Neler yeni

Assassin's Creed Shadows'un yönetmeni ikili kahramanlara, ortamlara ve daha fazlasına hitap ediyor

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,584
Çözümler
8
Tepkime puanı
5
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
Assassin's Creed Shadows sinematik


Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanları, çeşitli oynanış tarzları, farklı bölgelerde uzun yıllara yayılan bir anlatımı, tam bir sezon döngüsü ve aradaki çok daha fazla nüansı ile son derece iddialı bir projedir. Bu küçük bir girişim değil. Ubisoft'un bu büyüklükte bir projeye nasıl yaklaşmaya başladığını öğrenmek için oyunun yönetmeni Charles Benoit ile görüştüm ve bu devasa çabayı anladım.
Assassin's Creed ilk kez öne çıktığında oyunların çok büyük zaman aşımları olduğu bilinmiyordu. Elbette, her bölümden birkaç düzine saat yararlanabilirsiniz, ancak daha aksiyon odaklı bir oynanışa geçilmesiyle işler değişti. Artık daha yeni girişler, bırakın diğer her şeyi görmeyi ve yapmayı, kredilere ulaşmak için bile kolayca 60 saat harcamanızı isteyebilir.
Kapsam olarak devasa bir hale geldiler ve Gölgeler bu yönde bir adım daha ileri gidiyor gibi görünüyor. Daimyō Oda Nobunaga'nın birkaç yıl içindeki yükseliş ve düşüşünün ardından hikaye başlı başına destansı bir hikaye olmakla kalmıyor, aynı zamanda karışıma ikinci bir kahramanı ekleyerek Ubisoft, sunulan deneyimleri etkili bir şekilde ikiye katlıyor.
Biri daha vahşi tarzda bir suikastçı görevi görüyor ve serinin daha yeni hayranlarının aksiyon dolu oynanışlarıyla kendilerini evlerindeymiş gibi hissetmelerini sağlıyor; diğeri ise daha yakalanması zor, fark edilmeden kalıyor ve tıpkı önceki sürümlerde olduğu gibi uygun zamanda vuruyor. Assassin's Creed. Her ikisini de karışıklığın eşiğinde olan bir Japonya'da bir araya getiren geliştiricilerin, her şeyin yolunda gitmesini sağlamak için olağanüstü sayıda plakayı dengelemek zorunda kaldığını söylemek yanlış olmaz.
Shadows'un yönetmeni Charles Benoit ile konuştuğumuzda, Ubisoft'un savaşlarını nasıl seçtiğine, neden şimdi bir Feodal Japonya hikayesi için "mükemmel" zamanın olduğuna ve iki kahramanı bir araya getirme yönündeki cesur adımın herkesi nasıl tetikte tuttuğuna dair bazı bilgiler topladık.
AC Shadows oynanışı


Assassin's Creed Shadows, Japon tarihinde çığır açan bir dönemeçte geçen, AC'nin geçmişinin ve bugününün muhteşem bir kutlamasıdır.

Yasuke'nin gizemi Assassin's Creed için "mükemmel"​

Aptalca tartışmaları görmezden gelip aslında doğru olduğunu bildiğimiz şeylere odaklanan Yasuke, en azından birkaç yıl boyunca Japonya'nın önde gelen isimlerinden biriydi. 1579'da Cizvit misyonerleriyle birlikte gelen uzun boylu, koyu tenli adamın dikkatleri üzerine çekmesi uzun sürmedi. Yerliler daha önce Yasuke'ye benzeyen birini görmemişti.
Önümüzdeki yıllarda Cizvitlerden ayrılacak ve o dönemde dünyanın en güçlü adamlarından biri olan Lord Oda Nobunaga'nın yanına yerleşecekti. Ancak onun gelişinden önce yaşananlar ve liderinin ölümünden sonra yaşananlar hala biraz karanlık. 1581'den sonra ayrıntılar azalmaya başlar ve yaratıcı hikaye anlatıcılarının doldurması için pek çok boşluk kalır.

Bu nedenle Ubisoft, Yasuke'yi AC tarihinde gerçek bir tarihsel figüre dayanan ilk iki kahramandan biri yapmaya karar verdi. Bilgideki boşluklar yazarın hayal gücüne harika bir şekilde katkıda bulunur.​

Benoit, “Bu karakteri tam olarak bu yüzden seçtik” diye açıkladı. "Sadece birkaç şeyi biliyoruz. Bu adamın Japonya'ya nasıl geldiğini ve Nobunaga'nın neden bu kadar ilgilendiğini öğreniyoruz. Nobunaga'nın ona bir ev verdiğini biliyoruz, bu onun sosyal sınıfın üst düzeyde olduğu anlamına geliyor, bu çok ilginç. Bilmediğimiz boşluklar anlatacağımız hikaye için mükemmel.”
Assassin's Creed Shadows'un oynanışı


Yasuke gittiği her yerde dikkatleri üzerine çekiyor. Japon yerlileri onun gibi birini hiç görmediler.
Her deneyimli Assassin's Creed hayranının çok iyi bildiği gibi, oyunlar tarihin en ikonik figürlerini tasvir eden çığır açıcı anlarda oynanırken, Ubisoft raydan çıkıp maceraya atılmaktan asla korkmuyor.
Iga'nın ölümü, Nobunaga'nın Shogun'dan çekilmesi ve nihai ihaneti gibi olayların tamamen doğru bir şekilde yeniden anlatılması için buradaysanız, yanlış yere geldiniz. Gerçek hikayenin bazı unsurları şüphesiz temsil edilecek olsa da geliştiriciler Shadows'da bir kez daha yaratıcı özgürlükler kullanmaya hazırlar ve Yasuke'nin gizemli geçmişi sayesinde bunu yapma hakları da var.
“Yasuke'nin sadece birkaç şeyi bilmesi ve boşlukları doldurabilmesi, bu karakteri kullanmak istememizin sebeplerinden biri. Gerçek tarihsel gerçeğe mümkün olduğu kadar bağlı kalmak istemiyoruz, ancak anlatmak istediğimiz hikayeyi anlatabilmemiz için bize daha fazla alan tanımak istiyoruz. Bu bir Assassin's Creed, Kardeşlik hakkında her zaman anlatmak istediğimiz bir şeyler var."

Naoe'nin Feodal Japonya'ya kurgusal ama temelli girişi​

Madalyonun diğer tarafında Naoe, Gölgeler'e kurgusal bir karakter olarak giriyor. Yasuke'den farklı olarak Naoe, Ubisoft geliştiricilerinin zihninden çıkan tamamen orijinal bir karakter. Ancak bu onun gerçek dünyadaki olaylar arasında yeri olmadığı anlamına gelmiyor.
Onu bir dereceye kadar topraklayan Naoe, çalkantılı 16. yüzyılda bir grup ninjaya liderlik eden, Japon tarihinde çok gerçek bir figür olan Fujibiyashi Nagato'nun kurgusal kızıdır.
Assassin's Creed Shadows'da Naoe


Kurgusal bir karakter olan Naoe, gerçek bir Japon ikonunun kızı olarak sunuluyor.
Basitçe söylemek gerekirse bu ikilem, Ubisoft'un yeni Assassin's Creed oyununda anlatmayı umduğu hikaye türü için "mükemmel". Bu iki zıt kutupların bir araya gelmesi, yazarlara, kayıtlı tarihin tamamını yansıttıklarından emin olmak için gerçekleri sürekli kontrol etmek zorunda kalmadan hikayelerini herhangi bir yöne doğru ilerletmelerine "hareket alanı" sağlar.
Benoit, başlangıçta ayrı olarak, 1579-1581 olayları gerçekten başlamadan önce oyuncuların her iki kahramana da nasıl aşina olmaları gerektiğini ayrıntılarıyla anlattı. Peki onları tam olarak bir araya getiren şey nedir? Farklı amaçlara bağlı olduklarında neden çabalarını aynı hizaya getiriyorlar? Japon tarihine yeni gelenleri ve akademisyenleri heyecan verici bir yolculuğa çıkaracak gibi görünen şey, bu anlatı özgürlüğü.

Gölgeler'in kapsamı iki kahramanla genişletiliyor​

Hem Yasuke'yi hem de Naoe'yi tanıdıktan birkaç saat sonra, kim olarak oynamaya devam etmek istediğinize dair seçim sonuçta size kalıyor. Bir göreve kilitlenmemişken ikisi arasında serbestçe geçiş yapabilseniz de, favori Assassin tarzınıza bağlı olarak birini veya diğerini hızla tercih edebilirsiniz.

Gizli, daha taktiksel yaklaşımı mı tercih ediyorsunuz? Naoe tam sana göre. Olay çıkartmak ve düşmanlarınızı akıl almaz bir güçle korkutmak yerine mi? Yasuke bu iş için en iri samuraydır. Birincisi klasik tarzı temsil ediyor, ikincisi ise daha çağdaş yinelemeleri yansıtıyor.
Merakla, bir oyuncunun tüm oyun boyunca yalnızca birine veya diğerine odaklanmasının mümkün olup olmadığını merak ettim. Teknik olarak, bazı görevler sizi diğer karakteri kontrol etmeye zorladığından bu mümkün olmasa da, diğer görevler ekip kurmayı ve bir kuruş karşılığında takas etmeyi içerir. Ancak tabiri caizse bir 'ana'ya sahip olmak, geliştiricilerin kesinlikle farkında olduğu bir şeydir. Her iki kahraman da kendi disiplinlerinde eşit derecede yetenekli olduğunda kimsenin çok fazla ilgilenmesini beklemiyorlar.
“İlk önce her ikisinden de biraz oynamanız, kim olduklarını ve neden uyumlu olduklarını öğrenmeniz gerekiyor. Daha sonra ikisini birden veya yalnızca birini veya diğerini oynayabilirsiniz. Bu senin seçimin," diye güvence verdi Benoit.
“Olabilir, ancak onları yapma şeklimiz, birinin ya da diğerinin oynanışını yapamamalarından değil, sadece kendi alanlarından birinde süper rekabetçi olmalarından kaynaklanıyor. Naoe ile dövüşmek istiyorsan bu mümkün. Yasuke ile gizlilik içinde çalışmak istiyorsanız bu mümkün. İnsanların tercih ettiği bir karakter olacağı kesin ama bence değiştirmek isteyecekler.”
Assassin's Creed Shadows'un oynanışı


Shadows, her iki kahramanın da her zaman yalnızca bir düğmeye basılmasıyla her iki oyun stili arasında sık sık geçiş yapmanızı teşvik eder.
Anlaşmayı güzelleştirerek oyunun ilerleme sistemlerinin nasıl çalıştığını doğrulayabildim. Yasuke ile aralıksız 15 saat geçirdiyseniz, bu Naoe'yi toz içinde, ciddi şekilde yetersiz, donanımsız ve bir sonraki adıma karşı hazırlıksız mı bırakıyor? Hiç de bile. Neyse ki geliştiriciler, ilerlemenin her iki kahramanda da mantıklı olduğu yere taşınmasını sağladı.
Yüzey seviyesinde ilerleme çoğunlukla savaşta yanınıza aldığınız silahlarla ilgilidir. İki karakter farklı türde silahlar kullandığından, ilerlemeleri gereken kendilerine özgü yetenek ağaçları vardır. Ancak her iki karakterle de ilerledikçe tüm deneyim her ikisinde de paylaşılır.
Örneğin, Yasuke ile 15 saatlik koşunuz sırasında hazırda beş beceri puanına sahip olacak kadar seviye atladığınızı varsayalım. Yasuke, bu beceri puanlarını devasa yakın dövüş silahlarına yatırabiliyor ve bunun sonucunda yeni yeterliliklerin kilidini açabiliyor.
Ancak bir anlığına Naoe'ye geçin; onun da kullanılmayı bekleyen beş beceri puanı olduğunu bilmek sizi memnun edecektir. Yani nasıl oynarsanız oynayın, asla birinin "diğerinin arkasında sürüklendiğini" hissettiği bir nokta olmayacak.
Bahsetmeye bile gerek yok, ganimet her iki kahraman arasında da paylaşılıyor, böylece Yasuke maceraya atılırken Naoe için yeni ekipmanlar bulabilir veya bunun tersi de geçerlidir. Benoit, "Yani eğer biriyle 10 saat oynarsanız, diğerine geçtiğinizde oynayabileceğiniz pek çok yeni şey oluyor" diye açıkladı.

Yeni teknolojiler gidişatı değiştiriyor​

Birkaç detayı açıklığa kavuştururken oyunun yönetmenine ateşli silahların Shadows'da ne kadar büyük bir rol oynayabileceği konusunda da sorular sordum. Portekizli tüccarların devam eden çatışmanın ivmesini değiştirmeye yardımcı olmak için yıkıcı silahları tanıtması nedeniyle, bunların o dönemde Japonya'daki savaşta çok önemli olduklarını kesin olarak biliyoruz.
Görünüşe göre ateşli silahlar gerçekten de Shadows'un temel bir parçası ama beklentilerinizi yumuşatıyor. Yasuke bir tür silah kullanabiliyor olsa da, o zamanlar arkebus olarak bilinen ilk versiyon ideal bir kit olmaktan çok uzak.
Yaptığınız işi bırakıp eski yöntemle yeniden yükleme yapmak zorunda kalmadan önce elde edebileceğiniz tek şey öldürücü bir atıştır. Ancak aynı şey silah kullanan düşmanlar için de söylenebilir. İlk atışlarından kaçının ve mesafeyi tehdit olmadan kapatabilirsiniz.
Ateşli silahların ötesinde, Nobunaga'nın servetinin çoğunu dünyanın ilk zırhlı gemilerinden bazılarına nasıl yatırdığı da belgelendi. Türlerinin Japon kıyılarını süsleyen ilk örneği olan bu gemilerin boyları yerel halkın gözlerini kamaştırırken, neredeyse aşılmaz gövdeleri de onlara meydan okumaya cesaret edenleri korkutuyordu.
Sadece bu da değil, Cizvit misyonerleri ve Portekizli tüccarlar sayesinde o zamanlar okyanuslar arası taşımacılığın ne kadar hayati önem taşıdığını da biliyoruz. Benoit burada durumun böyle olmadığını doğrulasa da, başka bir Assassin's Creed oyununda bir kez daha yola çıktığımızı düşünmek deli olmaz.
“Görebileceğiniz bir gemimiz var, gemiye binebilirsiniz, ayrıca ülke içinde dolaşan bir gemimiz var çünkü çok fazla ticaret yapılıyor. Bu gemiyi seyahat etmek için kullanabilirsiniz. Ancak haritamızın kara ve dağlara odaklanmış olması nedeniyle bu büyük, açık deniz alanına odaklanmanın pek bir anlamı yoktu. Gerçekten karaya odaklandık.”
Dolayısıyla, tarihsel olarak doğru olan bu gemilerden bazıları gerçekten mevcut olacak olsa da, bu sefer herhangi bir deniz gecekondu şarkısı söylemeyi ve korsanlığa bulaşmayı beklemeyin.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst