Neler yeni

Diablo 4 5 Aralık erken yama notları: Zir Mezbahası, Glyph XP takviyesi ve daha fazlası

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,584
Çözümler
8
Tepkime puanı
5
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
diablo 4 zir mezbahası

Diablo 4'ün 1.2.3 Yaması, Glyph deneyimi takviyesi ve çok daha fazlasının yanı sıra, Abattoir of Zir zindanını oyuna tanıtacak.
Blizzard geliştiricileri 30 Kasım'da bir Diablo 4 Kamp Ateşi Sohbeti düzenlediler ve sohbetin büyük bir kısmı yaklaşan değişikliklere ve Soru-Cevap oturumuna odaklandı.
Ekip, oyuncuların yeni zindandan bekleyebileceği şeyleri gözden geçirirken, Abattoir of Zir oyunsonu etkinliği bir süreliğine ilgi odağı oldu.
Özellikle bu özel içerik ve çok daha fazlası, 5 Aralık'ta 1.2.3 yaması ile yayınlanacak. Blizzard'ın zaten yayınladığı sürüm notları, Nightmare Tiers'ın yakında kullanıcıları artan Glyph deneyimiyle ödüllendirmeye başlayacağını da doğruluyor.

Diablo 4'ün 1.2.3 yama notları Zir Mezbahası zindanıyla dalga geçiyor​

Yepyeni oyunsonu zindanı Abattoir of Zir , 5 Aralık güncellemesinin en dikkate değer eklentisini oluşturuyor.

Yalnızca Diablo 4 Sezon 2 için Sezon Yolculuğunu tamamlayan oyuncular , Zir'in ölümcül Kan Emicilerini serbest bırakmak için 10 dakika içinde korku sürüleriyle savaşmaya meydan okuyacak etkinliğe katılabilir.

Elbette 1.2.3 aynı zamanda oynanışı, zindanları, kullanıcı arayüzünü ve diğer özellikleri iyileştiren bir dizi hata düzeltmesinin de yolunu açacak.

diablo 4 zir mezbahası

Kan Sezonu'nun Ocak 2024 sonlarında sona ermesi bekleniyor

Oynanış Güncellemeleri​

  • 5 Aralık'tan itibaren Zir'in yardakçılarından oluşan lejyonlarla savaşın ve yeni oyun sonu zirve zindanı Abattoir of Zir'de zamana karşı yarışın.
  • Artık Büyü menüsünde yeni Olası Ekleri Görüntüle düğmesi kullanılarak olası eklerin tam listesi önizlenebilir.
  • Çoğu Kabus Seviyesinden kazanılan Glif deneyimi artırıldı.
    • Aşama 1-17: Değişiklik Yok.
    • Seviye 30'a göre: 66'dan 79'a.
    • Seviye 50'ye göre: 106'dan 139'a.
    • Seviye 75'e göre: 156'dan 239'a.
    • Seviye 100'e göre: 206'dan 339'a.
Geliştirici Notu : Oynanış verilerini ve oyuncu geri bildirimlerini inceledikten sonra, daha yüksek Kabus Seviyelerini tamamlamanın başlangıçta umduğumuz kadar ödüllendirici olmadığını fark ettik; birçok oyuncu, Seviye 50'ye ulaştıktan sonra yolculuklarını durdurdu. Daha yüksek Seviyelerdeki Gliflere yönelik deneyim artışı, amacımız oyuncuları yapılarını geliştirmeye teşvik ederek Seviye 100'e ulaşmalarını çok daha tatmin edici kılmak. Deneyimdeki bu değişikliğin oyunculara nasıl yansıdığını izleyeceğiz ve bu sistemle ilgili her türlü geri bildiriminizi bize iletmenizi teşvik edeceğiz.

  • NVIDIA Reflex teknolojisi için daha fazla destek sunuldu. Bu özelliği etkinleştirmek için oyun içi ayarları ziyaret edin.

Hata düzeltmeleri​

  • Ulaşılabilirlik
    • Ekran Okuyucunun Vampir Güçleri için gerekli anlaşmaları duyurmaması sorunu düzeltildi.
    • Steam Deck'teki Ekran Okuyucusunun arızalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Zindanlar
    • Oyuncu İnanç Bastion'unda boss tarafından öldürüldüğünde Mekanik Kutunun yeniden doğmama sorunu düzeltildi.
    • Düşmüş Tapınak zindanında, Düşmüş Tapınağın İdolünü yok etme hedefinin, İdol anında yok edildiğinde düzgün şekilde tamamlanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Zindandan ayrılıp tekrar girerken Düşmüş Tapınaktaki zayıflatma etkilerinden kaçınılabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Sole Survivor etkinliğindeki düşmanların, Hallowed Ossuary'deki kilitli kapılar ardında ortaya çıkarak etkinlik ustalığının tamamlanmasını engelleme sorunu düzeltildi.
    • Yerel eşli oyun oynarken tüm canlandırmaların tükenmesinden sonra Kabus Zindanlarının düzgün şekilde sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
    • Animus taşıyan ve Sihirdar ekine sahip canavarların oluşturduğu düşmanların beklenmedik bir şekilde Animus taşıması sorunu düzeltildi.
    • Kabus Zindanlarının bonus Element Hasarı eklerinin, hasarlarını ilgili Seviyelerine göre çok düşük veya çok yüksek ölçeklendirmesi sorunu düzeltildi.
  • Oynanış
    • Echo of Lilith tarafından yapılan bazı saldırıların, karşılaşmayı başlatan Partideki oyuncunun ölmesi durumunda düzgün şekilde tetiklenmemesi sorunu düzeltildi.
    • Echo of Lilith tarafından yapılan ilk Death from Above'un düzensiz zamanlamasına sahip olması ve gelen bir mermi göstergesini görüntülememesi sorunu düzeltildi.
    • Frostburn ve Mother's Embrace'in Dünya Seviye IV'te Tormented Echo of Varshan'dan Ancestral değil de Sacred olarak düşmesine neden olan sorun çözüldü.
    • Mücevher Parçaları yerine Avarice'in sandığı veya Fısıltı Önbellekleri gibi bazı kaynaklardan hâlâ Mücevherlerin düşebilmesi sorunu düzeltildi.
    • Kurtadam arkadaşlarının Of the Alpha efsanevi yönünden kullandığı Kuduzların ıskalayabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Trample'ın yakındaki bir duvara doğru hareket etmek için kullanılması durumunda Druidlerin sürekli olarak duvara çarpması sorunu düzeltildi.
    • Oyuncu yanlarına bindiğinde veya bineğinden indiğinde Hazine Goblinlerinin bazen yenilmez hale gelip kaçmalarına neden olan sorun çözüldü. (Hazine Goblinleri senin zorbalığından bıktı, gezgin.)
  • Kan Mevsimi
    • Kan Hasatçılarının doğduktan sonra hızla kaybolmasına neden olan sorun çözüldü.
    • Belirli iş birliği durumlarında Norvaic düşmanın tekrar tekrar ortaya çıkabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Nefretin Seçilmişi olarak elde edilen Nefret Tohumlarının Sezon Yolculuğu hedefinin ilerlemesinde sayılmaması sorunu düzeltildi.
    • Kan Kuyusundan düşen Güçlü Kan'ın erişilemez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Oyuncu yeniden doğduktan sonra patron arenasına tekrar girdiğinde Duriel'in doğmama sorunu düzeltildi.
Geliştirici Notu : Önceki bir Düzeltme, oyuncuların Potent Blood'a erişmek için Blood Wells'ten geçmesine olanak tanıyordu. Bu değişiklik, Blood Wells'te yürüme yeteneğini geri alır, ancak bunun karşılığında Potent Blood artık Blood Wells'in ortasında ortaya çıkmayacak ve böylece kolayca alınabilecektir.

  • Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi
    • Savaş sisi ile kaplı bir bölgeye girildiğinde Helltide ve Blood Harvest harita katmanlarının düzgün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
    • Belirli öğelerin üzerine gelindiğinde görüntülenen araç ipucunun periyodik olarak yanıp sönmesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Seferi atlayan oyuncular için Bineklerin kilidinin nasıl açılacağını açıklayan metnin hatalı olması sorunu düzeltildi.
    • Sezonsal Görünümden Sezon Yolculuğuna gidildiğinde doğru bölümün açılmaması sorunu düzeltildi.
    • Sezonluk Zulada bir kontrol cihazıyla gezinmek artık daha tutarlı olacak.
Geliştirici Notu : Eğer Sefer boyunca oynamayı seçerlerse, henüz Bineklerin kilidini açmamış olan oyuncuların, onları açmak için Donan'ın İyiliği görevini tamamlamaları gerekir. Eğer harekât atlanırsa Bineklerin kilidini açmadan önce Seviye 25'e ulaşmalısınız. Daha önce ipucunda yalnızca Görevin tamamlanmasından bahsediliyordu; bu, Seferi atlarken önemsizdir.

  • Çeşitli
    • Gizlenme kullanılırken zırh üzerindeki görsel efektlerin tamamen görünür kalması sorunu düzeltildi. (Lilith her şeyi görüyor, aptal gezgin.)
    • Çeşitli görsel, performans ve kararlılık iyileştirmeleri.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst