Neler yeni

Concord, PlayStation'ın Overwatch'ına benzemiyor - Lawbreakers'a benziyor

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,584
Çözümler
8
Tepkime puanı
5
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
concord-lawbreakers-1.jpg


Mayıs 2024 PlayStation State of Play, pek çok kişinin beklediğinden biraz daha sessiz geldi. Yaz Oyunları Festivali yaklaşırken Sony'nin eski E3 şovlarının ateşini yakabileceğine dair umutlar vardı.
Bu özellikle doğrudur çünkü PlayStation'ın mevcut oyun listesi büyük, heyecan verici ve gişe rekorları kıran bir şeyin eksik olduğunu hissettiriyor. Birçoğu Naughty Dog, Yeni Örümcek Adam DLC'si, Ghosts of Tsushima 2 veya Marathon'dan sonraki gelişmeleri görebileceğimizi umuyordu .
Bunun yerine, Astro Bot dışındaki en büyük Sony birinci taraf oyununun Concord olduğu daha düşük anahtarlı bir olaydı . Firewalk Studios'un ilk oyunu, zaten kalabalık olan bir alanda güç kazanmayı amaçlayan, kahraman tabanlı 5'e 5 arenada nişancı oyunudur.
Şu anda ne olduğundan emin değilim ama kahraman atıcılar için biraz yükseliş dönemindeyiz gibi geliyor. Concord, Star Wars Hunters ve Marvel Rivals (yine gösteride yer aldı) isimlerini duyurmak için oyunlar oynuyorlar.
Tabii ki, Overwatch'ın gölgesi türün üzerinde uzun süre beliriyor ve Concord'la karşılaştırıldığında Blizzard'ın oyununun ortalıkta dolaşması çok uzun sürmüyor. Görünüşte mantıklı; herkesin kendi yeteneklerinin hızlı çok oyunculu aksiyonla harmanlandığı, karakter tabanlı bir nişancı oyunudur.
Bununla birlikte, kesinlikle daha büyük karakterler ve iyileşme örnekleri olsa da, oyun birkaç desteğe sahip olmak, oyunculara hasar vermek ve bir tankla ilgili gibi görünmüyor. Bunun yerine, arenada açık silah oyunlarına daha çok ilgi duyuluyor gibi görünüyor. Bu gerçekten Overwatch'a hiç benzemiyor veya hissettirmiyor.
Hayır, Lawbreakers'a çok daha yakın geliyor.

Lawbreakers iyiydi!​

Kanunları çiğneyen karakterler kameraya koşuyor


Lawbreakers'ın durumunu yeniden mi araştırıyoruz?
Tamam, bunun bir yanık gibi göründüğünü biliyorum. Değil ama insanların neden bu havayı alabileceğini anlıyorum. Lawbreakers, yüksek profilli bir canlı hizmet başarısızlığıyla ünlüydü. Arena nişancı oyunu Netease tarafından yayınlandı ve Cliff Bleszinski'nin Boss Key Studio'ları tarafından oluşturuldu . Ağustos 2017'de piyasaya sürüldü, ancak ne yazık ki yalnızca bir yıl sonra sunucuları kapatıldı.
Lawbreakers'ın sorunu aslında oldukça harika bir oyun olmasıydı. Kahraman yeteneklerine sahip, oldukça hareketli bir arena nişancı oyunuydu, ancak yine de silahlı çatışmalara ve tarafsız dövüşlere odaklanıyordu. Düşük yer çekimi ve hedefe dayalı oyun, oldukça heyecan verici hızlı maçlar için yaratıldı. O da bir şekilde Overwatch benzeri bir ismin kendisine eklenmesini sağladı, ama bana göre bu hiçbir zaman gerçekten geçerli olmadı. Lawbreakers, Blizzard'ın mobadan ilham alan nişancı oyunundan çok daha fazla Quake'ti.

Concord da benzer bir kadere sahip olacak gibi görünüyor. Gösterilen oynanış çok farklı görünmesine rağmen Overwatch karşılaştırmaları zaten oyunun peşini bırakmıyor. Bu, size yardımcı olan yeteneklere sahip, aslında insanları hedef alan, hareket ve silah oyunu odaklı bir dövüştür.
Lanet olsun, hem oynanış fragmanında hem de sinematik fragmanda üzerinde küçük bir robot yüzü bulunan bir hedef bile var. Bu, oyuncuların Lawbreakers'ta uğruna savaştığı Justin Roiland'ın dile getirdiği hedefi derinden anımsatıyor. Karşılaştırmalar oldukça şaşırtıcı.

Bir fiyata​


Söylediğim gibi, Lawbreakers karşılaştırmasının Concord'u eleştirmesini kastetmiyorum. Lawbreakers'ı oldukça beğendim. Concord ayrıca evrenini ileriye taşımak için her hafta yeni ara sahneler getirerek hikaye anlatıcılığına da büyük önem veriyor. Burada onu öne çıkaracak kadar benzersizlik var.

Bununla birlikte, benim karşılaştırmam Lawbreakers hakkındaki olumlu şeyleri hatırlatmayı amaçlasa da, oyunla ilgili kalıcı, önsezili bir his de var. Firewalk Studios'un yine aynı hatalara düşebileceği hissi.

Bu alan, oynaması ücretsiz oyunların hakimiyeti altına girdi. Oyuncuların popüler bir nişancı oyununu herhangi bir sorun yaşamadan arkadaşlarıyla oynayabilmesi, Warzone, Fortnite ve Overwatch 2 gibi oyunlar için güçlü bir kazançtır. Ancak duyuruya eşlik eden ifadeye göre , oyun, ön siparişler, bunun ücretli bir oyun olabileceğini düşündürüyor.

Lawbreakers aynı zamanda ücretsiz oyun rotasından da vazgeçmeye karar verdi (oyunun kapanmasından önceki birkaç ay hariç). Bu, ücretsiz oyunların çevrimiçi nişancı oyunları için norm haline gelmesiyle birlikte pazara girdi ve potansiyel Çevrimiçi çok oyunculu bir oyuna giriş ücreti ödemek daha zor bir satış haline geldi. Tek sebep bu değil ama Lawbreakers'ın yanlış zamanda çıkmış iyi bir oyun olduğunu da bu duyguya ekledi.

Concord'un hangi ödeme modeline sahip olduğu henüz doğrulanmadı, daha fazla bilgi yakında gelecek. Ancak perakende fiyatlı bir oyun olacaksa geniş bir izleyici kitlesine ulaşmasını görmek zor. Belki insanlar çevrimiçi çok oyunculu bir oyun için tek seferlik ücret ödeme olanağını yine yeni bulabilirler. Ancak bunun yalnızca agresif bir şekilde para kazandıran bir oyuna ek olarak alınan bir ücret değil, tek seferlik bir ücret olması gerekir.

Daha önce gelenler​

ezgif-2-c0fff4a77d-1024x576.jpg


Bu küçük adam tıpkı Lawbreakers'ın objektifine benziyor.
Concord'un zorlu bir yükselişi oldu; bu kadarı açık. Fragman YouTube'da pek çok beğenmeme topladığı için PlayStation izleyicileri buna pek aşık görünmüyor . Geniş bir duygu, özellikle giderek daha fazla duyurulmasıyla, genel bir kahraman atıcı yorgunluğuna işaret ediyor gibi görünüyor.

Concord'un her iki durumda da zorlu bir mücadelesi olacak. Pek Overwatch'a benzemese de, bu karşılaştırma tıpkı Lawbreakers'a haksız yere yapıldığı gibi muhtemelen devam edecek.

Bununla birlikte, henüz erken günler. Lawbreakers, kötü ele alınan ve yanlış zamanda piyasaya sürülen eğlenceli bir oyundu. Concord iyi bir oyunsa, daha iyi yönetiliyorsa ve doğru zamanda vuruş yapıyorsa ortalıkta kalma şansı yüksek olabilir.

Tüm bunların spekülatif olduğunu da unutmamakta fayda var. Yalnızca oynanışın, modların ve karakterlerin parçacıklarını gördük. Temmuz ayında betanın bir parçası olarak uygulamalı hale geldiğimizde çok daha somut konuşabileceğiz. Ancak başarılı olmak için Concord'un bu yaşanabilir noktaya ulaşmak için yıldızlar arasında kendi yolunu çizmesi gerekiyor çünkü şu anda daha önce gelip yok olan oyunların izlerini takip ediyor gibi görünüyor.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst