Neler yeni

Dark and Deep İncelemesi – Way Down We Go (PC)

Deaklon 

Administrator
Administrator
Yeni Üye
Ticaret
1 (100%)
Katılım
27 Eki 2023
Mesajlar
129
Tepkime puanı
5
Puanları
18

Dark and Deep İncelemesi – Way Down We Go (PC)​





IMG_20240812_094959_758.jpg






Dark and Deep, oyunun ilk fragmanını gördüğümden ve tek bir geliştirici tarafından yönetildiğini öğrendiğimden beri sabırsızlıkla beklediğim bir oyun. Oyunun tuhaf görselleri ve tuhaf tonu ilgimi çekti. Çok sayıda genel birinci şahıs korku oyunu oynayan biri olarak, tür içinde her zaman benzersiz bir şey arıyorum.




Savannah Sanat ve Tasarım Koleji'nde de ders veren Walter Woods, Dark and Deep'in arkasındaki beyindir . Burada Lars Von Trier, David Lynch, Gasper Noe ve Panos Cosmatos gibi insanlardan açıkça etkilenilmiş olsa da, Woods tüm bu etkileri, son ürünün kendi benzersiz konsepti gibi hissettirecek şekilde bir araya getirmeyi başarıyor.
Tekrar ediyorum, çok fazla korku oyunu oynadığım için, onları oynarken gerçekten korku hissettiğim nadirdir. Dark and Deep, birkaç kez oluşturduğum o hoşgörü katmanını etkileyici bir şekilde delmeyi başarsa da, yine de mükemmel bir korku deneyiminden çok da uzak değil.







Dark and Deep Resmi Duyuru Fragmanı


Korku oyunlarında, genetiği değiştirilmiş maço bir süper asker yerine, başının çaresine bakmayan ve sadece hayatta kalmaya çalışan sıradan bir adam olarak oynamayı tercih ederim. Dark and Deep tam olarak bunu sunar, sizi bir minibüsün arkasında oyuna başlayan ve bilinmeyen bir yere doğru giden sessiz bir kahramanın yerine koyar .
Karşınıza çıkan görüntüyle alarm zilleri hemen çalmaya başlar; bir ceset içeren bir ceset torbası ve bir bilgisayardan çalan, komplocu hükümet sırlarını ifşa eden bir podcast. Tam ne olduğunu anlamaya başladığınız anda, minibüs bir uçurumdan aşağı doğru savrulur ve oyuncu garip görünümlü bir mağaraya düşer.





Oyunun Adının Karanlık ve Derin Olmasının Bir Nedeni Var​





Aydınlatma ürkütücü bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor. Görsel kredisi: Walter Woods.

Aydınlatma ürkütücü bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor. Görsel kredisi: Walter Woods.
Ceset torbası tanıdık görünüyor... Görsel: Walter Woods.

Ceset torbası tanıdık görünüyor... Görsel: Walter Woods.
Dehşeti çerçevelemek. Görsel kredisi: Walter Woods.

Dehşeti çerçevelemek. Görsel kredisi: Walter Woods.

Bu kırmızı görseller yoğun. Görsel kredisi: Walter Woods.

Bu kırmızı görseller yoğun. Görsel kredisi: Walter Woods.

Gölgeler etkili bir şekilde kullanılmış. Görsel kredisi: Walter Woods.

Gölgeler etkili bir şekilde kullanılmış. Görsel kredisi: Walter Woods.



Aydınlatma ürkütücü bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor.

Şu ceset torbası tanıdık geliyor...

Dehşetin çerçevelenmesi.

Bu kırmızı görseller yoğun.

Gölgeler etkili bir şekilde kullanılıyor.

Aşağıdaki derinliklerde gezinirken, etkileşime girebileceğiniz yüzen bir çerçeve bulursunuz. Ne yazık ki, bu sizi mağaranın daha da derinlerine iten ve sizi izole ve kafası karışık bırakan beyaz saçlı bir kadının ortaya çıkmasına yol açar.
Dark and Deep, oyuncuları tetikte tutmak için psikedelik görsellere ve kafa karıştırıcı seviye tasarımına fazlasıyla güveniyor . Görseller, tuhaf kaya oluşumları, ana karakterin evinin vizyonları ve zihninin iç işleyişi gibi görünen şeyler arasında geçiş yapıyor. Oyun, oyuncunun bu gerçeküstü dünyada yol göstermesine yardımcı olmak için genellikle karanlık siyah bir boşluğa karşı zıt beyaz ve kırmızı ışıklandırma kullanıyor.



Oyunun anlatısı, oyunun başında tanıtılan podcast'in daha fazlasını dinlediğiniz ortamda periyodik olarak noktalanmış bilgisayarlar bularak ilerlerken, paranormal olaylara daha da derinlemesine dalar. Bununla ilgili sorun, bu açıklama dökümleri ile aralarındaki daha eterik bölümler arasında görünüşte istemsiz bir kopukluk yaratmasıdır.

Merhaba Karanlık, Eski Dostum​

Bu çerçeveler Dark and Deep'te en iyi dostunuz olacak.
Bu çerçeveler Dark and Deep'teen iyi arkadaşınız olacak .
Oyun, sizi kovalayan tehditleri ve diğer unsurları ortaya çıkarmak için gölgeleri akıllıca kullanır. , aynı zamanda oyunun teknik eksikliklerinden birkaçını gizlemeye yardımcı olmak için de çok açık bir şekilde kullanılır. Psikedelik görseller benzer bir şekilde kullanılır ve kasıtlı görsel hileleri kötü uygulanmış unsurlarla karıştırır.





Oyunun hikaye anlatım tekniği ve dövüş mekanikleriyle ilgili sorunlarım olsa da, Dark and Deep'in en sinir bozucu yanı açık ara platform yapısı. Kafa karıştırıcı görseller ve pek de iş birliği yapmayan hareket kontrollerinin birleşimi, dar sütunlarda denge kurmayı ve çıkıntılara ulaşmak için boşluklardan atlamayı bir tür baş ağrısına dönüştürüyor.
Bu eksikliğe ve Dark and Deep'in tam olarak yeterli olmayan diğer tüm kısımlarına rağmen , hala hırsına saygı duyuyorum ve var olduğu için mutluyum. Güçlü görsel kimliğinden, doğaüstü entrikanın rahatsız edici atmosferine kadar, Walter Woods burada gerçek potansiyeli olan bir şey yarattı, bazen biraz kullanışsız olsa bile.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst