir alanlarında keşfi ve performansı artırıyor
  2. Zombi Güncellemeleri: Yeni zombi varyantları, benzersiz kıyafetlerle oyuna eklendi ve mevcut modellerde iyileştirmeler yapıldı. Bu değişiklikler, zombi sürülerini daha görsel olarak çeşitlendirilmiş ve etkileyici hale getiriyor
  3. Dünya Aydınlatma ve Grafikler: Aydınlatma modelinde yapılan önemli yükseltmeler, oyunu görsel olarak daha çekici ve parlaklık-karanlık dengesinde daha dengeli hale getiriyor. Bu, modellerde ve çevrelerde daha iyi detayların yanı sıra AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) desteği ile çeşitli donanımlarda daha iyi performans sağlıyor
  4. Optimizasyonlar: Performansı artırmak için birçok optimizasyon yapıldı. Yeni POI yerleştirme algoritması, güncellenmiş aydınlatma ve birçok sanat varlığı için azaltılmış çizim çağrıları gibi iyileştirmeler, oyunun konsollarda ve çeşitli donanım yapılandırmalarında daha verimli çalışmasını sağlıyor
  5. İlerleme ve Denge: Oyun ilerlemesi ve dengesi ile ilgili büyük ayarlamalar yapıldı. Tüccarlar artık daha uygun ödüller ve öğeler sunuyor, el işi (crafting) oyunun merkezi bir parçası haline geldi ve efsanevi öğeler artık yapılabilir durumda. Bu değişiklikler, hem tek oyunculu hem de işbirlikçi oyun deneyimini daha ilgi çekici hale getiriyor
  6. Konsol Sürümü: 1.0 güncellemesi, mevcut nesil konsollarda da mevcut olacak ve iyileştirmeler ve yeni içerikler daha geniş bir kitleye ulaşacak


Yeni HD Karakter Sistemi

"7 Days to Die 1.0", yepyeni Yüksek Çözünürlüklü Modeller, 1. ve 3. kişi animasyonları, varyasyonlar ve genel deneyimi yükseltmek için yepyeni cilt ve saç gölgelendiricileri sunan, sıfırdan özel olarak oluşturulmuş yepyeni bir Karakter Sistemi sunuyor. Bu kapsamlı sistem, oyuncunun oyuna dalmasını artırarak kişiselleştirilmiş ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlıyor. Ellerinizi görüş alanında, cinsiyetinizi, cilt renginizi ve giydiğiniz gerçek eldivenleri görün. Tam HD modelinizi araçlarda, kullanıcı arayüzünde ve arkadaşlarınızla görmenin keyfini çıkarın. Yeni karakter başı izleme sistemiyle, iş birliği yapan arkadaşınızın neye baktığını görün. Yeni sistem, aşağıdakiler de dahil olmak üzere kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunuyor:

  • Ön Ayarlar: Navezgane'deki maceranıza hızlı bir başlangıç yapmak için çok çeşitli önceden hazırlanmış karakter ön ayarlarından birini seçin.
  • Çeşitli özelleştirme seçenekleriyle kendi özel karakterinizi yaratın:
    • Cinsiyetler: Erkek veya Kadın
    • Irklar: Siyah, Beyaz, Asyalı, Yerli
    • Yüz: Her ırk ve cinsiyet için toplam 32 yüz seçeneği olmak üzere dört farklı yüz seçeneği vardır
    • Gözler: Otuzdan fazla göz rengi seçeneği var
    • Saç Modelleri: Yirmi tane benzersiz saç modeli var
    • Saç Rengi: On tane benzersiz saç rengi var
    • Bıyıklar: Seçebileceğiniz beş benzersiz bıyık stili vardır
    • Pirzolalar: Seçebileceğiniz beş benzersiz kuzu pirzola stili vardır
    • Sakallar: Beş benzersiz sakal stili vardır

Yeni Oyuncu Zırhı/Giyim Sistemi

Sürüm 1.0'daki yepyeni Karakter Sisteminin yanı sıra yepyeni bir Yüksek Çözünürlüklü Zırh ve Giyim Sistemi de ekledik. Bu kapsamlı yeni sistem, oyuncunun oyuna dalmasını artırarak, yağmalamanın, bulmanın, üretmenin ve Zırh yükseltmenin önemli olduğu özelleştirilmiş ve ilgi çekici bir oyun macerası sunuyor.

Ellerinizi, cinsiyet, ten rengi ve giydiğiniz gerçek kıyafetler gibi detaylarla birlikte görüntü alanında görün. Kumaş ve sırt çantalarının sallanması gibi detayların canlanmasını izleyerek araçlardaki yüksek çözünürlüklü modelinizin görüntüsünün tadını çıkarın. Yeni karakter baş izleme sistemi sayesinde, iş birliği arkadaşınızın neye odaklandığını gözlemleme yeteneğini deneyimleyin. Dahası, geliştirilmiş sistem, kapsamlı kişiselleştirmeye izin veren çok sayıda özelleştirme seçeneği sunar:

  • Erkek ve Kadın varyantlarına sahip on altı adet benzersiz zırh seti
  • Dört ana giyim grubu şunlardır: Başlık, vücut giysisi, ayakkabı ve eldiven.
  • 1 ilkel set, 5 hafif set, 6 orta set, 4 ağır set
  • İlkel set hariç, her zırh seti, bir setin dört parçasını da giydiğinizde bir set bonusuyla birlikte gelir ve bu bonusun gücünü en düşük kaliteli parça belirler.
  • Örneğin Oduncu Zırh setini giyiyorsanız aşağıdaki bonusları alırsınız:
    • Çift odun hasadı
    • Karışımda Q1 öğesi olan baltalar kullanıldığında %5 daha az dayanıklılık kullanımı
    • Slotlarda Q6 öğelerini kullanan her slot dayanıklılık bonusunu %30'a değiştirir
  • Çoğu giyim modunu birçok seçenekle koruduk ve yeniden çalıştık:
    • Gözlükler zırh modları olarak yeniden düzenlendi
      • Aşağıdakiler özniteliğe +1 ekler
        • Algı – Gölgeler miydi
        • Güç – Puro idi
        • Fortitude – Sert Adam Güneş Gözlüğüydü
        • Çeviklik – Kayak Gözlüğüydü
        • Zeka – Nerdy Gözlükleriydi
        • Hazine Avcısı Modu – daha önce Lucky Goggles
          • +10% XP Kazancı
          • +10% Daha İyi Ganimet
          • Hazine Yarıçapı -1
        • Gece Görüş Gözlükleri – artık mod formunda
          • Güncellenen ekran efekti
    • Puro artık bir zırh modu
      • Güce +1 ve Takasa +%10 ekler
    • Quad Pocket Modu eklendi
    • Zırhlara birden fazla cep modu eklenebilir
      • Farklı boyutlarda olmalı
        • Yani İki Üçlü Mod tek bir zırh parçasına monte edilemez
    • Stealth Boots Mod – daha önce Askeri Stealth Boots
      • Orta ve ağır botların gürültüsünü ve dayanıklılık cezalarını azaltır

Yeni Hayvan Modelleri

Karakter sanatçılarından oluşan seçkin ekibimiz, güncellenmiş HD zombilerimizin modern estetiğine uyması için tüm hayvan modellerimizi güncellemek için sıkı bir şekilde çalışıyor. Sistem, yeni modeller, donanımlar, daha gerçekçi animasyonlar ve saç ve kürkü daha gerçekçi hale getirmek için yepyeni bir yüksek teknoloji kürk gölgelendiricisiyle birlikte geliyor. Mevcut HD hayvan kadrosu şunları içerir:

  • Geyik, geyik, kurt ve dağ aslanı.
  • Gelecek yamada: Ayı, zombi ayı, yaban domuzu, Grace, akbaba, tavşan, yılan ve korkunç kurt, çakal ve akbaba
Bu güncellemeler, animasyonlar ve donanımlar tamamlandıkça kademeli olarak yayınlanacak ve hayatta kalma deneyimine daha gerçekçi ve ayrıntılı yaratıklar eklenecek.

Yeni Meydan Okuma Sistemi

Eski eğitim görevi ve günlük sistemini kaldırdık ve bunları yepyeni bir Zorluk Sistemine dahil ettik. Zorluk sistemi, yeni oyuncuların değerli ödüller sunan, takip etmesi kolay bir giriş görev dizisiyle işin inceliklerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Ayrıca, uzun vadeli zorluklar, oyuncuları çeşitli zorluk kategorilerini tamamlamaları için cazip ödüllerle meşgul ederken daha gelişmiş mekanikler öğretir. Bu sistem, hem yeni hem de deneyimli oyuncuların çabalamak için sürekli hedefleri olmasını sağlayarak oyun deneyimlerini geliştirir. Sistem şunları içerir:

  • Yüz yirmiden fazla benzersiz zorluk on iki kategoriye ayrılmıştır
    • Hayatta Kalmanın Temelleri
    • Çiftlik hayatı
    • Gelişmiş Hayatta Kalma
    • Üretmek
    • Tüccarlar ve Zanaatkarlık
    • Hasat
    • Toplanma
    • Çiftçi
    • Hayatta kalan
    • Avcı
    • Zombi avcısı
  • Bir meydan okuma görevi izleme sistemi. Ne istediğinizi takip edin ve ilerlemenizi görün
  • Tamamlanan zorlukları XP ile ödüllendirin. Bazı zorluklar XP ve herhangi bir tüccar tarafından verilen ödüllerle ödüllendirilebilir. Ayrıntılar için her zorluğa bakın.
  • Bazı öğelerin oyun içi sprite yardımı vardır, bu da öğrenmeyi kolaylaştırır
  • Zorlukları herhangi bir sırayla tamamlayın ve yine de çalışmanız veya sahip olduğunuz kaynaklar için kredi alın

Yeni Araç Modelleri

Sanatçılarımız ayrıca mevcut araç modellerine bir güncelleme yaparak onları Sürüm 1.0'daki diğer geliştirilmiş modellerle eşit seviyeye getirdiler. Çoğu araç artık en az bir arkadaşınızı ağırlayacak ek oturma alanına sahip. Ayrıca çorak arazi aşınma ve yıpranmasına dayanmalarını sağlayan yeni araç zırh modları da mevcut. Birçok araç modu artık yüklediğiniz modları görebilmeniz için görsel bir model güncellemesine sahip. Bu güncellemeler araçların görsel çekiciliğini ve işlevselliğini artırarak oyunda daha sürükleyici ve keyifli bir sürüş deneyimi sunuyor.

Güncellemede pek çok iyileştirme bulunuyor:

  • Bisiklet
  • Mini Bisiklet
  • Motosiklet
  • 4×4 Kamyon (Artık 4 varsayılan koltukla geliyor ve 6 oyuncuyu taşıyabilecek şekilde modlanabilir)
  • Gyrocopter (Artık arkadaşınızla uçmanız için 2 koltukla birlikte geliyor)
  • Yeni Araç Modları ekledik. Bu modlar modelde görülebilir. Şunlar dahildir:
    • Bisiklet
      • Işık Modu
    • Motosiklet
      • Zırh Modu
    • 4×4 Kamyon
      • Saban Zırhı Modu
    • Jirokopter
      • Zırh Modu
      • Işık Modu

Rastgele Dünya Üretimi Güncellemeleri

RWG sistemimizde çeşitli iyileştirmeler ve optimizasyonlar yapılarak daha yalın, daha hızlı hale getirildi ve her zamankinden daha iyi görünümlü dünyalar yaratılabiliyor. Ayrıca, oluşturulan dünyaların genel doğruluğu ve ayrıntıları daha iyi hale getirilen rafine kompozisyon ve düzenler kullanıldı.

RWG Oyun İyileştirmeleri şunları içerir:

  • Daha Hızlı Yaratım Süresi: Yeni dünyalar yaratmak için gereken süre önemli ölçüde azaltıldı.
  • İlçe Yoğunluk Hesaplaması: Daha iyi kentsel planlama ve düzen için hesaplamalar iyileştirildi.
  • Biyom Dağılım Varyantları: Daha çeşitli ve ilgi çekici dünya biyomları yaratmak için yeni varyantlar.
  • Yol Düzeltme: Daha düzgün ve gerçekçi yollar için geliştirilmiş yol oluşturma.
  • Daha Büyük Şehirler ve Daha Fazla İlgi Çekici Nokta: Daha büyük şehirler ve daha fazla vahşi doğa alanı ile yaklaşık %50 daha fazla İlgi Çekici Nokta.
  • Parça Sıfırlama: Daha sorunsuz bir deneyim için parça yönetimi ve sıfırlama iyileştirildi.
  • Performans POI Yerleşimi: Şehirlerin daha pahalı ve ağır POI'lerin etrafına daha hafif POI'ler yerleştirerek daha performanslı olmasını sağlamak için yeni bir POI yerleştirme algoritması uygulandı
  • Yanmış Orman Biyomu yeni oluşturulan ve önceden oluşturulmuş RWG haritalarına geri döndü

RWG Aracı İyileştirmeleri Şunları İçerir:

  • Yeni biyom dağıtım ön ayarları şunları içerir:
    • Biyom Düzeni
      • Merkez Ormanı – Varsayılan
      • Merkez Çoraklık
      • Çember – Pasta grafiği gibi düzenlenmiş biyomlar
      • Çizgi – 90° dönüşlerle katmanlı bir pasta gibi düzenlenmiş biyomlar, yani Güneyde Orman, Kuzeyde Çorak Arazi
  • Yanmış Orman geri döndü!
  • İlçe Renkleri
    • Açık Mavi = Kırsal
    • Sarı = Endüstriyel
    • Mavi = Ticari
    • Gri = Şehir Merkezi
    • Yeşil = Konut
  • Yukarıdaki her birinin daha koyu renkleri, kalıntılar gibi daha düşük yoğunluklu POI'lerdir
    • Kırmızı = Tüccarlar
    • Beyaz = Vahşi doğa
  • Ormandaki Spawn Noktaları haritaya yakınlaştırıldığında görülebilir. Bunlar kırsal yollardaki küçük X'lerdir ve bir tüccarın 1 km uzağında bulunan vahşi doğa POI'lerinin yakınındadır.

Yeni İlgi Çekici Noktalar

Güncellenen RWG sistemimizi tamamlamak için Seviye Tasarım ekibimiz, Sürüm 1.0'a gelecek 75'ten fazla yeni POI ile bir sürü yeni içerik ekledi.

Önemli eklemeler, iyileştirmeler ve çabalar şunlardır:

  • Performansı artıran ve daha az zombi sayısıyla keşfedilecek daha çeşitli ortamlar sağlayan yeni kalıntılara yüksek odaklanma. Kalıntıların çoğu, bu türlerde düşük olan şehir merkezi bölgesi için yaratıldı. Bu çabalar performansa önemli ölçüde yardımcı oldu.
  • Oyuncuların keşfedip fethedebileceği yeni yüksek seviyeli konumlar tanıtıldı.
  • Haven Oteli (5. Seviye)
  • 7 Gün Süitleri (5. Seviye)
  • Navezgane Atletizm Kompleksi (5. Kademe)
  • Grover Lisesi (5. Kademe)
  • Minotaur Tiyatrosu (5. Kademe)
  • 6 – Yeni Kademe 4'ler
  • Seviye editörüne yeni bir zombi yumurtlama sınırlama tetikleme sistemi eklendi ve seviye tasarımcıları, yüksek POIS sayısını zorlayıcı tutmak ancak daha iyi çalışmasını sağlamak için bunu kullandılar.
  • RWG Performans POI Yerleşimi: Şehirlerin daha pahalı ve ağır POI'lerin etrafına daha hafif POI'ler yerleştirerek daha performanslı olmasını sağlamak için yeni bir POI yerleşim algoritması uygulandı

Yeni Zombi Çeşitleri ve Zombi Güncellemeleri

Mevcut zombilerimiz dışarıda bırakılmadı. Sürüm 1.0, benzersiz kıyafetlere sahip birkaç yeni zombi çeşidi sunuyor. Çoğu, büyük gruplara daha organik bir kompozisyon sağlayan ve sürükleyici bir deneyimi teşvik eden birkaç giysi, görünüm ve hari çeşidi seçeneği aldı.

Dikkat çeken eklemeler arasında şunlar yer alıyor:

  • Üniformasında ayılar olan bir çocuk hastanesi hemşiresi
  • Şişman Hawaii zombisi için bowling salonu temalı bir kıyafet.
  • Oyunun ölümsüz ordusuna yeni görsel öğeler ekleyecek çok daha fazla varyant geliyor.
  • Yıkım zombisi, en yeni nesil zombi modelleriyle uyumlu olacak şekilde tam bir model makyajı aldı. Bu ikonik düşman artık güncellenmiş ve daha korkutucu bir görünüme sahip.

Dünya Aydınlatma Grafikleri Güncellemesi

Gölgelendirme programlama ve teknik sanat ekibi, harika görünen genel olarak iyileştirilmiş bir aydınlatma modeli eklemekle meşguldü. İyileştirmeler şunları içerir:

  • Genel olarak daha eşit ve tutarlı aydınlatma
  • Çok parlak alanlar daha koyu hale getirilir ve çok karanlık alanlar daha kolay görülür
  • Dünya ve karakter modellerindeki detaylar daha belirgin
  • Artık karanlık alanlarda maden kaskı veya meşale olmadan oynayabilirsiniz
  • Biyom Spektrumları ve Fırtına Spektrumları, doğru miktarda ruh hali vermek ve genel olarak daha tutarlı bir aydınlatma sağlamak için yeniden düzenlendi
  • AO tekrar açıldı
  • Shadows on Grass tekrar açıldı
  • Grafik Seçeneklerine FSR eklendi
    • AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR), desteklenen oyunlardaki kare hızlarınızı artırmanıza ve hemen hemen her donanımda inanılmaz yüksek kaliteli, yüksek performanslı oyun deneyimi sunmanıza yardımcı olmak için son teknoloji açık yükseltme ve gelişmiş kare oluşturma teknolojilerini kullanır.

Optimizasyonlar

Oyunu tüm SKU'lar için optimize etmek için çok çalıştık. Oyunu konsollarda çalıştırmak için yapılan çabalar karşılığını verdi. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok optimizasyon yapıldı:

  • Şehirlerin daha performanslı olmasını sağlamak için daha pahalı ve ağır POI'lerin etrafına daha hafif POI'ler yerleştirilerek yeni bir POI yerleştirme algoritması uygulandı
  • Şehirlerin ağırlığını hafifletmek ve POI'lerde daha fazla çeşitlilik sağlamak için bir ton daha hafif kalan POI yapıldı
  • Seviye editörüne yeni bir zombi yumurtlama sınırlama tetikleme sistemi eklendi ve seviye tasarımcıları, yüksek POIS sayısını zorlayıcı tutmak ancak daha iyi çalışmasını sağlamak için bunu kullandılar.
  • Birçok sanat varlığının, daha performanslı çalışmasını sağlamak için Unity'de çizim çağrıları azaltıldı veya ayarları basitleştirildi
  • Kesilmiş atlas kaldırıldı
  • Yeni bir pencere film sistemi, yakına gelene kadar pencere camını opak hale getirir. İç veya dış mekanı kapatmak, özellikle gökdelenler için performansı (orta derecede) iyileştirir.
  • Oyun, daha iyi Vulkan ve DX12 desteğiyle Unity 2022 LTS'ye güncellendi (Not: DX12 performansı DX11'den daha kötü görünüyor)
  • Yeni aydınlatma güncelleme yöneticisi
  • Ortam tıkanıklığı büyük miktardaki destekleri daha iyi idare eder
  • Blok varlıkları (özellikler) birden fazla karede ortaya çıkar

Büyük İlerleme Güncellemesi

1.0 sürümünde genel ilerleme ve dengeye çok dikkat ettik. İşte daha dikkat çekici iyileştirmelerden bazıları:

  • Tüccarlar daha az dük veriyor ve artık ilerlemeyi engellemeyen ödüller zayıflatıldı.
  • Tüccar envanterleri karakterinizin seviyesine daha uygun olan satışa hazır öğeleri satışa sunar.
  • Oyun geçmişe kıyasla biraz daha zanaat odaklı ve efsanevi eşyalar artık işlenebiliyor.
  • Sonuç olarak oyun çok daha dengeli bir his veriyor ve oyuncular, işbirliğine dayalı bir takım oyununda bile 70. günde kendilerini hala oyuna bağlı buluyorlar, tek başına oynayan oyuncular ise daha da fazla bağlılık hissediyorlar.
  • Üretmek
    • Kaliteli 6 işçiliği geri döndü
  • Araçlar/Silahlar/Zırhlar
    • Yeni Efsanevi Parçalar gerektirir
  • Tüccarlar/Biyom emri
    • Rekt – Orman
    • Jen – Yanmış
    • Bob – Çöl
    • Hugh – Kar
    • Joel – Çorak Topraklar
  • Görevler
    • Görev İlerlemesi iyileştirildi, böylece her tüccarla birlikte sunulan daha yüksek Kademe Görevleri elde edebilir ve isterseniz daha düşük kademelere geri dönebilirsiniz
  • Zırh
    • Kalite, avantaj seviyesini belirler
    • Temel Örnek – Q1, 2, 3, 4, 5, 6 = 5, 10, 15, 20, 25, %50

Efsanevi İşçilik

  • Üst düzey ganimet sandıklarından ve daha yüksek Tüccar ödüllerinden edinilebilen yeni Efsanevi Parçalar ekledik
  • Bunlarla oyuncu Efsanevi Q6 silahları, araçları ve zırhları üretebilir

Çiy Toplayıcı Yenilemesi

Dew Collector yeniden düzenlendi. Artık 3 iş istasyonu aracını destekliyor, bunlardan biri su filtresi. Bu değişiklik Dew Collector'ı oyunun başlarında kullanılabilir hale getiriyor, ancak filtre takılmadan bulanık suyu topluyor.

Geliştirilmiş Gore Sistemi

Yeni Zombi çeşitleriyle birlikte, zombi türleri arasında tutarlı parçalanma sağlayan yeni ve geliştirilmiş Parçalama Kan Sistemi geliyor ve bir bonus olarak, savaşın içgüdüsel deneyimini tamamlamak için yepyeni kan sıçrama parçacıkları da bulunuyor.

Sürüm 1.0 ile, tüm zombi dizisi yeni kanlı parçalarla yükseltildi, buna geçmiş Alfalardan gelen son güncellenen zombilerin tamamen elden geçirilmesi de dahil. Bu, tüm zombilerin en son teknolojiyle tutarlı olmasını sağlayarak oyunun görsel etkisini ve sürükleyiciliğini artırıyor.

Güncellenmiş Yol Çıkartmaları

Son kalan miras varlıklarımızdan biri olan orijinal Yol Çıkartmalarımıza veda edin. Yolların ve Navezgane County'nin daha yaşanmış ve meşru hissettirilmesine yardımcı olmak için yenilenerek modern bir görünüme kavuşturuldular.

Oyuncular artık yollara dağılmış daha detaylı ve sürükleyici çöp ve molozlar içeren güncellenmiş yol çıkartmalarıyla gelişmiş gerçekçiliğin tadını çıkarabilirler. Bu güncelleme oyun ortamına başka bir gerçekçilik katmanı ekleyerek kıyamet sonrası dünyayı daha yaşanmış ve ilgi çekici hale getiriyor.

Twitch Entegrasyon Güncellemesi

Son güncelleme Twitch entegrasyonu için heyecan verici yeni özellikler sunuyor:

  • Küçük Zombiler: Zombilerin boyutunu küçülten, oyun deneyimine hem eğlenceli hem de zorlu bir hava katan yeni bir komut.
  • Ekran Üzeri Uzantı: Etkileşimli Twitch özellikleri artık doğrudan ekranda görüntüleniyor ve bu da izleyici ve yayıncı deneyimini geliştiriyor.
Bu özellikler hem oyuncular hem de izleyiciler için daha etkileşimli ve ilgi çekici içerikler sunuyor.

Yeni Dünya Sınırları

Oyun artık eski radyasyon bölgelerinin yerini alan katmanlı dünya sınırlarına sahip. En dıştaki katman, oyuncuların haritadan ayrılmasını engelleyen yasak bölge. Bunun hemen içinde, oyuncuların kenara çok yakın inşa edememesini sağlayan bir inşaat yasak bölgesi var. Oyuncular sınıra yaklaştıkça, alan sisleniyor ve net bir görsel ipucu sağlıyor. Bu sistem, haritanın kenarlarına yakın daha fazla İlgi Çekici Nokta (POI) oluşmasına izin vererek, oynanabilir alanı artırırken oyuncuya o yoldan gidemeyeceğinizi iletiyor.

Yeni Yükseltilebilir Oyuncu Sandıkları

Oyuncunun yazabileceği saklama kutularını tanıtıyoruz! Demire ve sonunda çeliğe yükseltilebilen temel bir ahşap kutuyla başlayın. Her yükseltme depolama kapasitesini artırarak eşyalarınız için daha fazla alan sağlar. Ayrıca, bu sandıklar özel metin görüntüleyen yazılabilir alanlara sahiptir ve depoladığınız malların kolayca düzenlenmesini ve etiketlenmesini sağlar. Üç satıra kadar metin eklenebilir. Mutlu sandık yerleştirme, kurtulanlar!

Çevre Sanat Güncellemesi

Çevre ekibi, 1.0 deneyimini daha da derinleştirecek pek çok yeni sanat güncellemesiyle meşgul:

  • Yeni sinema koltukları, yeni soda ve içecek otomatları, yeni TV stüdyo kamerası, yeni mini içecek soğutucuları, yeni yiyecek ve şeker posterleri, yeni retro elektrik ve gaz tabelaları, yeni neon tabelalar, yeni kamp çadırları, yeni kimya seti, yıkıcı devletlerle yeni modüler demir ferforje çit seti. Dishong kulesi haraç plakası, zombi yumurtlama mezar taşı, salıncak seti modeli, ticari yiyecek çöp kutusu, yeni tavan lambaları, yeni posta kutuları, yeni elektrik sigorta kutuları, yeni nakliye vinci
  • Yeni bitkiler ve bitki örtüsü: Şerbetçiotu bitkisi, Balkabağı ve kahve bitkileri
  • Dekoratif varlıklar: ofis masası resimleri, kupalar, iş duvarı tabelaları
  • Eski varlıklarda yapılan sanat güncellemeleri: güncellenmiş dönen bıçaklı tuzak, güncellenmiş geri dönüşüm paletleri (teneke kutular, karton kağıtlar), güncellenmiş kayalar ve büyük taşlar, güncellenmiş ticari çöp konteynerleri, güncellenmiş banyo ve mutfak muslukları, güncellenmiş dikenli tel çitler.
  • Son olarak, konsola hazırlanmak için çevresel sanat aksesuarlarının neredeyse tamamını kapsayan büyük bir optimizasyon geçişi. Gölgelendirici ve doku optimizasyonları ve oyun performansını iyileştirmek için ağ optimizasyonları dahil.

Blok Şekil Güncellemeleri

Çevre Sanat ekibi inşa etmek için birçok yeni blok şekliyle meşguldü.
Çatılar, korkuluklar, direkler, merdivenler ve daha birçok şeyde eksik şekilleri doldurmak için 162 yeni şekil eklendi.
Bunlardan birkaçı şunlardır:

  • Kama Merdiven Korkulukları Sol, Sağ, Eğimli Sola ve Eğimli Sağa
  • Kama Merdiven Korkuluk Metal Sol, Sağ, Uç Sol ve Uç Sağ
  • 6m ve 8m uzunluğunda rampa setleri
  • Wedge60 Pencere seti
  • Tüm Bulletproof Windows'ların (POI'ler) Kırık ve Boş versiyonları
  • Ayrıca yeni Radyal Menü seçeneğinin eklendiğini de unutmayın:
    • Şekli ve Döndürmeyi Kopyala

Gelişmiş Ses

Kulaklarınızı keskinleştirin, kurtulanlar! En son güncelleme gelişmiş ses özellikleri içeriyor:

  • Güncellenen Ambient Stingers: Daha dinamik ve sürükleyici ortam sesleri.
  • Çeşitli Kuş Cıvıltıları: Çevreyi zenginleştirmek için daha fazla çeşitlilikte kuş sesi.
  • Envanter yönetimi sesleri: Sırt çantanızdaki çeşitli ürün gruplarını taşımak için benzersiz sesler

Geliştirilmiş Parçacık VFX

Parçacık efektlerinin çoğunu daha iyi, daha gerçekçi ve performanslı olacak şekilde geliştirdik. En son güncelleme şunları içeriyor:

  • Tamamen yeni kan ve parçalanma VFX parçacıkları
  • Yeni blok yıkımı ve blok fiziği VFX parçacıkları
  • Yeni Patlama VFX parçacıkları
  • Duman ve yangın için yeni gölgelendirme sistemi
  • Katı gövde yıkımı da dahil olmak üzere Yeni Araç VFX'i

Trader VO revizyonu

Oyundaki beş tüccara yeni bir hayat, hikaye, yanıtlar ve komik espriler katmak için 5 benzersiz seslendirme sanatçısı seçtik ve 1200'den fazla benzersiz Seslendirme repliği kaydettik.

Endişelenmeyin favorileriniz Trader Rekt ve Trader Jen hala aynı oyunculara sahip ancak hepsi yeni replikler ve yeni işlevler. Yeni işlevler şunları içerir:

  • Artık tüm tüccarların kendilerine özgü bir sesleri var
  • Tüccarların her biri, tüccarlar arasındaki ilişkilere dair hikaye parçaları ve güçlü ipuçları içeren 200'den fazla satıra sahiptir
  • Altyazılar desteklenen tüm dillere çevrilecektir

Gamepad İyileştirmeleri

Gamepad Desteğini iyileştirmek, daha iyi kontrol sağlamak, daha sezgisel hale getirmek ve yerel konsol özelliklerine sahip olmasını sağlamak için çok sayıda çalışma yapıldı:

  • Sanal imleci kaldıran yeni kullanıcı arayüzü gezinme sistemi
  • Kullanımı daha kolay ve kapsamlı şekilde özelleştirilebilen yenilenmiş modern kamera kontrolleri
  • Oyun kumandaları için yeni nişan alma yardım sistemleri, bir silahı nişan alırken veya yakın dövüş silahını sallarken daha hızlı hedeflemeye yardımcı olmak ve küçük etkileşimli nesnelerin üzerinden geçerken kamerayı yavaşlatmak için
  • Yeni kontrolcü seçenekleri menüsündeki oyun kumandası ayarları büyük ölçüde genişletildi:
    • Joystick düzen seçenekleri
    • Ayrı X ve Y kamera hassasiyeti
    • Bak ivme
    • Ölü bölge ayarlamaları
    • Gürültü gücü
    • Nişan alma yardımcısı geçişi
  • Yürüyerek ve araçla kontrol için tam oyun kumandası yeniden eşleme desteği
  • Gamepad kullanırken yeni kontroller ve kısayollar:
    • Alet kemeri seçim düğmelerinden herhangi birini basılı tutarak radyal menü aracılığıyla alet kemerinizdeki öğelere doğrudan erişin.
    • Yeni hızlı değiştirme düğmesiyle daha önce donattığınız eşyaya anında geçiş yapın
    • Dokunma veya basılı tutma kontrolleriyle daha kolay koşma
  • Oyuncunun tetiklediği eylemlere ve çevresinde olup bitenlere yanıt veren genişletilmiş denetleyici titreşim desteği
  • DualSense kontrol cihazı özellikleri için destek:
    • Işık çubuğunda günün saatini, hava durumunu ve kanlı ayı takip edin
    • Belirli öğeleri ve silahları kullanırken tetikleyici etkiler

Modlama Notları

  • Oyun Unity 2022.3.29f1'e güncellendi
  • HarmonyX 2.13.0'a güncellendi
  • ModInfo: Artık V2 formatında ModInfo gerekiyor, ayrıca Alpha 21'de duyurulduğu gibi "Ad" ve "GörüntülenenAd" özellikleri artık isteğe bağlı değil
  • XML ayrıştırma artık “koşullu” blokları destekliyor:
    • Oyun sürümü, belirli bir modun yüklü olup olmadığı gibi koşullara bağlı olarak farklı XML blokları arasında geçiş yapılmasına izin verir
    • XML'leri yüklerken ana bilgisayar tarafından bir kez değerlendirilebilir, böylece ana bilgisayar ve her istemci aynı sonuç XML'ine sahip olur veya her oyun örneği tarafından ayrı ayrı değerlendirilebilir, böylece ana bilgisayar ve her istemci farklı etkilere sahip olabilir, örneğin bir GamePref'e dayandığında
    • Ayrıca yama XML'lerinin en üst düzeyinde de desteklenir: Bunlar her zaman XML yüklemesi sırasında uygulanır
    • Ayrıntılı dokümantasyon oyunun wiki'sine eklenecek
  • XML yamaları artık büyük XML'leri daha küçük parçalara bölmek veya koşullu blokların kullanımıyla birlikte diğer koşullara göre farklı XML'leri dahil etmek gibi başka bir XML'i dahil etmeye olanak tanıyan yeni bir "include" talimatı içeriyor
  • Yeni XML “events.xml”: Tarih tabanlı etkinliklerin (Noel, Cadılar Bayramı vb. gibi) tanımlanmasına ve bunların koşullu XML bloklarıyla kullanılmasına olanak tanır – boru batonunun Noel sezonunda otomatik olarak şeker kamışı shiv modelini kullanmasını veya balkabaklarının o dönemde Cadılar Bayramı tabanlı bir model kullanmasını sağlar
  • POI veya dünya inşası için Z-Seçim kutusu artık geçerli seçim boyutunu gösteriyor
  • Güncel POI özelliklerini yansıtacak şekilde güncellenen POI özellikleri pencereleri
  • Hata ayıklama:
    • Hata ayıklama görünümleri (F3) artık seçili öğeleri hatırlıyor
    • CVar filtre kutusu, fare imleci etkin olmadığında artık giriş odağına sahip olamaz - etrafta dolaşırken filtrenizin yanlışlıkla üzerine yazılmasını önler
    • FPS grafiği ve ağ izleyicisi sürümlerde mevcuttur
  • Oyun montajı, daha kolay kod modlaması için tamamen kamuya açık üyeler alır – erişim seviyesi değişen her üyeye, orijinal erişilebilirlik seviyesini söyleyecek bir "PublicizedFrom" özniteliği eklenir. Başlangıçta kamuya açık olmayan şeylere erişim, diğer yaklaşımlar başarısız olursa hala son çare olarak düşünülmüştür.
  • İlgili TileEntityComposite ile yeni BlockCompositeTileEntity
    • Bu, XML'den hangi özelliklere sahip olması gerektiğini seçmeye izin veren genel bir TileEntity (TE) bloğudur ("birleştirme")
    • Şu anda bu özellikler destekleniyor:
      • Kilitlenebilir: TE kilitlenebilir
      • LockPickable: Oyuncular TE'deki kilidi açabilirler (sadece Lockable ile birlikte kullanılabilir)
      • İmzalanabilir: TE üzerine yazılabilir. TE için kullanılan prefab'ın düzgün bir şekilde ayarlanmış TextMesh'lere sahip olması gerekir - en azından bir tane ama istenildiği kadarını destekler
      • Depolama: TE konteyner özelliklerine sahip olacak
    • Bu TE'ler düzgün bir şekilde yükseltme/düşürmeyi destekler, bu nedenle örneğin Signable'a sahip bir blok, Storage ve Signable'ı destekleyen bir bloğa yükseltilebilir ve metnini koruyabilir
    • Yeni özellikler eklemek numaralandırma değişiklikleri gerektirmez, bu nedenle modlardan özel TE özellikleri eklemek ileride daha kolay olacaktır
    • Bu özelliklerin örnek kullanımı yeni oynatıcı depolama blokları “cntWoodWritableCrate” ve benzerlerinde görülebilir
  • Dosya araması, kullanıcı verilerindeki dosyalara (örneğin LocalPrefabs) modlara göre öncelik verir
  • Yeni oyun argümanı “-newprefabsmod=somemod” yeni prefabların “LocalPrefabs”a gitmek yerine depolandığı bir mod tanımlamaya izin verir. Mod adı klasör adı değil, “ModInfo.xml”deki dahili adı tarafından verilir
  • XUi değişiklikleri:
    • Tüm görünümler için genel "repeat_content" özniteliği desteği. Izgara dışı görünümler için "repeat_count" özniteliği klon sayısını belirtir
    • Tekrarlanan öğeler, şablon bağlamalarıyla birlikte kullanılabilen ek şablon parametreleriyle otomatik olarak beslenir (“${…}”):
      • Her üst görünüm için: “repeat_count”, “repeat_count” özniteliğiyle belirtilen öğe sayısını ve her oluşturulan öğe için birer birer artan “repeat_i”yi verir, 0'dan başlar
      • Ek olarak yalnızca ızgara görünümleri için: “repeat_col” ve “repeat_row”, ızgarada bulunacak sütunu ve satırı belirtir – ızgara boyutlarının daha sonra değişmediğini varsayarak
    • Yeni öznitelik "disabled_tooltip_key", devre dışı bırakılmış bir görünümün üzerine gelindiğinde gösterilecek bir araç ipucu tanımlamanıza olanak tanır
    • Yeni öznitelik "force_hide" bir görünümün görünmez kalmasına olanak tanır
    • Denetleyici gezintisi için yeni nitelikler:
      • “use_selection_box”: Denetleyici gezintisi seçili görünümün etrafında bir anahat göstermeli mi?
      • “gamepad_selectable”: Görünüm bir kontrol cihazıyla seçilebilir
      • “nav_up”, “nav_down”, “nav_left”, “nav_right”: Bir kontrol cihazında ilgili yöne basıldığında hangi görünümün seçileceğini manuel olarak geçersiz kılma
    • Doku görünümleri artık şunları destekliyor: Renk tonlaması (“renk” niteliği) ve doku en boy oranının korunması (“original_aspect_ratio” niteliği)
  • XML "uzantıları" artık belirtilen alt sınıfların (bloklardaki "UpgradeBlock" gibi) hariç tutulmasına izin veriyor, böylece tüm alt sınıfları gerçekten hariç tutuluyor
  • Görevlerdeki değişiklikler artık kayıtlı oyunların karakter dosyalarını öldürmemeli - ancak etkilenen görevler görev günlüğündeki ayrıntılarını kaybedecek
  • Bitkiler, daha önce büyüyen başka bir bitkinin bulunduğu yere yerleştirildiğinde doğru şekilde çalışıyor - zamanlayıcı potansiyel olarak sıfırlanmayacağından ve böylece eski ve yeni büyüme süreleri biriktirileceğinden
  • Avantajlar artık en azından bir seviye için yapıldığında tüm seviyeler için belirtilmesi gerekmek yerine yalnızca bireysel seviyeler için Seviye Gereksinimlerine sahip olabilir
  • “Inventory.PUBLIC_SLOTS” modlar tarafından hedeflenecek şekilde değiştirildi, bu da özel alet kemeri boyutlarını uygulamayı kolaylaştırıyor. Ayrıca Shift + yuva kısayolu kullanıldığında hangi yuvaların hedeflenmesi gerektiğini belirtmeye izin veren yeni bir özellik “SHIFT_KEY_SLOT_OFFSET” eklendi
  • Dünya Editörü: POI önizlemeleri artık döndürüldüklerinde gerçek durumlarıyla eşleşiyor

TFP Haber Ekranı

Eski paylaşımlı menü haber ekranını, tüm formatlar için grafik ve bağlantı desteği olan yeni, atlanabilir bir oyun içi Haber ekranına taşıdık. Bu, oyuncuları yeni yama güncellemeleri ve diğer TFP haberleri hakkında bilgilendirmek için kullanılacak.

Sunucu Yönetimi

serverconfig.xml'deki değişiklikler:

  • “SaveGameFolder” ayarı kaldırıldı. Artık her zaman “UserDataFolder”a dayalıdır
  • Yeni ayar “IgnoreEOSSanctions”: Oyuncular sunuculara katılmak istediklerinde EOS yaptırımlarını görmezden gelmeye izin verir. Varsayılan olarak false olur
  • Yeni ayar “QuestProgressionDailyLimit”: Bir oyuncunun her gün tamamlayabileceği görev kademesi ilerlemesine katkıda bulunan görev sayısını sınırlar. Sınırdan sonraki görevler hala ödüller için tamamlanabilir. Varsayılan olarak 3'tür
  • Web Pano
    • Sunucu izinleri üzerinde tam kontrol (kullanıcı düzeyleri, komut izinleri, web izinleri vb.)
    • Önyüzde birçok küçük düzeltme ve iyileştirme
    • Dahili temizlik ve kod iyileştirmeleri

b333'ü de içeren değişiklik günlüğü:

Katma

  • RWG önizlemesi, arazideki oyuncu yumurtlama yerlerini + olarak gösteriyor
  • RWG büyük şehirlerinin her tarafında iki giriş kapısı olabilir
  • RWG büyük şehirleri bir otoyol çevre yolu halkası oluşturuyor
  • RWG son kaydı toplam süreyi gösterir
  • Merkez Orman, Merkez Çorak Arazi, Daire ve Çizgi seçenekleriyle RWG biyom düzeni ayarı
  • RWG önizleyicisi Yeni Oyunu kaydetmeyecek veya izin vermeyecek ve aynı isimde bir dünya mevcut olduğunda dünya adını kırmızı olarak gösterecek
  • Rwgmixer township biyomları özelliği, listelenen biyomlarla sınırlıdır
  • Rwgmixer citybig 8k+ haritalar için ve çorak araziyle sınırlı
  • Rwgmixer <prefab_spawn_adjust> biomeTags bir veya daha fazla biyomla sınırlıdır
  • Dünyadaki çevre yoğunluğuna bağlı olarak RWG POI yumurtlama sınırları
  • İlçeler ve tüccarlar için RWG önizleme renklendirmesi
  • RWG tüccar türlerinin her biri kendi biyomundadır
  • RWG Önizleyici, bir iptal girişine basıldığında üretimi iptal eder ve dünyanın mevcut durumunu gösterir
  • RWG Önizleyicisi Düzenleme Araçlarına döndüğünüzde dünyayı kurtarmak isteyip istemediğinizi soruyor
  • RWG rastgele biyom damgası ölçekleme ve küçük dönüşler
  • RWG önizleme kamerası, shift tuşuyla 10x hızında hareket eder ve yere yakın bir yerde sabitlenir
  • RWG önizleme sol tıklama kamerayı sıfırlar
  • RWG prefabrik yüklemesi etiketsiz prefabrikleri atlıyor
  • RWG map_info.xml'in tohum numarası var
  • Çeşitli adımlarda bir sonraki rastgele sayının RWG kaydı
  • RWG township mesafe özelliği varsayılan 5'i geçersiz kılmak için
  • RWG ormanı ve yanmış ormana özgü dağ ve kasaba karışımı değerleri
  • RWG çorak araziye özgü şehir karıştırıcı değerleri
  • RWG UI mesajı "Uyarı: Bu ayarları değiştirmek, yatırımcının ilerlemesini bozabilir"
  • RWG şehir planlayıcısı, başarıya ulaşana kadar her kasaba türü için daha düşük bir döşeme sayısı (5) kullanır
  • Büyük ağaçları yok ederken araç sekmeye maruz kaldı
  • Araç çarpışmaları, taban hızları ve artan yukarı doğru kuvvetlerinden dolayı bez bebeklerine de neden olabilir
  • Animatörde VehiclePose'u ayarlayan araç koltuğu "poz" özelliği
  • Araç maksimum hız ayarı, artırıldığında daha hızlı ayarlanır
  • Araç tekerlek dönüş hızının düzeltilmesi ve sıkıştırılması
  • Araç parçası modRot özelliği, mod etiketine sahip bir mod varsa modT'nin dönüşünü ayarlar, aksi takdirde 0 olur
  • Arka lambalar için araç desteği
  • Araç kamyon 4×4 arka lambaları kurulumu
  • Araçlar, fizik çarpıştırıcılarına bakıldığında etkileşim istemine sahip oluyor
  • Araç kamyon far kızdırma ışıkları ve toz
  • Işık moduna göre gösterilen araç kamyon ışık çubuğu
  • Araç kamyonet ışık çubuğu parlıyor ve tozlanıyor
  • Blok dönüşünü ve şeklini aynı anda kopyalama yeteneği
  • Oyun dili seçiminden bağımsız olarak pusulada her zaman İngilizce ana yönleri kullanma seçeneği
  • Blok/öğe CreativeMode özelliğinin Konsol seçimi
  • ItemsOnEnterGame varlık özelliği, aksi takdirde CreativeMode Konsol öğelerini atlar
  • Min Script ses komutu
  • Öğe verileri kaldırılmışsa öğeler eksik öğe olarak gösterilir
  • Dörtlü Cep Modu
  • 3. şahıs oyuncusu için dönüş animasyonları
  • Uyuyan birim grupları kullanıcı arayüzündeki tüm adlara boşluklar
  • Min Script spawn komutu
  • Min Script waitalive komutu
  • Yapay zekanın aktif uyuyanları bazen uyanık kalacak ve dolaşacak
  • Yapay zekanın gezici uyuyanları, gezinme merkezi olarak yumurtlama pozisyonunu kullanır
  • Sleeper hacmi tetikleyici tipi Wander
  • urinalCommercialMounted için yerelleştirme
  • Min olay eylemleri AddPartFPV ve AddPartTPV
  • Arazi çıkartmaları, araziden ayrıldığında kesilir
  • Arazi talebi yerleştirme kontrolleri oyuncu dünya sınırlarını kontrol eder
  • Skybox Atmosphere gölgelendiricisi sisli kahverengi bir zemin düzlemi oluşturur
  • Dünya sınırına yakınken sis
  • Oyuncular dünya sınırından geri itilir ve araç kemeri mesajı gösterilir
  • Oyuncular dünya sınırına yakın bloklar yerleştiremezler
  • Oyuncu sırt çantası hareketi dünya sınırında durduruldu
  • Hayvan ve zombi açılıp/kapanması (Oyun/Karakter ve Oyun/Hayvan/Kürk gölgelendiricilerine titreklik solması eklendi. Solma miktarını yöneten EntityAlive'a görünürlük kontrolleri birleştirildi. LOD/E_MESH etiketli işleyicilerde MaterialPropertyBlock kullanan EModelBase Solması eklendi).
  • UDS'de Etkinlik Yerelleştirmeleri.
  • Min Script hafif betik sistemi
  • Uyuyan hacim özellikleri Min Script düzenleme kutusu, önceden hazırlanmış xml'e yükle/kaydet
  • Çim gölgelendirici hareket vektörleri
  • FSR oluşturma (AntiAliasing ayarlarını FSR Düşük, FSR Orta veya FSR Yüksek olarak ayarlayın)
  • Challenge UI SFX ve güncellenmiş sounds.xml
  • Konsol Dillerine Özel Klavyeler.
  • POI Teleporter'a katman düğmeleri ekleyin
  • POI Teleporter filtresi için yerelleştirme senkronizasyonu
  • Işıklar lodviewdistance konsol komutu
  • Gfx viewdist konsol komutu
  • Otomatik hareket konsol alt komutları gototarget, settarget, clearlookat, setlookat, line ve orbit
  • Silahlıyken patlayıcı ve molotof eşya yığınları düşürülemez
  • Yerelleştirilmiş oyun testi biyom seçici
  • FacialHairMaskType ile kask takıldığında yüzdeki kılları kapatabilirsiniz.
  • Polis ve radyasyonlu akbaba ağzı kusmuk parçacıkları
  • Genel FastTag'ler
  • Adanmış Sunucular yaptırımları uygulamayı reddedebilir, konsol oyuncuları yaptırım uygulanan P2P Oturumlarına katılamaz
  • Oyuncuya başarı kilidinin ne zaman açılacağına dair verilen mesaj iyileştirildi.
  • Maskeleme ile büyük mama parçalamasının ilk test edilebilir versiyonu.
  • Oyuna Devam ekranında “Yaratıcı Mod” seçeneğinin değiştirilmesine izin vermeyin.
  • Başlatıcı, bir tanesi zaten elle argüman olarak geçirildiğinde grafik API argümanı eklemiyor
  • AI dondurma düğmesinin yeniden bağlanmasına izin ver
  • Bir P2P oyununun sunucusu artık oyuncuları Rapor Oyuncusu Kullanıcı Arayüzünden atabilir, buna bir kontrol cihazıyla erişilebilir
  • Sansür Dedi Sunucusu 'Günün Mesajı'.
  • Tetiklenen efektlerin öğenin kendisi üzerinde gerçekleştirilmesine izin vermek için OnSelfEquipUpdate.
  • Yeni zırh seti bonusları için ArmorGroupLowestQuality güçlendirme gereksinimi...gerçekten.
  • Etki Grupları tamamlandığında zorluklarla karşılaşırlar.
  • gamestages.xml yüklemesi için günlük kaydı hatası
  • Engellenen kullanıcılara ait oyun içi metinlerin görüntülenmesini önleyin.
  • UGC metin sunucusu tarayıcısını filtrele.
  • UGC için Oyuncu Raporlama Penceresi.
  • Tiyatro Koltuk takımı için xml, loc ve simgeler
  • Gfx texbias konsol komutu
  • Parçalanmış baş vahşi göz varyasyon desteği
  • CVars'ın değerler için kullanılmasına ilişkin GameEventHandling
  • UGC metnini filtrele.
  • Hayvan, insan, zombi ve araç tıkanıklığı
  • Liste sayfalama, birleşik kutular ve gezinmek için sağ çubuğu sola/sağa kullanan diğer kullanıcı arayüzü öğelerine tekrarlama girişi eklendi
  • Oyuncular için Anahtar/Tetikleyici "İpucu" ekleyin
  • house_old_ranch_12 için yerelleştirme McStab Residence
  • Kontrolcü tarafından kontrol edilen imleç devre dışı bırakıldı, gezinme girişi sol çubuğa değiştirildi. Kategori düğmeleri, sayfalama öğeleri, pencere seçici, sekme seçici vb. seçilebilmesine ilişkin kısıtlamalar eklendi. Artık birleşik kutular doğrudan seçilebilir ve değer sağ çubuk kullanılarak ayarlanabilir.
  • Kullanıcı arayüzündeki sekmeler artık yön navigasyonu kullanılarak doğrudan seçilemiyor
  • Boş inceleme penceresi denetleyiciler için alternatif kontrol talimatları + ayarlanmış biçimlendirme içerir. Giriş aygıtı değişirse etiketleri dinamik olarak değiştirir.
  • Konsol Dilleri Değiştiriliyor.
  • XUi Pencere Grupları için varsayılan seçilebilir öznitelik. DPad navigasyonu kullanılıyorsa bu, pencere gruplarının pencere grubu açıldığında seçimin tutturulması gereken bir görünüm bileşenini seçmesine olanak tanır. XUI_Menu'deki uygulanabilir pencere gruplarına varsayılan seçilebilirler uygulandı
  • Oyuncu hareket etmeyi bıraktığında sprint'in devre dışı kalmasını önlemek için sprint kilidi giriş seçeneği eklendi. Sprint'in ne zaman aktif olduğunu belirtmek için dayanıklılık çubuğunun yanına bir sprint simgesi göstergesi eklendi.
  • Oyuncuların yerleştirdiği otomatlara parça sıfırlama koruması eklendi.
  • Entity SwapMats özelliği (ReplaceMaterialx'in yeni sürümü, malzeme varlıklarını paylaşır, LOD etiketi gerektirir)
  • Pencere Kama60 şekil seti
  • Plate Wedge60 yarım, yarım sol ve yarım sağ varyantları
  • Gönderim yapıları için EOS'un etkinleştirilmesini zorunlu kılın.
  • Her özellik, yağmalama, xp, hazine bulma ve gece görüşü için yeni kask modları.
  • VPHayar emisyon kontrolü
  • Küp Köşe Eğimli Dış Köşe şekil menüsüne
  • Metin ve sesli sohbeti tamamen engellemeyi seçme ayarı, oyuncunun CommunicationAllowed ayarını False olarak ayarlamış gibi davranmasını sağlar. Varsayılanı Engellenmemiş'tir.
  • Denetleyiciler için DPad UI navigasyonunun ilk WIP sürümü
  • Yeni bloklar yerleştirildiğinde bir bloğun değiştirilmesine izin veren Block CanBlocksReplace özelliği
  • CanBlocksReplace yol boyası
  • Swap Item/Quick Select adlı yeni yeniden bağlanabilir oyuncu eylemi: Mevcut ve daha önce donatılmış öğeniz arasında geçiş yapmak için basın. Alet çantanızdan bir öğeyi hızlı seçmek için radyal bir menü açmak için basılı tutun. Bazı varsayılan denetleyici bağlamalarını buna uyacak şekilde ayarladım.
  • AI etkinlik alanı (ısı) soğuma süresi ve tetiklendiğinde komşu soğuma süresi
  • F8 ısı bilgisi, soğuma süresini, iyileştirilmiş renkleri ve FPS kutusunun altında daha iyi konumu gösterir
  • Ai activityclear (ayrıca ac) konsol komutu
  • Havada animasyon bool Çömelme artık basılı tutulduğunda bir geçiş işlevi görmüyor, uçuş modunda sürekli olarak aşağı inecek
  • JumpLand animasyon tetikleyicisi
  • 2 elli tüfek için Jump katmanının altındaki 3P animatöründe küçük bir havada/iniş örneği
  • Denetleyici yeniden bağlama işlevi. Düğme yeniden bağlama sayfaları Seçenekler > Denetleyici seçenekleri ekranına eklendi. Kullanıcı arayüzü imleci gezinme yavaşlama hassasiyeti için kaydırıcı ve imleç sabitleme için geçiş denetleyici ayarlarına eklendi.
  • UDS / Etkinlik Sistemi.
  • İyileştirme XML Eylemleri için bir PostProcess Yöntemi Ekleyin.
  • Nişan alma yardımcısı kamera yavaşlama iyileştirmeleri. Ganimet kutuları, duvar anahtarları vb. gibi etkileşimli blokları kapsar. Savaş sırasında öğeler ve etkileşimli öğeler için kamera yavaşlaması olmaz.
  • Nişan yardımı nişan alma. İlk onay. Oyuncu bir silahı yakınlaştırmaya veya nişangahı aşağı doğru nişan almaya başladığında, kamera son geçilen varlıksa hedefe doğru itilir.
  • Genişletilmiş denetleyici seçenekleri listesi ve geliştirilmiş denetleyici bakış/nişan kontrolleri eklendi. Şunları içerir: denetleyici X/Y bakış hassasiyeti, Y ters çevirme, bakış ivmesi, hareket/bakış ekseni ölü bölge yüzdesi ve joystick düzeni seçenekleri. Her biri Seçenekler > Kontroller > Seçenekler'den ayarlanabilir
  • Zombi parçalanması SFX
  • Linux sürümü, yapılandırılmış sistem sınırlarını uygun değerler açısından kontrol eder ve çok düşükse (açık dosya sayısı, maksimum eşlenen dosya sayısı) günlüklere uyarılar yazdırır
  • Fragman_07
  • Fragman_08
  • POI teleporter'ında yerelleştirilmiş isimleri göster ve bunların aranmasına izin ver
  • Twitch Hordestone SFX (döngü başlangıcı, bitişi, kullanıcı arayüzü başlangıcı) ve güncellenmiş XML
  • Berbat ganimet, cam küp, çukur, minik zombiler için Twitch UI SFX'i
  • İş istasyonu yok edilirse iş istasyonu modları ve işlenmiş eşyalar kaybolur
  • Hata ayıklama modu etkinleştirildiğinde sandık kilitlerinin yok sayılmasına izin ver
  • Araç motor ses aralığı değişimleri
  • Araçlar turbo tetiklemeli bir ses çalıyor
  • AddBuff Gameevent Action artık sürenin geçersiz kılınmasına izin veriyor
  • Tehlikeli madde zombi SFX
  • Envanter UI Ses Büyükbabanın Özel İksirleri
  • Envanter UI Ses Knuckles
  • Envanter UI Ses Sarmalamaları
  • Envanter UI Ses Tıbbi Ürünler
  • Rwg_fayans_ağ_geçidi_düz3a / rwg_fayans_ağ_geçidi_düz3b
  • Keşif zombileri artık bir veya iki tane ortaya çıkabilir ve oyunun daha yüksek aşamalarında vahşi veya radyasyonlu olacaklar
  • ServerDescription'da “\n” ile manuel satır sonlarına izin ver
  • Navezgane'deki store_hardware_01 için bir kaldırım parçası eklendi
  • Fun Pimps şarkısı jenerikte gösteriliyor.
  • Rwg_tile_countrykonut_düz_03.
  • Part_countryresidential_back_lot5'ten lot8'e kadar.
  • Zombi Mutasyona Uğramış SFX.
  • Gölge kalitesi ayarına göre temas gölgeleri için ışın örneği sayısının kısıtlanması.
  • Envanter UI Ses Atılabilirler
  • Envanter UI Ses Tel Aracı
  • Envanter UI Ses Bantı
  • Envanter UI Ses Gıda Ürünleri
  • Oyun başlatıcısından Unity Graphics Jobs'un açılmasına izin ver
  • RWG yatırımcıları 2k, 3k ve 4k dünyalarında birbirlerine daha yakın olabilirler
  • Yapay zeka, oyunculardan uzaktaysa uyarı sesleri çalmayı bekler
  • Mağaza_kitabı_04 POI
  • Envanter UI Ses İlaçlar ve Şekerler
  • Envanter UI Ses Kupası
  • Envanter UI Sesli Kitaplar
  • Envanter UI Ses Kömür
  • Envanter UI Ses Kapı Tokmağı
  • Envanter Kullanıcı Arayüzü Ses Benzin Bidonu ve Yağ
  • Envanter UI Ses Kısa Demir Boru
  • Envanter UI Ses Boyaları
  • Devam eden pencerede sunucu onay metinlerini ve sunucu adlarını filtrele.
  • RWG ilçesi dış mahalle ilçe parametresi, döşeme sayısını azaltmak için
  • RWG kırsal kasabalarında bazı kırsal alanlar var
  • RWG dağ damgası düzeltme
  • Prefab düzenleyici: Control+Shift+V yapıştırma önizlemesi ayrıca arazi bloklarını da gösterir
  • Araçlar için motor yangını SFX'i
  • Envanterdeki kilitli yuvalar yuva başına seçilebilir
  • Oyuncu ragdoll'ların ayakta durma animasyonları var
  • Zombi Ses Kaynağı Mesafe Filtreleri
  • Baca Kapağı Büyük Duman Ortam Sesi

Değiştirildi

  • RWG dünya kenarı radyasyon minimum boyutu 1'e düşürüldü
  • RWG'nin ekstra oyuncu yumurtlama yerlerini bulması iyileştirildi
  • RWG otoyol üretimi yeni bir algoritma kullanıyor
  • RWG otoyol üretimi, şehirler arası çift bağlantıya olanak sağlıyor
  • RWG dağları çorak araziden kaldırıldı
  • Rwgmixer şehri ormandan kaldırıldı ve sayısı 1 azaltıldı
  • RWG şehir düzeni kare bir çekirdek kullanacak şekilde iyileştirildi
  • Daha küçük bir boyut kullanmak ancak ad kısıtlamasını yoksaymak için RWG POI oluşturma geri dönüşü iyileştirildi
  • RWG önizleme POI açıklamaları iyileştirildi ve puan eklendi
  • Blok modellerinin ikon pişirme aydınlatması iyileştirildi
  • RWG oyuncularının ortaya çıkma yerleri iyileştirildi
  • RWG şehir planlama kalitesinin iyileştirilmesi
  • Ayarlanmış RWG kasaba sayıları ve büyüklükleri
  • Rwgmixer <streettile> ayarlarının global olması
  • rwgmixer biçimini sayım ve döşeme özelliğine yoğunlaştırma
  • Dengeli RWG gölleri, nehirler, kraterler, kanyonlar, kasaba ve vahşi doğa ortamları
  • RWG, dünyaları kaydetmekten ayrı olarak oluşturur ve önizler
  • RWG Önizleyici, ilk nesilden sonra önceden hazırlanmış öğeleri ve damgaları yüklemiyor
  • Güç saldırıları için dayanıklılık kurtarma gecikmesi buffPowerAttackStaminaStunt ile 3 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü
  • Yeni RWG biyom oluşturma algoritması
  • RWG çorak arazi biyomu merkeze taşındı
  • RWG biyom varsayılan yüzdeleri iyileştirildi ve minimum/maksimum aralıkları sınırlandırıldı
  • Geliştirilmiş RWG biyom dolgu damgası
  • RWG biyom döşemeleri 1/4 boyutuna kadar
  • RWG önizleme kamerası kameraya göre yukarı/aşağı hareket eder ve C tuşu da aşağı hareket eder
  • Geliştirilmiş RWG Oluşturma Kullanıcı Arayüzü düzeni
  • RWG prefab yüklemesi /Prefabs/Test yolunu içeren klasörleri atlıyor. RWG damgalama hızı ve bellek kullanımı iyileştirildi
  • RWG oluşturma biyom damgalama hızı iyileştirildi
  • Optimize edilmiş RWG yolu oluşturma
  • Konsol aygıtlarında prefab düzenleyici ve rwg seçeneklerini gizle.
  • RWG oluşturma mesajlaşması ve günlüğü iyileştirildi
  • Ayarlanmış RWG çöl/kar dağ ve şehir karıştırıcı değerleri
  • RWG UI dağ kaydırıcısı %50'de sınırlanıyor
  • RWG UI ovalar, tepeler ve dağlar kaydırıcıları sıfırda %100 ovalar gösterecek
  • Ragdoll'lara araç çarpmalarını %30'luk kendi hasar gücüne düşürün
  • Dünya sınırında araç hareket limiti iyileştirildi
  • Araç koltuğu pozisyonlarını ayarlayın (0 varsayılan (sürücü olmayanlar), bisiklet, mini bisiklet, motosiklet, kamyon, jiroskop için 15)
  • Geliştirilmiş araç torku, maksimum hız ve turbo veri işleme ve xml formatı
  • Yüksek kütle oranlarında araç çarpma hızı azalması azaldı
  • Araç mod özelliği kuruluysa modT'yi etkinleştirir
  • Araç parçası mod özelliği bir etikete
  • Araç etkileşimli çarpıştırıcıların boyutu küçültüldü
  • Sivri Uçlu Tuzak Bloğun alt kısmındaki düz bir düzlemden, tam bloktan biraz daha küçük bir kübe çarpışma.
  • İstismarı önlemek için görev çantalarından kumaş hasadı kaldırıldı
  • Oyuncuların dünyada sudan ne zaman içebileceklerine ilişkin kurallar iyileştirildi
  • Düşen ağaç fiziği/çarpışmaları iyileştirildi ve boyuta göre fizik değiştirildi
  • Düşen ağaç, birden fazla yere çarpmaya ve kütleye bağlı olarak birden fazla varlığa hasar verilmesine izin verecek şekilde iyileştirildi
  • Düşen ağaç ağ senkronizasyon kalitesi iyileştirildi
  • Örümcek zombi boyun sallaması kaldırıldı
  • Oyunun erken safhalarında tıbbi zanaatkarlık, Fort Bites, Plaster Casts ve Recog'un kilidini açar ve artık bir kapla kamp ateşinde ve tarif maliyeti iki katına çıkarılarak zanaatkarlık yapılabilir
  • Fort Bites'ın kimya istasyonundaki kan torbası maliyeti 5'ten 2'ye düşürüldü çünkü bunlar oldukça nadirdir ve kamp ateşindeki maliyetin iki katı çok pahalı olurdu
  • Kamp ateşi kategorileri ilaç sekmesi eklenerek ve ilaç ve kimyasal maddeler kimya istasyonuna uyacak şekilde ayrılarak güncellendi
  • Bazı öğe simgelerine karşı daha iyi görünürlük sağlamak için iş istasyonlarındaki işçilik ve yakıt zamanlayıcıları güncellendi
  • Geliştirilmiş 4×4 ve minibike ışık yayıcı/cam
  • Global Progression'ın ilk versiyonu uygulandı.
  • Kademe değişikliği başına 10 görev gereklidir.
  • Artık farklı boyutlardaki cep modları aynı anda kurulabilir
  • ServisTruckGenericPrefab'daki LOD'lar ayarlandı, böylece merdiven kamyondan önce kayboluyor
  • Sleeper volume kullanıcı arayüzü her zaman tetikleyici dizin listesini gösterir ve tür değişikliğinde temizlenmez
  • Oyuncu ragdoll ve ölüm kameraları iyileştirildi
  • Oyun aşamaları grup adlarını kısa bir formatta sıralanmış rakamla
  • work_lightPrefab'daki ışık konumu, ışık küresinin görünmesini engelleyecek şekilde ayarlandı
  • cntCabinetBottom ve cntCabinetBottomRandomLootHelper için güncellenmiş simgeler
  • Namlu Genişletici modları artık pompalı tüfeklere monte edilemiyor
  • GS140 için orduların çok erken sona ermesini önlemek amacıyla yumurtlamalar ayarlandı
  • Oynatıcıyı gizlemek, gökyüzünü devre dışı bırakmak ve arka plan rengini mavi griye ayarlamak için "Önceden Hazırlanmış Küçük Resmi Güncelle" iyileştirildi
  • Yazılabilir kasaların yazı tipi boyutu tüm dillere biraz daha uygun olacak şekilde küçültüldü
  • Wasteland'ı yeni Wasteland spektrumlarını kullanacak şekilde ayarlayın
  • Tedarik uçağı sandığını yeni sanatla güncelle
  • Tüm dokular için Boya Maliyeti her biri için 1 boyaya düşürüldü
  • Arazide blokların rastgele boyutlardaki kayalara düşmesi
  • Geliştirilmiş patlama ve düşen blok fiziği
  • Düşen blok ömrü, ölüm, hız ve dünya dışı kontrolleri iyileştirildi
  • GameObject.Find'ın yükleme ekranı boyunca spamlanmasını önlemek için Mumble'ın başlatma mantığı revize edildi.
  • Arttırılmış TAA titremesi ve karıştırma ayarları
  • Konsolda Yazarın Metnine Filtreleme Uygula ve Sadece Görünür Metni Filtrele.
  • Azaltılmış varlık fiziği Çarpıştırıcı kütlesi
  • Haritayı bölgelere bölen ve bunları sıkıştıran yeni Oyuncu Harita Formatı.
  • Ayarlanmış köpek ragdoll çarpıştırıcıları
  • Geliştirilmiş roket görselleri ve fiziği
  • Optimize edilmiş ilerleme ModifyValue
  • Oyuncuların tüccarları şarj istasyonu olarak kullanmasını önlemek için ek gereksinimlerle güncellenen sersemletme sopası
  • Sis, yağmur ve fırtına hava durumu sıklığında azalma
  • BlockShapeNew üçgen endeksleri daha az bellek kullanır
  • Boş yuvalar için daha az veri kullanmak üzere optimize edilmiş ekipman
  • ItemValue none daha az veriyi serileştirir (Sunucular ve İstemcilerin her biri buna sahip olmalıdır)
  • Konsol cihazlarında oyun yayınlarken maksimum oyuncu sayısını sınırlayın.
  • ActivityStateManager'ı RichPresence'a dönüştürün.
  • Konsol derlemesindeki yaratıcı menüden “dev” öğelerini ve simgelerini kaldırın.
  • POI Teleporter iletişim kutusu son seçilen girişi vurgular
  • Prefab editörü ve dünya editörü için oyuna giriş spawn düğmesini devre dışı bırakın
  • ModifyCVar TriggeredEffect artık virgülle ayrılmış değer listeleri için katmanları kullanabilir.
  • Görev hedefi kurulumu, herhangi bir hedef durumu kontrol edilmeden önce gerçekleşir
  • OversizedConversionTargets.txt dosyasından Ahşap ve Metal Masalar kaldırıldı, böylece istiflenebilir ve dengeli hale getirilebilirler
  • Dew Collector tarifi artık üretmek için bir Su Filtresi gerektirmiyor
  • Tüccar envanterlerinde ve ganimetlerinde Su Filtresi zanaat öğesi Toplayıcı, Branda ve Su Filtresi araçlarıyla değiştirildi
  • Daireler_05 (T2 temizleme/getirme/istila görevi)
  • Gece görüşü beyaz fosfor stiline (yeni algoritma)
  • Hazine Haritası ve Gömülü Malzeme Görevi sandıkları artık, dünyanın dört bir yanına düşen veya oyuncu envanterleri dolduğunda çok erken kaybolan kırık ganimet konteyneri sırt çantası sorunlarını önlemek için boşken yok edilmeye ayarlandı
  • Kimya İstasyonları artık tüccarlara satılabilir
  • Futbol_stadyumu POI'si yeniden düzenlendi (T5 temizleme/getirme/istila/güç geri yükleme görevi yapılabilir).
  • Çöp üretmeyecek şekilde Optimize Edilmiş Yardımcı Program Temizleme Malzemeleri
  • İğne ve İplik kitapları loot.xml'den yorumlandı
  • Çarpışmanın çalışması için theaterSeatUpFullArmsUpPrefab için güncellenmiş etiket ve katman ayarları
  • Diğer tiyatro koltuğu prefabrikleri için yeniden hesaplanan sınırlar
  • İstemcilerden yürütülen/reddedilen komutlar için günlük mesajları
  • Optimize Edilmiş Oyun Nesne Havuzu mevcut bir nesneyi alıyor
  • Optimize edilmiş blok blok varlık oluşturma oranı
  • Aaa_school_k6_01 kaldırıldı.
  • Optimize edilmiş parça kümesi erişimi
  • Optimize Edilmiş Parça Ekranda
  • Eski Block RandomTintColor kaldırıldı
  • Optimize edilmiş World ve ChunkCache erişimi
  • Optimize edilmiş varlık/prop UpdateLight işleme
  • Optimize edilmiş BlockValue misc ve BiomeDefinition küçük fonksiyonları
  • Optimize Edilmiş WorldGridCompressedData
  • Optimize Edilmiş Parça, ParçaBlokKanalı, ParçaKümeListesi
  • Optimize edilmiş Dünya parça/blok koordinat dönüşümü
  • Çok oyunculu modu etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için ortak ana menü akışı.
  • Görev diyaloğunda çift nokta olmasını önlemek için Co. ile biten POI'lerin adı değiştirildi
  • Perplatform giriş akışı özelleştirmesi.
  • Sırt çantası eşya yuvalarını kilitleme kombosu artık varsayılan olarak görünür ve seçilen değer karakterle kaydedilir
  • Optimize edilmiş taş balta doku boyutları
  • Optimize edilmiş çekiç doku boyutları
  • Optimize edilmiş çivi tabancası doku boyutları
  • Optimize edilmiş çelik balta doku boyutları
  • Optimize edilmiş testere doku boyutları
  • Optimize edilmiş anahtar doku boyutları
  • Optimize edilmiş cırcır doku boyutları
  • Optimize edilmiş darbeli sürücü doku boyutları
  • Kemik shiv doku boyutları optimize edildi
  • Optimize edilmiş av bıçağı doku boyutları
  • Optimize edilmiş pala doku boyutları
  • Machete metallik dengesi
  • Maksimum blok türleri 64k'ya çıkarıldı (önceden hazırlanmış bloklar yükleme sırasında dönüştürülür)
  • BlockValue üst ofsetleri daha hızlı bir biçimdedir
  • Maksimum öğe türleri 16k'ya düşürüldü
  • house_modern_11 için The McStab Residence'dan Casa Diaz'a yerelleştirme
  • Sky manager _DayPercent shader özelliği küreseldir
  • Denetleyici bağlama ekranı, DPad navigasyonuyla uyumlu olması için XUI düğmelerini kullanacak şekilde güncellendi. Yeni denetleyici diyagramlarının ve güncellenen atlasların çözünürlüğü iyileştirildi.
  • Demo için daha fazla seçenek eklendi.
  • DPad navigasyonu, komşulara öncelik vermek ve geçerli seçili öğeyle hizalamak için ayarlandı
  • Oyuncu Profillerinin toplam sayısını sınırla (Konsolda) (+ProfileSDF statik bir sınıfa değiştirildi) (+öğe devre dışı bırakıldığında araç ipucu işlevi eklendi).
  • aaa_all_glass yeni Window Wedge60 şekil setiyle güncellendi
  • Çeşitli tuzak blokları için güncellenmiş imha parçacıkları
  • pillar50CornerPlate için fbx ve xml UV ayarları güncellendi
  • FlockBroken1 ve 2'deki çarpıştırıcılar, mermilerin etraflarından daha kolay geçmesini sağlamak için güncellendi
  • `GamePrefs`'in yüklenmesinin, kaydedilen veriler hazır olana kadar ertelenmesi için başlatma yeniden düzenlemesi (bazı platformlar için oyuncu tercihleri sarmalayıcısı olacak gelecekteki değişiklik için).
  • Explosion Damage özelliği düzgün çalışmıyor gibi görünüyor.
  • Patlamaya dayanıklılık (bloklar) doğru değil.
  • Kilitli kasalarda ve sandıklarda ihlal eden mermi kullanımı geri yüklendi
  • SaveGameFolder GamePref'i kaldırın.
  • Yok edilen kimya istasyonundaki çarpıştırıcılar, mermilerin etraflarından daha kolay geçmesini sağlayacak şekilde güncellendi
  • CeilingLight01_player ve lanternDecorLightBlockVariantHelper'ın hurdaya çıkarılmasına izin vermek için malzeme
  • Karlı ölü çalılar, çalılıklar ve çitler başlangıç görevi gezinme simgelerine eklenecek şekilde güncellendi
  • Sorunlara neden olan çok fazla çıkıntı yapan arazi iddia bloğundaki çarpıştırıcı güncellendi
  • Explode, ExplodeTarget ve ExplodePosition olarak ikiye ayrılır.
  • Bölge sıfırlama komutu elden geçirildi: Varsayılan davranış artık tüm normal parça sıfırlama sistemi kurallarına uyuyor ve tüm korumasız parçalarda sıfırlamayı tetiklemenin hızlı ve güvenli bir yolu olarak işlev görüyor. Hata ayıklamada kullanılmak üzere alternatif deneysel modlar eklendi ve kullanıcıların istedikleri zaman belirli koruma durumlarını atlamasına olanak tanındı.
  • Uçuş modu kontrolcü bağlamalarını düzeltin.
  • Denetleyici güncellemeleri için kullanıcı arayüzü imleci. Etkileşimli öğelerin üzerine gelindiğinde hızlanma ekler ve yavaşlar. Denetleyici ve fare arasında geçiş yaparken sprite tabanlı denetleyici imleci ile sistem fare imleci arasında dinamik olarak geçiş yapar.
  • Uzak mesafede yüzen bitkileri önlemek için LODCullScale özelliğiyle güncellenen ekiciler
  • Quest Tech Borcu.
  • Entegre Mega Crush ve Su Simgeleri
  • Entegre Şekerleme Simgeleri
  • Nişan yardımcısı kamera yakalama revizyonu. Oyuncunun ilk nişan almaya başladığı zamanı hesaplayan ve EntityPlayerLocal'ın dünya ışın yayınındaki engeller nedeniyle başarısız olma olasılığı daha düşük olan daha güvenilir nişan yakalama.
  • Oyuncunun yürüme hızı artık hareket kontrol çubuğuna ne kadar basıldığına bağlı olarak değişken.
  • `SimpleMeshFile`'ı doğrudan Yerel Mesh belleğine yükleyin. Havuzlama veya çok sayıda yönetilen bellek tahsisi gerektirmeyerek yönetilen belleği korur. Ayrılmış yerel belleği biraz artırır, ancak artış yönetilen bellekteki tasarruftan çok daha azdır.
  • Koli bandı üretmek için gereken kumaş miktarı azaldı
  • Kullanıcıların kazara hurdaya çıkarma işlemini iptal etmeleri için daha fazla zamana sahip olmaları amacıyla tüm araçlar, silahlar, zırhlar ve okuma materyalleri için ScrapTimeOverride özelliğini 10 saniyeye ayarlayın
  • Çelik buzdolabı sesi. Yeni ses döngüsünü kullanmak için çelik buzdolabı prefabrik güncellendi. Sesler, bloklar, ganimet xml'i güncellendi.
  • Eski İç ve Dış Ahşap Kapı Ses Sistemi
  • Envanter kullanıcı arayüzü için iki tekerlekli araç tutma ve yerleştirme sesleri. Envanter kullanıcı arayüzü sesi için güncellenmiş sounds.xml ve items.xml
  • Parçalar, envanter kullanıcı arayüzü için sesleri kapma ve yerleştirme. Envanter kullanıcı arayüzü sesi için güncellenmiş sounds.xml ve items.xml
  • Envanter kullanıcı arayüzü için asit şişesi tutma ve yerleştirme sesleri. Envanter kullanıcı arayüzü sesi için güncellenen sounds.xml ve items.xml
  • Envanter kullanıcı arayüzü için mızrak kapma ve yerleştirme sesleri. Envanter kullanıcı arayüzü sesi için güncellenmiş sounds.xml ve items.xml
  • Envanter kullanıcı arayüzü için kulüp tutma ve yerleştirme sesleri
  • Envanter kullanıcı arayüzü için burgu, testere tutma ve yerleştirme sesleri
  • Yeni thunderclaps sesi ve AudioSource_Thunder 2D mekansallaştırmaya güncellendi
  • Orman biyomu için kuş sesi döngüleri
  • Çöl biyomu için kuş ses döngüleri
  • Orman biyomu için kriket ses döngüleri
  • Çöl biyomu için cırcır böceği ses döngüleri ve EnvironmentAudioMaster.prefab kuş ve cırcır böceği seslerini tetikleyecek şekilde güncellendi, kullanılmayan biyomlar kaldırıldı
  • Envanter için kaka tutma ve yerleştirme UI'si. Ayrıca birden fazla öğe wav'ları için .meta dosyaları doğru ayarları kullanacak şekilde güncellendi
  • Envanter UI Sesi – Armor, güncellenmiş XML
  • Dağınıklık Yığını Alma Sesleri
  • Envanter UI Sesi: Çeşitli Silahlar ve Araçlar
  • Retro buzdolabı için ses ve güncellenmiş XML'ler
  • Rollingtrashbin sesleri
  • Plastik yok etme sesleri
  • Kapı duraklama açılış ve kapanış SFX'i
  • Ahşap Çit Kapısı açma ve kapama SFX
  • Römork kapısı açılıp kapanma SFX
  • Tek ve çift camlı kapı açma ve kapama SFX
  • Paylaşılan Görevler artık Görev İlerlemesinde dikkate alınmıyor
  • İstemcilerde düşen blok hareketi iyileştirildi
  • Minibike motor sesi ayarları düzenlendi ve hızlanma/yavaşlama sesleri eklendi
  • XBOX'ta genellikle yüklenmediği için depolama alanından haber alma işleminde zaman aşımı kaldırıldı
  • Sunucu yapılandırmasında gemi gönderen dünyaların adlarını eklemek için yorum yapın
  • Yeni Minibike motoru SFX
  • Güncellenen bisiklet kayma ve zıplama sesleri
  • base_military_01'de ShowQuestClearCount 3 olarak değiştirildi.
  • Oyuncu soğutucularının HP'si artırıldı
  • Dire Wolves'un bayrakları, etiketleri, hasadı, xp'si ve maksimum sağlığı güncellendi
  • Yakın dövüşElHayvanDireWolf için artırılmış hasar, enfeksiyon ve aşınma ayarları
  • Dire Wolves'u da içerecek şekilde çeşitli varlık grupları güncellendi
  • Dire Wolf bir zombi gibi davranıyor
  • Grafik Yüksek/Ultra ön ayar keskinleştirme ayarı FSR için %50 ve %60'a yükseltildi, Temporal AA ise benzer keskinliğe sahip olmaları için bunu aşağı ölçeklendirdi.
  • Kullanılmayan alan derinliği grafik ayarı kaldırıldı
  • Oyunculardan gelmeyen mesajlar BB kodlarından (Modlar, Sunucu Mesajları vb.) kaçamayacaktır.
  • EntityClasses.xml'i program başlatıldığında değil, dünya yüklenirken tekrar yükleyin
  • Ayı ve zombi ayıda HP artışı
  • Zombi köpekler, korkunç kurtlar, Grace ve ayılar artık ganimet çantaları düşürüyor
  • Grace şimdi çürüyen et için hasat yapıyor
  • Düşen ganimet çantalarındaki ganimet ayarlandı
  • Ultra için geliştirilmiş grafik yansıma probu ayarları
  • Sırt çantası/yatak örtüsü üzerinde/yakınında yeniden doğmaya izin ver, yumurtlama penceresi gösterildikten sonra kaldırılmış olsa bile
  • Windows'ta etkinleştirilmiş grafik işleri
  • Daha geniş bir oyuncu aktivitesi yelpazesini hesaba katmak için iyileştirilmiş çığlık atan yumurtlama kuralları (ActivityLevelToSpawn 100>25, SpawnChance .7>.2, CooldownDelay 15>4, +CooldownLongDelay 22, CooldownNeighborDelay 4>3)
  • RWG tüccarının diğerlerine olan asgari mesafesi yalnızca aynı tüccar türü için geçerlidir
  • Ses aygıtı ses seçenekleri yerelleştirmesi, yalnızca ses için olduğunu açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
  • AI uyarı seslerinin aynı hedefte tekrar çalınabilmesi iyileştirildi
  • Yapay zeka rastgele ve uyarı sesi gecikmeleri iyileştirildi
  • Polis patlamalarının yol açtığı hasarı azaltmak için POI anahtarlarına yönelik güncellenmiş materyal
  • NpcTraderTest artık Trader Hugh modelini ve sesini kullanıyor
  • Burkulmalara karşı kırılmalara karşı Maksimum Sağlık düzgün bir şekilde azaltıldı
  • Trader Rekt'in arkasındaki aksesuarları menüleri biraz daha kolay görebilmek için yeniden düzenledik
  • RWG Bölgesi orman_kırsal gibi alternatif isimleri destekleyecek
  • RWG DuplicateRepeatDistance varsayılan olarak 1000'dir
  • RWG, yinelenen POI'lerin birbirine yakın olma veya boş döşemeler olma şansını azalttı
  • RWG mikseri mintiles'ı 0'a ayarlamak o taşı alma şansını artırmaz
  • RWG önizlemesi yalnızca En Yüksek ayardaki POI ağlarını gösterir
  • Daha küçük fayanslar, daha iyi harmanlama ve dağ gruplandırması kullanılarak RWG ovaları, tepeleri ve dağ arazilerinin oluşturulması iyileştirildi
  • Kutu karışımı kullanılarak çevredeki araziye göre RWG sokak döşemesi yüksekliğinin düzeltilmesi iyileştirildi
  • Yakma veya işleme sırasında geliştirilmiş dövme işleme performansı
  • Elektrik şoku efekti optimize edildi. Karakter gölgelendiricilerine açılıp kapatılabilen şok efekti eklendi.
  • Dallanma önceliğini kullanan shader'lar için elektrik efekti için shader varyantı uygulandı.
  • Arazi iddiası köşelerinin görünümü eskisi gibi olacak şekilde güncellendi.
  • Bunun yerine arazi iddiası gökyüzü yüksek ışınlarını gösteren kutu gölgelendiricisini yaptım.
  • ChunkTransparent malzeme işleme kuyruğu 2000'den 2500'e değiştirildi (Chunk camı üzerindeki çimen işlemeyi düzeltir)
  • Tutarlı olmayan blok özelliği “BuffsWhenWalkedOn”.
  • DeReverb Base Zombi Kadın Ses
  • Oyuncu, sandık ve tüccarın ortaya çıkma noktası oyun testinde POI'ye 20 metre daha yakına taşındı

Sabit

  • RWG UI biyom yüzdeleri 100'e kadar eklenecek
  • RWG StreetTile OverlapsBiomes denetimi bazen başarısız oluyor
  • RWG geçitleri biyomlarla örtüşebilir
  • RWG ovaları, tepeleri ve dağları varsayılan olarak eşitti ve UI'nin belirttiği gibi %40, %40, %20 değildi
  • RWG dünya kenarı radyasyonu doğu/güney 1 tarafından kontrol edildi
  • Forum Raporu: rwg_tile üzerinde "cr f" komutunu çalıştırdıktan sonra NRE spam'ı oyundan çıkıyor
  • RWG yol kenarları harita kenarından çok uzakta hariç tutuldu
  • RWG Advanced Generation biyom anahtar renkleri kullanıcı arayüzü dünyayla uyuşmuyor
  • RWG biyomları eksik olabilir
  • RWG önizleme kamerası aşağıya doğru bakıldığında titriyor ve hareket hızı FPS ile değişiyor
  • RWG sınır ve biyom damgası konuları aynı rastgele oluşturucuyu kullandı
  • RWG damga aramaları iş parçacığı açısından güvenli değildi
  • İş parçacığı zamanlamalarına bağlı olarak değişen çıktılara sahip RWG tohumları
  • Forum Raporu: rwg_tile üzerinde "cr f" komutunu çalıştırdıktan sonra NRE spam'ı oyundan çıkıyor
  • Genişletilmiş oturma modu eklendiğinde Araç Koltuğu istatistiği güncellenmiyor
  • Araçlar, yol boyası ve plakalar gibi bazı blok tiplerinde merkeze yerleştirilemedi
  • Klavye ve kontrolcü arasında tutarlı hale getirilen sprint giriş davranışı. Giriş, dokunulduğunda bir geçiş veya düğme basılı tutulduğunda bir tutma ve bırakma işlevi görebilir. Araçlardaki turbo da klavye giriş davranışıyla eşleşecek şekilde ayarlandı; artık tüm cihazlarda bir tutma girişi.
  • Nişangahlar ve refleks nişangahların üzerinde kırmızı desenler bulunur
  • Keyrack'ler için Tetikleyici Özelliklerinin Tetikleyici Kilit Açma olarak ayarlanması, kapının kilidinin açılmasını ancak açılmamasını sağlar
  • Yatırımcılar artık saat 04:05'te açılıyor.
  • Savaş müziği çalarken ve çok sayıda zombiyle savaşırken seste takılma ve düşük performans
  • PerkUrbanCombatSneakingLongDesc'de kelimeleri tekrarlamak.
  • Oyuncu atlama sesi tuş basımından dolayı gecikmeli
  • Oyuncu ses sırasında zıplarsa yenilmez tüccar sesi farklı duyulur.
  • PerkSniperCompleteLongDesc'in iki nokta üst üste ile ayrılmış bir başlığı yok.
  • Düşman ağı önceliği 2 hiç kullanılmadı
  • RunAndGunRank2 'twitch' için yerelleştirme 'twitchy' şeklinde olmalıdır
  • Diğer oyuncuların sıyrıklarını medicalAloeCream, medicalFirstAidBandage ve medicalFirstAidKit ile iyileştiremiyorum
  • Zamanlı şarjlarla silah kasasını açarken NRE
  • Silahlar bazen onarımdan sonra tekrar açmak için modun iki kez değiştirilmesini gerektirir
  • Gizlice yaklaşma ve taramada kameranın dönüşünde ufak bir aksaklık var.
  • Müşteriler için robotik taret namlu flaşı yanlara doğru.
  • Sunucunun, sunucu tarayıcısında aranamaz hale gelmesine neden olacak boş bir Bölge değeriyle barındırılmasını önleyin
  • Bir anahtarı etkinleştirdikten hemen sonra çıkış yapmak ana menüde NRE'ye neden olur
  • Oyuncunun zıplama ve hareket etme sırasında tam yüksekliğe zıplayamamasına neden olacak durumları önleyin
  • Tüccar Kapıları Kilitlenmiyor
  • Düşen ağaçlar artık adanmış sunucuların istemcileri için düşmeden önce yerinde dönmüyor. Düşen ağaçların istemci tarafındaki hareketi sunucu tarafındaki hıza daha yakın olacak şekilde ayarlandı.
  • Daha düşük kalite için kullanılmadığı takdirde malzemeler için tarif listesi gösterilmez.
  • Blok çöküş animasyonları Dedi sunucularında gösterilmiyor
  • Taretler dünya sınırlarına yakın bir yere yerleştirilebilir ve içerideki tüccarlar
  • Oyuncular, oyuncu dünyasının sınırlarının ötesine geçebilir veya patlayabilir
  • Yeni bir hesapla davet yoluyla çok oyunculu oyuna katılındığında profil seçimi ekranı gösterilmiyor (Varsayılan bir profil olmadan bağlanıldığında varsayılan bir profil zorunlu kılınır).
  • Dünya indirilirken metin animasyonlu elipslerle kayıyor (Çince için iyileştirmeler).
  • TRC R5034A hatası (Sunucu arama hatası mesajı eklendi).
  • Kapılar Kilitli veya Kilitsiz olduğunda animasyon gösterir
  • Ragdoll ağının ragdoll olmayan kemikler tarafından döndürülmesi
  • Oyuncunun ragdoll kamerası yeni bir konuma atlayacaktı
  • Kapılar Kilitli veya Kilitsiz olduğunda animasyon gösterir
  • POI Prefab'larında oyuncu işaret metniyle EndOfStreamException
  • Dünya indirilirken metin animasyonlu elipslerle kayıyor (Satırlar arasında metin atlama kod çözümü).
  • Minimum sayısı 0 olan uyuyan hacimler her zaman 1 veya daha fazlasını oluşturur
  • Tuzak cam gizleme yüzeyleri ve yanlış dokuyla ilgili sorunlar
  • Ayrıcalık Penceresi İptal edilir ancak oyun yine de başlatılır.
  • Bileşik, ahşap ve ilkel yay her zaman çizim animasyonunu oynatmaz
  • Oyuncu kilitli kapılar, onlarla etkileşime girdiğinde otomatik olarak açılır
  • Dünya indirilirken metin animasyonlu elipslerle kayıyor (Yerelleştirme değişikliği geri dönüşten sonra yeniden işlendi).
  • Envanter dolu olsa bile alma düğmesi etkinleştirildi
  • Oyuncu kilitli kapılar, onlarla etkileşime girdiğinde otomatik olarak açılır
  • TRC R5304 arızası / Küfür Filtresi Baypası.
  • Çömelirken 'C' tuşuna basmak geçişi devre dışı bırakmaz
  • Patlamalar genellikle yer altına düşen blokların patlamasıyla meydana gelir
  • Oyuncu kilitli kapılar, onlarla etkileşime girdiğinde otomatik olarak açılır
  • Büyük çoklu patlamalar çok fazla geçici bellek kullanımına neden olur
  • Sahtekarlar su yığınından geçiyor
  • Sahtekarlar çizim yapıyor ve parçalarla z kavgası yapıyor
  • Dünya indirilirken metin animasyonlu elipslerle kayıyor.
  • Yeni bir hesapla davet yoluyla çok oyunculu oyuna katılındığında profil seçimi ekranı gösterilmiyor.
  • Karakter Oluşturma Penceresi Askıya Alma Durumu (Karakter Düzenleme penceresine girildiğinde OnClose eylemi tüketilir).
  • Genel BB kodu sorunları ([RGBA] BB kodu bazen oyunculara [RGB][A] olarak görünüyordu ve silme iletişim kutusunda profil adı kaçış olarak eklenmiyordu).
  • XML ile ölçeklenen varlıklardaki Ragdoll'ların yanlış bağlanmış bağlantıları var
  • Yazılabilir depolama sandıkları yeniden oturum açıldığında boştur.
  • Sunucu Tarayıcısı listesi artık sunucu adlarını göstermiyor (+sınıfları uç durumları ele almak için sansürlemek üzere küçük bir yeniden düzenleme).
  • Örümcek zombi kafasının kesilmesi olayına giriş.
  • ChainlinkFenceDoorDouble artık resourceForgedIron ile onarım yapıyor
  • Arazinin üstünde titreyen yol boyası
  • Zemin veya küpler gibi yüzeylerin altında billboard çizimi gibi düz modellerin blok yerleşim önizlemesi
  • Silah/roketatar/robot taret ateşleyip değiştirmek, çeşitli parçacık efekti animasyonlarının her donatıldığında çalışır durumda kalmasına neden oluyor
  • NRE mum yerleştirdikten sonra prefabrik düzenleyiciden çıkıyor
  • Sis nedeniyle kameranın uzak kesme ayarı çalışmıyordu
  • Roket dumanı patlama veya ömür sona erdiğinde kaybolur
  • Roketatar namlu flaş renkleri
  • Karakter Oluşturma Penceresi Askıya Alma Durumu.
  • Kalıcı Profiller oyun ayarı artık varsayılan olarak Açık
  • Bazı yeniden yüklemeler iptal edildiğinde bile bazen 'takılıp kalıyor'
  • Kamyon 4×4 el/ayak IK pos/rots 6 kişilik
  • Yeniden yükleme sırasında değiştirildiğinde tüm silahlar yeniden yükleme animasyonundan geçer
  • Ölüm ekranı efekti çok karanlık
  • Zaman Bombası sınıfı öğeleri, alet kemeri üzerinde etkinleştirildiğinde etkin bir yığın olarak bırakılabilir, daha sonra başka bir yere taşınabilir veya sürüklenebilir ve oradan bırakılabilir veya sürüklenip bırakılabilir
  • Oyuncu kilitli kapılar, onlarla etkileşime girdiğinde otomatik olarak açılır
  • House_old_modular_05'te istila edilmiş görev var ancak istila edilmiş uyuyanlar veya önbellek yok.
  • IronBucketWaterPrefab'da eksik malzeme
  • Yeniden yükleme, silah değiştirme, nişangahı aşağı doğru nişan alma sesinde tıkırtı/aşırı yükleme sesi var, bazen ses çalınmıyor
  • Şok/elektriklenme ses kaynağı, bağlı varlık itildiğinde güncellenmiyor, yanma durumunda gecikme oluyor
  • Molotof bombası söndüğünde sönüktü
  • Atıldığında aktif Molotof ve Zamanlı patlayıcılar yanmadı
  • Dili değiştirirken yeniden başlatmayı iptal etmek sizi video seçenekleri yerine genel seçenekler penceresine geri götürür
  • Konsol cihazlarında oyun barındırıldığında maksimum oyuncu sayısını sınırlayın (Tüm platformlara uygun şekilde varsayılan değerler uygulandı).
  • Vaiz Başlığı artık Başlık dönüşüm sistemini kullanıyor.
  • Şok/elektriklenme ses kaynağı, bağlı varlık itildiğinde güncellenmiyor, yanma durumunda gecikme oluyor
  • Office_03 doku sorunları
  • Gökyüzündeki far pikselleri silindi
  • Mini bisiklet ve motosiklet yolcusu varken ama sürücüsü yokken dik duramıyor
  • Genel mesaj kutusu tam ekran arka planıyla kendini kararttı
  • Otomatik taretle etkileşime girdikten sonra kask ışığıyla garip aydınlatma efekti
  • Adv gen'den çıktıktan sonra adv gen önizleme kalitesini değiştirmeye çalışmak NRE ile sonuçlanıyor
  • Oyuncunun bekleyen görevi varsa ve anahtar hem "tetikleyiciler" hem de "tetikleyiciler" olarak ayarlanmışsa anahtar tetikleyiciler çalışmıyor
  • Tarayıcı başlığını parçalamaya çalışırken ArgumentOutOfRangeException hatası
  • RegionFileManager tarafından parçalar sıfırlandığında, belirli bir Parça için PowerManager durumu sıfırlanmıyor.
  • Şok/elektriklenme ses kaynağı, bağlı varlık itildiğinde güncellenmiyor, yanma durumunda gecikme oluyor
  • onSelfCrouchWalk ve onSelfCrouchRun için buffCrouching ve perkAnimalTracker için ilerleme için eksik tetikleyiciler
  • Başkalarıyla MP oyununa tekrar katılmak Argüman İstisnasına neden olur.
  • Daha önce Kalıcı Oyuncu Verilerinden kaldırılmış bir oyuncuya ait satış makinesi kaldırılırken olası NRE'ye karşı güvenlik önlemleri eklendi.
  • Yay veya tatar yayındaki mühimmat türünü sahip olmadığınız bir türle değiştirmek, daha önce yüklenen mühimmat türünün görsel olarak boşaltılmasını engeller
  • Derin Blok Çarpışmaları
  • Özel bir sunucudaki istemci olarak, oyuncunun ekranını açmak bir NullReference İstisnası ve bir Hataya neden olur.
  • “” ağının UV koordinatlarının okunması başarısız oldu. Doku koordinat kanalı “0” bulunamadı.
  • Tetikleyici / Uyuyan Hacim Sistemi İyileştirme #2
  • ModifyCVar TriggeredEffect artık virgülle ayrılmış değer listesi için ilerleme katmanlarını kullanabilir.
  • PlayerJournal'ın adı ChallengeJournal olarak değiştirildi.
  • Dikenli Tel Levha Dokunmadığında Yavaşlıyor
  • Steroidler aktifken burkulan bacakların iyileşme süresi için ters mantık sorunu
  • Metin Sansürünün yerel olarak gerçekleşmesini sağlayın (Metin Sansür sınıflarının kullanılabilirliğini ve sürdürülebilirliğini artırmak için büyük bir yeniden düzenleme dahil).
  • Ücretsiz polimerler elde eden Çiy Toplayıcıların hasat ve onarım işlevlerindeki istismar kaldırıldı
  • T0 POI'leri T1 POI'leri ile aynı ganimet alanına sahiptir
  • Özel sunucularda, düşen ağaçların örneklendikten bir kare sonra dünya kökenine ışınlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Sabit POIowned ağaçları bazen istemcilerde birden fazla çakışan ağaç modeli oluşturuyordu. Sabit POIowned ağaçların bir istemci tarafından ilk ziyaret edildiğinde POI arazi değişikliklerine (delikler veya tepeler) saygı göstermemesi, böylece değiştirilmiş araziye takılıyormuş veya üzerinde yüzüyormuş gibi görünmesi.
  • Karakter Sistemi artık vücut/kafa/el malzemeleri için doğru konumu kullanıyor.
  • Navezgane arazisi
  • AssetBundles, farklı türde dosya adlarıyla birden fazla kullanıldığında yüklenemiyor
  • Trader Waypoint Kopyalama.
  • ServerBrowser'da Dedis istisnalara neden oluyor
  • Departure_Bridge_01 / 02 parçayı değiştirin / yeniden tasarlayın. (departure_bridge_1)
  • Bazı şartlar altında fayda sağlamadan tüketilen tüketim maddeleri.
  • Oyun başlatıcısı Windows Mağaza sürümünde veri dizinleri oluşturmada sorun yaşıyor
  • MeshDescription için malzeme temizleme
  • XUiV_4 kontrol cihazında doku malzemesi sızıntısı
  • Yeniden yükleme sırasında değiştirildiğinde tüm silahlar yeniden yükleme animasyonundan geçer
  • Hekim avantajıyla vitamin ve ağrı kesicilerin hatalı işlenmesi kaldırıldı, kritik iyileşme oranları tedavi edildi
  • Oyuncular dürbünleri kullanırken bile tatar yayını yeniden doldurabilirler
  • Çit Direkleri hasar durumlarını aktarabilir, hatta bazen yenilmez hale gelebilirler.
  • Yeniden yükleme sırasında değiştirildiğinde tüm silahlar yeniden yükleme animasyonundan geçer
  • Giriş başarısız iletişim kutusundan oyunu kapatırken istisna (örneğin Steam çalışmıyor)
  • Spear Hunter Vol 6 penetrasyonunun Birincil Saldırı ile çalışmasına izin verecek sorun
  • POI Marker Editor için yerelleştirme eksik
  • Çiftlik_04 ahşap çitin bir kısmı eksik
  • Gezgin Sürü Oyun Etkinliği Oluşturma Hedefi doğru şekilde kullanmıyordu.
  • Patlama direnci (bloklar) doğru değil
  • Konsollarda ana ekrandan oyun daveti yoluyla katılımda bulunulduğunda, oyuncu kontrolleri çalışmayı durdurdu
  • GameEvent Gereksinimleri mod dostu bir şekilde başlatılmadı.
  • Ekipmanı her zaman pasif etki işlemlerinden ayrı olarak hesaplayın.
  • UpdateLight oyuncularda hedef değeri kullanıyordu
  • Sawmill_01 yüzer dikenli tel levha
  • POI: apartments_01 istikrar sorunu
  • POI: downtown_filler_24 anahtarı yanlış kapıyı açıyor
  • Downtown_filler_24 SI pencereli
  • Blok direnç değerleri hatalı görüntüleniyor.
  • Remnant_downtown_filler_09 yüzen çimen.
  • 1/2'nin altındaki ganimet sandığı dokuları neredeyse okunaksızken, diğer metin sanatları aynı ayarlarda okunabilir
  • Downtown_filler_11 yüzen çimen.
  • Gas_station_07 İşaret SI çöküşü
  • Oyuncu eksik bir blok tutuyorsa hatalar
  • Birkaç silahın aynı donanıma sahip olması ve animasyon hatasına geçiş yapması
  • Küçük taş ve kartoplarının 3. ve 2. şahıs perspektiflerinde animasyon sorunları var, pozisyon tutma ve animasyon da doğru değil
  • Gas_station_06, kararlılık sorunu
  • School_01, kararlılık sorunu
  • House_old_ranch_04, tetikleyici sorunu düzeltildi
  • House_old_ranch_10, arazi kırpma
  • House_old_ranch_04, sabit klipsli perdeler
  • Part_driveway_gateway_checkpoint_01, kararlılık sorunu
  • Forum Raporu : store_discount_01 yanlış doku
  • Forum Raporu : office_06 yanlış boyanmış dolap
  • House_modern_24 arazi yoğunluğu sorununu düzeltti.
  • Çömelme Hareketi artık basılı tutulduğunda bir geçiş hareketi olarak işlev görmeyecek, uçuş modunda sürekli olarak aşağı inecek.
  • Countrytown_business_07, zincirli direkler branda çitlerle aynı hizada değil.
  • Countrytown_business_07, SI perdeli.
  • Haber döngüsüne yönelik herhangi bir eylem, haber doldurulmadan önce yapıldığında Haber UI Dizini Aralık Dışı. Ayrıca `entries` ve `currentIndex`'e erişim kilitlendi.
  • Çoklu blok yerleştirme, tüccar yerleştirme korumasını üst üste getirebilir
  • Toz taşı parçacıkları yüzeylerin yakınında çok soluktu
  • Envanterdeki öğeleri seçerken öğe bilgi paneli yanıp sönüyor
  • İstek: Animasyon Parametresi(leri), Oyuncu 'Zıplamaları'
  • 75 ile 50 hidrasyon arasındayken gizli dayanıklılık yenileme zayıflatması
  • BlockGameEvent DestroyOnEvent, AddedEvent için çalışmıyor.
  • PlaySound, pozisyona dayalı etkinlikler için çalmaz.
  • Döşemelerdeki POI önizlemeleri birden fazla tuşa basıldığında doğru şekilde dönmüyor
  • Kırıkları onarmadan hemen önce burgu veya motorlu testere kullanma, eşya/el yerleştirme ve el animasyonu.
  • Tanrı modu etkinleştirildiğinde MultiBlock şekillerinin üst üste binen yapılandırmalara yerleştirilmesine izin veren kod kaldırıldı (düzenleme modunda üst üste binen yerleşimlere hala izin verilmektedir). Tanrı modu etkinleştirildiğinde MultiBlock yerleştirme oynatıcısı çarpıştırıcı denetimini atlatmayı amaçlayan kod düzeltildi.
  • ÇokluBlok verilerinin parça sınırları arasında tutarsız hale gelebileceği çeşitli durumları çözmek için yeni bir ÇokluBlokYöneticisi eklendi. Yönetici, tüm örtüşen parçalar eş zamanlı olarak senkronize edilene ve dekorasyonu bitene kadar POI sahipli ÇokluBlokların yerleştirilmesini erteler. Ayrıca, tüm örtüşen parçaları gruplayarak POI olmayan ÇokluBlokların parça sıfırlama sistemi tarafından yarıya bölünmesini önler.
  • Kullanılmadığında tam ağ güncellemelerini tetikleyen araçlar
  • Yeniden yükleme sırasında mühimmatı değiştirirseniz silahınız görünmez olur
  • Her iki oyuncu da müttefik olduğunda diğer oyuncunun sıyrıkları iyileştirilemez
  • Her iki oyuncu da müttefik olduğunda diğer oyuncunun kırık uzuvları iyileştirilemez. Tetik kilidi olan kapılar POI sıfırlamasında yeniden kilitlenmez.
  • Yılan öldürülürken ses yüklenemiyor
  • Trader_jen, juniper tree 4m'yi yardımcı sürümle değiştirdi
  • Taş Baltalar, Çekiçler ve Çivi Silahları blokları yükseltmek için gerekenden daha fazla eylem gerçekleştiriyor ve artık blokları yükseltmekten XP almıyorsunuz
  • Pompalı tüfek parçacıkları
  • Araç turbo perdesi tutarsızdı
  • Hordestone artık zamanınızın dolmasına izin verirseniz geri ödeme yapıyor
  • Hordestone artık daha uzun zamanlayıcıya sahip
  • Araç üzerinde çukur açılamaz
  • Çöküntü tüm hareketi durduruyor
  • BlockReplace oyun etkinliği eylemleri temel yapıyı kaldırabilir
  • Envanter penceresi, kaybolan düşen ganimet çantaları için erişilebilir.
  • Steam Grup doğrulamasının başarısız olması oturum açma sürecini kilitleyebilir
  • Yolda Navezgane hatası.
  • Görüntü ayarlarının değiştirilmesi kullanıcı arayüzünün boyutlandırılmasını bozar
  • Birkaç POI sıfırlama sorununa yönelik geçici çözümler ve düzeltmeler eklendi.
  • Bisiklet kaymadığında ileri hareketten kayma sesi çıkarabilir
  • Araçlar genellikle kırılma nedeniyle kayma sesi çıkarmaz
  • EOS_Achievements_UnlockedAchievement_Release ile ilgili oyun çökmesi
  • Zombi bloğu bozduğunda yükseltme bloğunda NRE spam'ı yuvarlanıyor
  • Place Door Challenge için hatalı meydan okuma ipucu.
  • Yer Arazi Talebi Mücadelesi için yanlış meydan okuma ipucu.
  • Efektler Kalite ayarları değiştirildikten sonra dokular yenilenmiyor
  • Sabit Minifill'ler artık silindir ve küre kullanmalıdır.
  • Bir zırh parçasını çıkarmak için W'ye basmak karakteri güncellemiyor
  • Araç, drone ve taret yerleşimi bunları taklit edebilir
  • Parça oluşturmada Light Dizisi istisnası
  • Ekipman Yığını çağrı yuvası, tercih edilen yere taşınırken iki kez değişti
  • Verisi olmayan müşteriler için tüccar koruması kaldırıldı
  • rename_signs artık yeni oynatıcı kapsayıcılarıyla çalışmıyor.
  • Twitch GameEvent blok güçlendirmeleri artık öldürmelere doğru şekilde kredi veriyor.
  • Stok bulunduran elektrikli ürünler arızalandığında tüm stoklarını kaybederler
  • BlockVendingMachine ve BlockSleeper, TileEntity muadillerini düzgün bir şekilde temizleyemiyordu
  • Sarf malzemeleri yüklü bir yay kullanılarak kullanılır.
  • El bombası pimi, atıldıktan sonra el bombasında yeniden belirir
  • Parça Kalıcılığı araç ipucu yerelleştirme tutarsızlığı.
  • rwg_tile_rural_corner_02'deki düz zeminle arazi karışımı düzeltildi
  • rwg_tile_rural_corner_02'deki arazi yoğunluğu sorunu düzeltildi
  • Terkedilmiş_ev_07'deki tırmanılamayan ip düzeltildi
  • Store_gun_01 tetikleme sesi kaçırıldı.
  • Otomatik taretleri test ederken İstemci Argümanı Boş İstisnası
  • Base_military_01'deki anahtarları atlayarak tamamlanmamış görevi alma yeteneği düzeltildi
  • SpeedTreeStandard.shader'a geri dönüş gölgelendiricisi eklendi.
  • ParticleSystemSpawnRateLimiter forge iş istasyonuna, kimya istasyonuna, kamp ateşine, ateş namlusuna ve meşalelere eklendi. Emisyon ölçeklemesi artık parçacıkların video ayar yüzdesi tarafından yönetiliyor.
  • SMG ve Shotgun taret konilerinde kullanılan SemiTransGlow malzemesinin AlphaStart'ı ayarlandı.
  • Cabin_04 doku sorunu
  • Pantolon kesimi store_clothing_02
  • Zombie Yo için Sabit Boyun gövdeden kayıyor
  • Evde eksik boya_modern_08
  • Dock'larda SI sorunları_03
  • Envanter yuvası yükü, kullanıcı arayüzünden ayrılıp geri dönene kadar güncellenmiyor.
  • p_blockdestroy_earth'ün kök parçacık sistemi oluşturucusunun 'özel tepe noktası akışları' kapatıldı.
  • Sondanın grafik yansımaları daha pürüzlü yüzeylerde donuk veya titrektir
  • Ölen zombiler vurulduklarında hala acı sesleri çıkarıyorlar.
  • Konsol penceresi açıksa araçtan ayrılırken (örneğin ölümden) Araç Eylem Seti'nin kaldırılmaması.
  • Katman Ekleme'nin 0 göstermesiyle görüntü hatası
  • Yeni AK47 Kaplama Sorunlarında Refleks Nişangahlı ADS
  • ControllerExt.dll dosyasını yükleyemeyen Windows 7 oyuncuları artık oyun başlatılırken çökmüyor
  • Tüm pompalı tüfeklerde ADS yeniden yükleme animasyonu hatası var
  • Steam başarısı olan "Derin Kaz" ışınlanarak tamamlanabilir
  • AI ilk uyarıdan sonra rastgele uyarı sesleri çaldı
  • Perde çubuklarında Zfighting
  • OcakElektrikModern_01 ve ocakElektrikRetro_01 seethru cam
  • Store_book_01, POI'nin mağaza bölümündeki kitap sayısını azaltmayı başardı, yaklaşık %40'ını kaldırdı
  • Trader_bob, Bob'u bir metre geriye taşıdı, böylece onunla etkileşime girildiğinde kamera yüzüne çok yakın olmuyor, diğer küçük aydınlatma ve sahne optimizasyonları
  • Küçük ayının titremesine neden olan kürk gölgelendirici ölçekleme sorunu düzeltildi
  • Zamanlı şarj atarken alet kemerini değiştirmek görünmez silahla sonuçlanır
  • Sersemletme copu farklı bir alet kemeri yuvasına taşındığında şarj animasyonu kayboluyor,
  • Dinamik toplu işleme devre dışı bırakıldı. Zombiler gibi derili ağ oluşturucular için hareket vektörlerinin duvarlardan çizildiği ve TAA veya FSR etkinleştirildiğinde görünür bozulmaya neden olduğu durumları düzeltir.
  • Blokların değiştirilmesi yükseltme isabetlerinin sayısını sıfırlamaz.
  • Bir oyuncunun kullanıcı arayüzü açıkken çiğ toplayıcının yok edilmesiyle oluşan hata
  • 'RightArm' ve 'BothArms' animasyon maskelerinin her ikisinde de yuvarlanma eklemleri eksikti ve bu da pozlar bu maskeler aracılığıyla oynatıldığında kollarda gerçekten çirkin deformasyonlara neden oluyordu
  • Dünya gen önizleme penceresinde kaydetme onay iletişim kutusu gösterildiğinde denetleyici imleci ekran dışında kalıyor
  • Konsollarda haber ekranı için varsayılan giriş, Klavye yerine ilgili moda ayarlandı.
  • Trader_hugh ağaç budaması
  • remnant_house_20'de eksik doku
  • PC Xbl Online oyunları çıkışta donma oyunu
  • Maksimum mesafenin ötesinde kaynak nesneleri oluşturan sesi yükleyin
  • Ortam stinger sesleri çok sık çalıyor
  • RWG eğimli otoyollar, yüksekliği sokak döşemelerine düzgün bir şekilde karıştırmıyor
  • Pencere kapanana kadar Forge, işçilik durduğunda efektleri güncellemedi
  • Dışbükey ağlar hakkında kaydedilen uyarılar
  • Efektler Kalite ayarları değiştirildikten sonra dokular yenilenmiyor
  • Bir eşyanın onarımı tamamlanıp yumruk atılırken o yuvaya geri dönmesi durumunda yumruk atma düzeltmesi geriledi.
  • Oyuncu cesetleri vurulduğunda acı sesi çıkarır.
  • Atılan bir taş hedefe çarptığında ses çıkarmaz.
  • Linux özel sunucu başlatma betiklerinde sabit günlük dosyası argümanının geçirilmesi sorunu giderildi
  • Boş iş istasyonlarını toplamak kısa bir süreliğine ganimet sırt çantası oluşturur
  • Görevden sonra Twitch bekleme süresi 60 saniyeye çıkar.
  • Bisiklet pedalları hareket etmiyor ve ayaklara takılmıyor
  • Remnant_house_01, banyoya eksik tuvalet eklendi
  • Gas_station_08, ağacı yardımcıyla değiştirdi
  • Tüccarlar yere düşebilir
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst