Neler yeni

Pathfinder 2e Fighter kılavuzu: El Becerisi ve Güç yapıları için en iyi seçenekler

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,584
Çözümler
8
Tepkime puanı
5
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
Pathfinder macera partisi


Pathfinder 2e'nin en temel sınıfının ne olması gerektiği aslında şaşırtıcı derecede karmaşıktır. İşte Pathfinder 2e'deki Fighter için en iyi yapılar.
Dövüşçüler, tasarımlarında veya konseptlerinin kapsamında çok az hayal gücü olan bir sınıf olarak görüldükleri için masaüstü RPG'lerde kötü bir üne sahiptiler. Savaşçı sadece savaşır, bu da onlardan daha fazlası olamayacağı anlamına gelir, değil mi?
"Dövüşte gerçekten iyi olan biri" kavramı birçok farklı karaktere uygulanabildiğinden, Dövüşçü'nün en akıcı sınıf olduğu ortaya çıktı. Daha temel kural seti aynı zamanda kendilerini adamış rol oyuncuları için şaşırtıcı derecede iyi oldukları anlamına da geliyor çünkü çok fazla gücü takip etmek zorunda kalmıyorlar.
Humble Bundle'da Öncü RPG Yaratıkları

Pathfinder 2e'deki farklı Fighter yapıları​

Genel olarak konuşursak, oyuncuların bir Dövüşçü oynarken kendilerini içinde bulacakları bir avuç arketip vardır. Bunların hepsinin bireysel güçlü ve zayıf yönleri var.

Silah ve Kalkan – Kalkanlı tek elli bir silah kullanırsınız, bu size daha iyi savunma seçenekleri sunar, ancak hasar çıkışınızı azaltır.

Tek Silah Kullanıcısı – Savunmada eksik olduğunuz şeyleri savaşta özel zayıflatma saldırılarıyla telafi edersiniz.
Ağır Silah Kullanıcısı - Mümkün olduğu kadar çok silah hasarı vermek amacıyla iki elli bir silah kullanırsınız.

Dual-Wielder – Pathfinder 2e'nin kurallarındaki çoklu saldırı cezasını azaltan veya yok sayan yeteneklere sahip, sağanak saldırılar gerçekleştirmek için iki silah kullanırsınız.

Okçu – En iyi şekilde tanklama yapabilen ayrı bir yakın dövüş savaşçısının bulunduğu bir grupta kullanılan bu savaşçılar, düşmanlara menzilli saldırılarla uzaktan saldırır.

Dövüşçü için En İyi Yetenek Güçlendirmeleri​

Fighter için kullanmak istediğiniz iki ana yapı, Güç tabanlı veya El Becerisi tabanlıdır. Güce dayalı karakterler, güçlü zırhların arkasına saklanırken çok fazla hasar verebilirken, El Becerisine dayalı Savaşçılar, birden fazla saldırı yapma ve menzilli silahlar kullanma konusunda daha iyidir. İdeal olarak, her iki puanın da iyi olmasını istersiniz.
Yapınıza bağlı olarak, Güç ilk tercihiniz ve Dexterity üçüncü tercihiniz olmalı veya Dexterity ilk tercihiniz ve Güç üçüncü tercihiniz olmalıdır. Her iki senaryoda da Anayasa ikinci tercihiniz olmalıdır .

Bundan sonra, Bilgelik dördüncü olmalıdır çünkü sizi savaşta zihin kontrolünden koruyan İrade kurtarma atışına ve savaşta Girişimi belirlemek için kullanılan Algı puanına bağlıdır.

Bundan sonra Zeka ve Karizma, çoğunlukla becerilere bağlı olduğundan, karakter konseptine bağlı olarak oyuncunun istediği gibi dağıtılabilir.

Dövüşçünün En İyi Ataları​

Dövüşçü için, harekâtın başlarında size yardımcı olacak en az bir Güç Artışı ve birkaç ekstra güç sağlayan bir Soy'a sahip olmak yardımcı olur, ancak Anayasa da gerçekten faydalıdır. Atalarınızdan gelen bazı ekstra yeteneklere sahip olmak da yardımcı olur. Bunlar en iyi Atalar ve düşük seviyeli Becerilerdir:

Cüce

Cücelerin hareket hızındaki eksikliklerini dayanıklılıklarıyla telafi ederler. En iyi miraslar Elemental Kalp Cücesi (tüm komşu düşmanlara saldırabilecek bir elemental saldırı sağlar), Forge Cücesi (seviyeye göre artan kullanışlı ateş direnci sunar) ve Güçlü Kanlı Cücedir (zehre karşı son derece dayanıklıdır).

Bunlar en kullanışlı düşük seviyeli Cüce Becerileridir:

  • Cüce Doughtiness – İnanılmaz derecede sinir bozucu olan Frighted durumunu turların sonunda 1 yerine 2 azaltır.
  • İntikamcı Nefret – Bu, seçilen düşman türüne karşı bir dizi bonus sağlar. Çoğu kampanya için açık ara en iyi seçim Dev'dir çünkü bunlar her zorluk seviyesinde tutarlı tehditlerdir.
  • Yüksüz Demir – Bu, zırh giymenin hız cezasını azaltır; bu, genellikle mümkün olan en ağır teçhizatı giyen bir sınıf için şaşırtıcıdır.
Nagaji

Golarion'un yılan insanları, Güç Artışı, ısırık saldırısı ve doğal olarak yüksek can puanıyla harika savaşçılar yaratır. En iyi Miraslar Venomshield (seviyeye göre artan zehir direnci) ve Titan Nagaji'dir (her zaman üzerinizde bir zırh vardır, bu da kısa vadeli harekâtlarda işe yarar.)
  • Soğuk Düşünceli – Başarılı bir kurtarmayı kritik bir başarıya dönüştürmeyi de içeren, duygu büyüsü etkilerine karşı kurtarmalara bir bonus sunar.
  • Yılanın Dili – Size kesin olmayan bir koku verir; bu, görünmez düşmanlarla veya karanlıkta saklanan düşmanlarla savaşmak için kullanışlıdır, çünkü kokunuzu saklamak çok daha zordur.
  • Su Nagaji – Nefes Kontrolü ayakları ve kısa bir yüzme hızı verir; bunların her ikisi de açık hava maceralarında ve çevresel tehlikeler içeren zindanlarda yararlı olabilir.
Ork


Pathfinder 2e'nin Barbar sınıfı gibi Ork da, doğal Güç artışı ve Darkvision'un yardımıyla Savaşçı için mükemmel bir seçimdir. En iyi miraslar Mezar Ork (büyücülüğe karşı daha fazla direnç) ve Yaralı Ork'tur (daha fazla can puanı ve öldüğünizde 4 yerine 5 ölürsünüz).

Bunlar en kullanışlı düşük seviyeli Ork Becerileridir:

  • Ork Vahşeti – Ölümcül bir darbeden kurtulmak için Reaksiyonunuzu harcayabileceğiniz için (Yaralı durumdayken puan almanıza rağmen) savaşta sizi öldürmeyi çok daha zorlaştırır.
  • Orc Warmask – Orc Warmask tek başına yalnızca beceri bonusları ve Şüpheli Bilgi Özelliğine erişim sunar. Ancak bu, Seviye 5'teki Reddedilme Maskesi gibi daha iyi Becerilere giden basamaktır.
  • Dişler – Keskin dişleriniz sayesinde her zaman bir silaha erişebilmenizi sağlar.
  • Savaşçı için En İyi Arka Planlar​

    Pathfinder 2e'de Arka Planlar size Yetenek Güçlendirmeleri, beceriler ve Beceriler kazandırır. Dövüşçü söz konusu olduğunda ideal seçimler olarak öne çıkan birkaç Arka Plan vardır.
    • Dövüş Müriti – Güç veya El Becerisi Artışı sağlar, Ücretsiz Seçimdir. Düşmelerden daha az hasar almanızı sağlayan Kedi Düşme Beceri Becerisini kazanmak için Akrobasi beceri eğitimini seçebilirsiniz. Ayrıca Savaş Bilgisi becerisini de kazanırsınız.
    • Amansız Adanmışlık – Güç veya Dayanıklılık Yetenek Desteğine, Ücretsiz Seçime sahiptir ve size Canny Acumen Feat'i vererek sizi anında Algı konusunda veya üç kayıtlı istatistikten birinde uzman yapar.
    • S quire – Güç veya Dayanıklılık Yetenek Desteğine, Serbest Seçime sahiptir ve Zırh Yardımı Özelliğini sağlayarak zırhı takmak için gereken süreyi büyük ölçüde azaltır.
    • Tomb Born – El Becerisi ve Dayanıklılık Yetenek Güçlendirmelerine sahiptir, Serbest Seçimdir ve Sıfır Can Puanına düştüğünüzde bir düşmana vurmanıza olanak tanıyan Son Öfke Tepkisini sağlar.
    • Savaşçı – Güç veya Dayanıklılık Yetenek Desteğine, Serbest Seçime sahiptir ve Intimidating Glare Özelliğini sağlayarak savaşta düşmanlarınızın moralini bozmanıza olanak tanır.
  • Pathfinder 22 Başlangıç Kutusu kapak resmi incelemesi

    Dövüşçü için En İyi Beceriler​

    Dövüşçü beceri odaklı bir sınıf olmasa da, dövüşmekten başka şeyler yapmanız gerektiğinde birkaç beceri seçip onlara odaklanmanıza yardımcı olur.
    • Akrobasi veya Atletizm – El Becerisi veya Güç temelli bir karakter olmanıza bağlı olarak. Akrobasi, tehlikelerden kaçınmak için harikadır ve yararlı "Takma" eylemiyle birlikte kullanılırken, Atletizm, Dövüşçülerin başarılı olduğu fiziksel aktiviteler için genellikle Güç ile birlikte kullanılır.
    • Üretim – Bu, kalkanlarınızı ve kırık eşyalarınızı bir profesyonele ödeme yapmaktan çok daha ucuza onarmanıza olanak tanır.
    • Gözdağı – Üçüncü eyleminizi kaçırılması muhtemel bir saldırı üzerine patlatmak yerine, düşmanınızın moralini bozmaya çalışabilir ve Korkmuş durumu aracılığıyla potansiyel olarak istatistiklerini düşürebilirsiniz.
    • Tıp – Bir şeyleri sihirle düzeltmek için her zaman bir şifacıya güvenemezsiniz, bu nedenle Tıpta puan sahibi olmak, eski moda şifa tekniklerini kullanmanız gerektiği anlarda faydalıdır. Bu özellikle şifacı yere düştüğünde ve yardıma ihtiyaç duyduğunda faydalıdır.
    • En İyi Dövüşçü Sınıfı Nitelikleri
    Çoğu Dövüşçü, silah ve kalkan kullanıcıları, tek silah kullanıcıları, ağır silah kullanıcıları, çift silah kullananlar ve okçular dahil olmak üzere birkaç farklı konsepte dayanmaktadır. Bunlar, bu oyun tarzlarına uygun en iyi becerilerdir.

    Silah ve Kalkan Kullanıcısı
    • Reaktif Kalkan (Seviye 1) – Bir saldırıya yanıt olarak Kalkan Yükseltme Eyleminizi bir Tepki olarak kullanmanızı sağlar ve sıranız geldiğinde daha fazla eylem gerçekleştirmenize olanak tanır.
    • Ani Hücum (Seviye 1) – Bir düşmana olan mesafeyi hızla kapatmanızı ve iyi bir saldırı yapmanızı sağlar.
    • Agresif Blok (Seviye 2) – Kalkan Blok Tepkisi ile birlikte kullanıldığında, düşmanı 1,5 metre geriye iter veya düztaban hale getirir; bunların her ikisi de olumlu sonuçlar olabilir.
    • Hamle (Seviye 2) – Normal kısa menzilinizin dışına çıkmanıza olanak tanır.
    • Hızlı Geri Dönüş (Seviye 4) – Çoklu saldırı cezasını artırmadan, etrafınızdaki iki düşmana saldırmanıza olanak tanır.
    • Shielded Stride (Seviye 4) – Kalkanınız kaldırıldığında, Reaksiyonlara neden olmadan hızınızın yarısı kadar hareket edin.
    • Tek Silah Kullanıcısı
    • Snagging Strike (Seviye 1) – Bu saldırı isabet ederse, hedefin düztaban olmasına neden olur, yalnızca AC'lerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda herhangi bir Rogue müttefikinin onlara Sinsi Saldırılarını gerçekleştirmesine de olanak tanır. Yakın dövüş menzilinizin dışına çıkarak, bir Fırsat Saldırısı riskini göze alarak veya onları bir Adımda bir eylem gerçekleştirmeye zorlayarak bu etkiyi ortadan kaldırabilirler.
    • Ani Hücum (Seviye 1) – Bir düşmana olan mesafeyi hızla kapatmanızı ve iyi bir saldırı yapmanızı sağlar.
    • Combat Grab (Seviye 2) – Bir düşmana vurursanız, onu yakalarsınız ve onları (veya müttefiklerini) elinizden kurtulmak için zaman kaybetmeye zorlarsınız.
    • Düello Siperliği (Seviye 2) – +2 AC bonusu karşılığında muhtemelen ıskalayacak son bir saldırıdan vazgeçin.
    • Çift Elle Saldırı (Seviye 4) – Tek elle kullanıma dönmeden önce silahınızı iki elinizle kavrayarak hasar kalıbını kısa süreliğine artırabilirsiniz.
    • Hızlı Geri Dönüş (Seviye 4) – Çoklu saldırı cezasını artırmadan, etrafınızdaki iki düşmana saldırmanıza olanak tanır.
    • Ağır Silah Kullanıcısı
    • Güç Saldırısı (Seviye 1) – Bu, ikinci saldırınız olarak en iyi şekilde kullanılır, çünkü iki vuruşun hasarını bir turda üçüncü bir saldırının devasa cezasını vermeden birleştirir.
    • Ani Hücum (Seviye 1) – Bir düşmana olan mesafeyi hızla kapatmanızı ve iyi bir saldırı yapmanızı sağlar.
    • Brutish Shove (Seviye 2) – Bu saldırı isabet ederse, hedef düz ayaklıdır ve onu itebilirsiniz. Iskalasanız bile hedef hala düz tabandır.
    • Şık Yeniden Konumlandırma (Seviye 2) – Eğer bir sırıklı silah kullanıyorsanız, başarılı bir vuruştan sonra rakibinizi hareket ettirmenize olanak tanır ve muhtemelen onu dezavantajlı bir konuma getirir.
    • Powerful Shove (Seviye 4) – Brutish Shove'ın sizden iki boyut kategorisine kadar daha yüksek yaratıkları etkileyen daha iyi bir versiyonu.
    • Slam Down (Seviye 4) – Bir Saldırı Yapın, ardından eylemler gerçekleştirilinceye kadar çoklu saldırınızı artırmadan düşmanı Çöktürmeye çalışın.
    • Çift Kullanıcı
    • Double Slice (Seviye 1) – Çoklu saldırı cezası olmadan iki saldırı gerçekleştiren önemli bir Beceri, ancak herhangi bir ilave vuruş üçüncü saldırı cezasına tabi olacaktır.
    • Ani Hücum (Seviye 1) – Bir düşmana olan mesafeyi hızla kapatmanızı ve iyi bir saldırı yaparak sizi bir sonraki tura hazırlamanızı sağlar.
    • Hamle (Seviye 2) – Normal kısa menzilinizin dışına çıkmanıza izin verin.
    • Şık Yeniden Konumlandırma (Seviye 2) – Başarılı bir vuruştan sonra rakibinizi hareket ettirerek muhtemelen onu dezavantajlı bir konuma yerleştirmenizi sağlar.
    • Hızlı Geri Dönüş (Seviye 4) – Çoklu saldırı cezasını artırmadan, etrafınızdaki iki düşmana saldırmanıza olanak tanır.
    • İkiz Siper (Seviye 4) – Siper özelliğine sahip silahlar kullanıyorsanız AC'nizi +1 veya +2 artırabilir.
    • Okçu
    • Yakın Atış (Seviye 1) – Düşmanlara yakın ateş etmenin cezasını azaltır ve yaylım ateşi özelliği olmayan menzilli bir silah kullanıldığında hasarı artırır.
    • Exacting Strike (Seviye 1) – Çoklu saldırı cezasını azaltalım.
    • Yardımcı Atış (Seviye 2) – Vurursa, aynı düşmana vuracak bir sonraki müttefikiniz saldırı atışında +1 veya kritikse +2 alır.
    • Lightning Swap (Seviye 2) – Bir düşman yakın dövüş menziline girerse ve siz çekilemezseniz, tek bir Eylem için yakın dövüş düzenine geçebilirsiniz.
    • Double Shot (Seviye 4) – Size yalnızca -2 çoklu saldırı cezasıyla iki saldırı verir.
    • Ayrılık Atışı (Seviye 4) – İki Eylem ile adım atmanızı ve saldırmanızı sağlar ve düşmanı hazırlıksız bırakır.
    • Dövüşçü için En İyi Genel Özellikler​

      Pathfinder 2e'de sadece Dövüşçü Becerilerini düşmanınızın üzerinde serbest bırakmakla kalmayacak, aynı zamanda seviye atladıkça Genel ve Beceri Becerilerinden de yararlanabileceksiniz. 1. seviyede Genel Beceri elde edebiliyorsanız en iyi seçenekler şunlardır:
      • Savaş İlacı (Seviye 1) – Şifacıların savaşta düşmesinden endişeleniyorsanız, Tıp becerisinde bazı puanlara sahip olmanız faydalı olacaktır, böylece onları büyünün yardımı olmadan geri getirebilirsiniz.
      • Combat Climber (Seviye 1) – Tırmanırken tek elle savaşalım.
      • Diehard veya Toughness (Seviye 1) – Bir ön cephe savaşçısı olarak, düşman hasarına karşı en fazla risk altında olacaksınız. Bu Özellikler sizi daha uzun süre hayatta tutacak.
      • Hızlı İyileşme (Seviye 1) – Sağlığınızı geri kazanmanıza ve zayıflatıcı etkilerden kurtulmanıza yardımcı olur.
      • Incredible Initiative (Seviye 1) – Savaşta Girişim puanınıza bir bonus sağlar.
      • Dövüşçüler 3. Seviyede bir Genel Beceri kazanırlar; tüm 1. Seviye Beceriler hâlâ iyi seçeneklerdir ve ayrıca aşağıdakiler de vardır:
        • Ancestral Paragon (Seviye 3) – Başka bir Seviye 1 Ancestry Feat.
        • İleri Görüşlü Planlayıcı (Seviye 3) – Belirli bir durumda ihtiyaç duyabileceğiniz bir donanıma sahip olma şansınız vardır.
        • Hızınızı Arttırın (Seviye 3) – Grup, keşfederken daha uzun süre Hustle yapabilir. Bu, çok fazla seyahat içeren kampanyalarda daha kullanışlıdır.
      • Savaşçı için en iyi silahlar, kritik uzmanlıklar ve zırhlar​

        Pathfinder 2e'deki yapınıza bağlı olarak bazı silah ve zırh konfigürasyonları diğerlerinden daha iyidir.

        Zırh seçiminiz, El Becerisi veya Güç temelli bir karakter olmanıza bağlıdır; çünkü Çevikliğinizin Zırh Sınıfınıza ekleyebileceği maksimum bonusu sınırlayabileceğiniz zırh türü. Bu nedenle deri ve zincir gömlekler genellikle Okçular, Çift Kullanıcı ve Tek Silah için en iyisidir. Güç karakterleri için, zırhı mevcut Dex bonusunuzla dengelemeli ve mümkün olduğunda daha iyi/daha pahalı setlere yükseltme yapmalısınız.

        Silah ve Kalkan – Piç kılıcı, savaş baltası veya dövenle birlikte çelik kalkan (mümkün olduğunda kule kalkanına yükseltin).
      • Tek Silah – DM'niz izin veriyorsa bir katana alın. Muhtemelen Aldori'nin düello kılıcını, uzun kılıcını veya mecini kullanacaksınız.

        Ağır Silah Kullanıcısı – Çeşitli özellikleri ve 5. seviyedeki nihai kritik uzmanlık bonusu için savaşa katılın.

        Dual Wielder – El Becerisi mi yoksa Güç mü istediğinize bağlı olarak birkaç iyi kombinasyon vardır. Beceri için kısa kılıçla meç kullanın veya kısa kılıçla Aldori düello kılıcı kullanın. Güç tabanlıysanız, kısa kılıçla piç kılıcı veya baltalı savaş baltası kullanın.

        Okçu: Geniş açık alanlarda düşmanlarla savaşacaksanız Uzun Yay, zindandaysanız kısa yay kullanın. Güç bonusunuz varsa kompozit versiyonları edinin. Yakın dövüşe zorlanmanız ihtimaline karşı bazı ustalık silahlarını (hançer gibi) ve bir kalkanı bir kenara bırakın.
    • Bir dövüşçü Seviye 5'e ulaştığında, Ustalık seviyesi yeterliliğine sahip olduğu herhangi bir silahın kritik uzmanlığını kullanabilir . Bunlar, seçilen silah türüyle kritik bir vuruş gerçekleştirildiğinde etkinleşen ekstra etkilerdir. Bunlar arasında öne çıkan birkaç tanesi silah seçiminizi etkileyebilir.
      • Yay – Düşmanları yere sabitleyebilir ve onları kendilerini kurtarmaya çalışırken Eylemleri yakmaya zorlayabilir.
      • Hammer & Flail — Bunlar, eğilimli bir düşmanı yere serebilir; bu, yakın dövüşte düşmanlara son derece zararlı olan güçlü bir durum etkisidir. Bu nedenle tek elle silah kullananlar için mükemmel seçimlerdir.
      • Kılıç – Bir sonraki sıranıza kadar düşmanı düztaban hale getirir.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst