Neler yeni

FFXIV ve Destiny 2 baskınları birbirlerinden neler öğrenebilir?

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,982
Çözümler
8
Tepkime puanı
6
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
Yaldızlı Asura ve RoN


Destiny 2 ve Final Fantasy XIV, kendi türlerinin monolitleridir ancak popülerliklerine rağmen, baskınlar söz konusu olduğunda birbirlerinden ilham alabilir ve birbirlerinden öğrenebilirler.
Final Fantasy XIV ve Destiny 2, tüm oyunlardaki en iyi baskın deneyimlerinden bazılarına sahiptir. Karmaşık ve ilginç mekaniklerden fantastik ve hayranlık uyandıran set parçalarına kadar her iki oyun da baskın senaryolarında gerçekten bir sonraki seviyeye yükseliyor.
Ancak bu, her iki oyunda da sunulan deneyimlerin iyileştirilemeyeceği anlamına gelmiyor. İki oyun çeşitli şekillerde ilham alabilir ve birbirlerinden öğrenebilir.
Devam eden oyunlarda içeriğin nasıl sunulabileceğine ilişkin yeni riskler ve denemeler nedeniyle, bu sevilen serilerin her ikisi de önemli öğrenilenlerin paylaşılmasından oyuncu tabanlarının hoşuna gidecek şekilde yararlanabilir.

Destiny 2'nin FFXIV'den neler öğrenebileceği​

Destiny 2'nin baskınları, oyunu Destiny 1'de kurtaran devasa, muhteşem mucizelerdir. Bu 6 kişilik aktiviteler, oyun sonu içeriğinin zirvesidir ve genellikle ateş ekibinin neredeyse kusursuz koordinasyon ve işbirliğini gerektiren takım tabanlı karşılaşmalar sunar. en azından 1. günde.
Destiny 2'nin baskınlarındaki en büyük dezavantajlarından biri de karşılaşmalarının basitliği. Destiny'deki baskınlar çoğunlukla önceki baskınlarla benzer mekanizmalara sahiptir; X'i Y'yi gruplayın, A'yı B'yi smaçlayın vb. Son Dilek'teki Vault gibi açık ara en ilginç karşılaşmalar, oyuncuların daha fazla düşünmesini ve problem çözmesini gerektirir.

Bu nedenle çoğu kişi farklı durumlarda aynı araçlara sahip oluyor ve bu da problem çözmeyi şu kadar basit hale getiriyor: Aldığım bu şeyi nereye koyacağım?

Destiny 2'de Kralın Düşüşü


King's Fall, Destiny 2'deki yeniden yayınlanmış haliyle bile en basit mekaniklerden bazılarına sahipti.
Final Fantasy XIV, bir oyuncuya aynı anda birden fazla güçlendirme ve zayıflatma uygulama yeteneği sayesinde sağlam ve daha karmaşık bir mekanik biçimine sahiptir. Bunlar, çok daha karmaşık bir baskın deneyimi sağlayan bağlamalar, yığınlar, yayılmalar ve çok daha fazlasını içerebilir.


Eğer Destiny 2 bu konuda ilham alacaksa, kilit durumlarda bireysel Muhafızlar üzerinde daha fazla baskı oluşturabilir ve daha kalp attırıcı bir baskın deneyimine katkıda bulunabilir.

FFXIV Destiny 2'den neler öğrenebilir?​

Öte yandan, Final Fantasy XIV, ultiler ve vahşilerle dolu, gülünç derecede sağlam ve karmaşık bir baskın sahnesine sahipken, oyun son zamanlarda biraz öngörülebilir gelmeye başladı.

Final Fantasy XIV'de bir baskına girdiğinizde muhtemelen içinde tek bir boss bulunan bir boss arenasıyla karşılaşacaksınız. Dövüş, baskın çapındaki veya tank avcısına yapılan birkaç otomatik saldırıyla başlayacak. Tüm oyuncular aynı arenada yer alacak ve grup, rollerine bakılmaksızın mekanikleri takım olarak çözmek zorunda kalacak.

Destiny 2'de oyuncular genellikle çeşitli bulmacaları çözmek için harita üzerinde hareket eder ve oyuncuların takıma yardımcı olmak için yerine getirmesi gereken bireysel mekanizmalara sahiptir. Bu, ister Kurtuluş Bahçesi'nde belirli miktarda zerre toplamak olsun, ister King's Fall'daki platformlara çıkmak olsun.

Final Fantasy XIV, E8 ve A12 gibi birkaç dövüş dışında neredeyse hiçbir zaman partiyi bölmüyor, yarışma için tüm grup bir arada. Üstelik çoğu mekanik, tank avcıları dışında oynadığınız rolü vurgulamıyor.

FFXIV'den Pandaemonium 3


P3S'in teknisyenleri her bir rolü vurgulayarak iyi bir iş çıkardı.
P3S, bunun iyi bir şekilde yapıldığına iyi bir örnektir; şifacılar, partiyi doğru bir şekilde korumak için ihtiyaç duydukları iyileştirme güçlendirmesini sağlayan kuleleri ıslattı. Bireysel oyuna dayalı daha fazla mekanik veya dövüşe sahip olmak, oyuncuların akıllı ve hızlı düşünerek koşuyu kurtarmasına olanak tanıyacak.

FFXIV geliştiricileri Dawntrail'deki karşılaşma tasarımlarında daha fazla risk alacaklarını söyledi, dolayısıyla yeni genişleme geldiğinde bu sorunlardan bazılarının düzeldiğini görebiliriz.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst