Neler yeni

Tekken 8 Yama 1.03.01'in tam yama notları

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,584
Çözümler
8
Tepkime puanı
5
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
Tekken-8-yama-1.03.01
TEKKEN 8

Tekken 8 sonunda Eddy Gordo'da ilk DLC karakterine, denge ayarlamaları ve oyun sistemi değişikliklerini içeren bir listeyle birlikte kavuşuyor. İşte Tekken 8 güncellemesi 1.03.01 yama notlarının tamamı.
Her ne kadar Tekken 8'in geliştiricileri bu yamayı, bazı büyük değişiklikler içeren bir sonraki yamaya hazırlık açısından denge açısından oldukça küçük bir yama olarak çerçevelese de, burada ortalama bir oyuncunun fark edebileceği düzinelerce güçlendirme ve zayıflatma var. Bu yama hala çok büyük.
King bazı değişiklikler alıyor, Azucena'nın WR 3,2'si sonunda Dragunov'un en sinir bozucu hareketlerinden bazılarıyla birlikte zayıflatılıyor, ayarlanan hasar ölçeklendirme etkileşimleri nedeniyle birçok karakterin kombo hasarı tamamen kesiliyor ve çok daha fazlası.
Tüm bu değişikliklerin seviye listesini nasıl değiştirdiğini anlamak biraz zaman alacak olsa da , yerleşimi değişen en az birkaç karakter olacağından emin olabilirsiniz.
Tekken 8 Yama 1.03.01'in tam yama notları:


Tekken 8'deki 1.03.01 yaması yenilikleri​

Eddy Gordo oyuna ilk DLC karakteri olarak geliyor! 1. Yıl Oynanabilir Karakter geçişini satın alanlar için 72 saat daha erken erişime açılacak.

Ayrıca oyuna Tekken Fight Pass ekleniyor. Bu, ücretsiz bir parkur ve daha yüksek seviyeli öğeler içeren Premium seviye içeren sıradan Battle Pass'ınızdır. Oyuncuların çevrimiçi maçlar oynayarak ilerlemelerine olanak tanıyan bu Savaş Bileti ile aynı zamana denk gelecek şekilde Günlük ve Haftalık görevler de eklenecek. Bu geçişe eklenen fiyat şu anda bilinmiyor.

Bu yamayla birlikte bazı yeni kostüm setleri ve başka kozmetik ürünler de geliyor.


Plugger'ın Sırası​

Bunu resmi yama notlarında bulamazsınız ancak Tekken Talk yayınında tartışılmıştı . Maçları bırakan, diğer oyuncuları taciz eden veya oyun kazanmak için hack/istismar kullanan oyuncular yasaklansa da, öfkelenenlerin birbirlerine karşı oyundan çıkması için daha hafif bir ceza uygulanıyor.

Ek olarak, oyunculara rakiplerinin maçlardan ne sıklıkta ayrıldığına dair bir fikir vererek maçı kabul edip etmemeleri konusunda bilinçli bir karar vermeleri için maç bağlantı kopma oranının artık düzgün bir şekilde güncellenmesi gerekiyor.

Güncelleme ne zaman yayınlanacak?​

Tekken 8 yaması 1.03.01, 1 Nisan 2024'te 15:00 PST/18:00 EST'de çıkacak, ancak güncelleme yayınlandıktan sonra bir süre oynayamayacaksınız.

Sunucu bakımı oldukça uzun sürecek; 14:30 PST/17:30 EST'den 23:00 PST/2AM EST'ye kadar sürecek.

Sunucular yedeklenene kadar hiçbir çevrimiçi içeriğe erişemeyeceksiniz, ancak karakter ve mod değişikliklerini yerel olarak veya isterseniz eğitim modunda test edebileceksiniz.

Tekken 8 Yaması 1.03.01 Oyun Mekaniği Değişiklikleri​

Eğitim Modu​

  • Yeniden başlatmanın uygun ayakta durma konumundan devam etmeme sorunu düzeltildi
  • Çerçeve veri ekranı, saldırı bilgisi ekranı, birleşik ekran vb. bazı hatalar düzeltildi.
  • Eğitim Modunda Savunma'da, bazı durumlarda rakibin yapması için seçildiğinde atışın bütünüyle gerçekleştirilmemesi sorunu düzeltildi
  • Punish Training'de hareket seçimi gözden geçirildi
    • Not: Bu değişiklik göründüğünden daha büyük; geliştiriciler, oyunculara belirli senaryolarda nasıl ceza verecekleri konusunda daha iyi seçenekler sunmak için cezalandırma hamlelerini ayarlıyor.

Özel Stil​

  • Belirli durumlarda belirli karakterlerin amaçlanan hareketlerden farklı hareketler yapmasına neden olan sorun düzeltildi.

Düşük Siper​

  • Belirli karakterlerin d,DF girerken düşük savuşturma gerçekleştirememesine neden olan sorun düzeltildi.

Kasırga​

  • King'in b3 veya Lili'nin f4'ü gibi Tornado'ya neden olan hareketler gerçekleştirilirken, aşama hilelerinin tetiklenmeyeceği durumların olasılığı daha düşük olacak şekilde ayarlandı.
  • Rakibinize bir Kasırga ile vurduktan sonra duvara yakın bir hareket de dahil olmak üzere bir Öfke Sanatı gerçekleştirirken, duvar ile karakter arasındaki çarpışma algılaması, rakibin içinden kayma ve koklama olasılığını azaltacak şekilde ayarlandı.

Güç Ezme​

  • Power Crush kullanıldıktan sonra atışların durdurulamaması zamanlamasının bazı karakterler için kadronun geri kalanından farklı olması sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda atışların bozulamayacağını gösteren görsel efektlerin görünmediği durumlar düzeltildi.

Kaçışları At​

  • 1 veya 2'yi tutarken rakibin atış animasyonu çakıştığında atışın kırılmasının mümkün olmaması sorunu düzeltildi.

Duvar Kırmaları​

  • Animasyonların belirli koşullarda düzgün çalışmadığı durumlar hafifletildi.

Sahne Kırılabilirleri​

  • Hile aktivasyonu sırasında rakiple çarpışma tespiti yukarı doğru genişletilerek rakibin üzerinden atlamayı zorlaştırıldı. Bu değişiklik, yan ukemi yapan rakiplerin üzerinden atlayıp arkalarına geçebilme yeteneği temel alınarak yapıldı.
  • Tamamen yere düşmüş durumdaki karakterler için, sahne hileleri ayağa kalkana kadar etkinleşmeyecektir. Ayarlama, yere düşmüş durumdaki karakterlere belirli saldırılarla vurarak istenmeyen uzun süreli komboları önlemek için yapıldı. Ancak, hasarın ölçeklenmesini önlemek için duvar uyarısının sonuna yapılan ek gecikmeli saldırılar ve King'in "Altın Kafa Atması" bu kısıtlamanın istisnalarıdır. (Altın Kafa Atma atıştan kaçmaya izin verir ve rakiplerin kaçma yolları vardır, dolayısıyla muaftır.)
  • Bilinçaltına İniş'te belirli durumlarda yer sonlarının gerçekleşmemesi sorunu düzeltildi.

Öfke Sanatı​

  • Rakibe Öfke Sanatı ile vurulduğunda ve sağlığı sıfıra indirildiğinde Nakavt Onayının bazen gecikmesine neden olan sorun çözüldü.

Isıtıcılar​

  • Vurucu saldırılar ile fırlatma tekniklerinin çatıştığı durumlarda, teknik özellik, vurucu saldırıların kazanacağı yönündedir. Bununla birlikte, bir Isı Engager'ı ve bir fırlatma tekniği tam olarak aynı zamanlamada birbirine aynı anda çarptığında, Isı Engager animasyonu oluşmuyordu. Bu sorun düzeltilmiştir.
  • Heat Engager animasyonu oluştuğunda kombo hasarı ölçeklendirme çarpanının doğru şekilde sıfırlanmadığı durumlar yaşandı. Sorun ele alındı.

Isı Patlaması​

  • Bir hava kombosu sırasında rakibe bir Isı Patlaması ile vurulduktan sonra, rakibin hemen ardından bir ukemi yaptığında hava kombosunun davranışının doğru şekilde ele alınmadığı durumlar vardı. Sorun düzeltildi.

Isı Saldırısı​

  • Vuruş anında rakiple çarpışma ayarlandı ve duvarın yakınında etkinleştirildiğinde her iki karakterin birbirine çok yaklaşması sorunu hafifletildi.
  • Rakibin yere düşmüş durumdayken ona vurması durumunda yönü ayarlandı ve duvarın yakınında etkinleştirildiğinde yanlışlıkla ters yöne atılma sorunu hafifletildi.
  • Isı Zamanlayıcısı tükenmek üzereyken belirli karakterler için Isı Atılımının doğru şekilde etkinleştirilememesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin, hem Heat Dash sırasında hem de Heat'in bir Heat Engager aracılığıyla etkinleştirilmesi sırasında istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu.

Isıtma Zamanlayıcısı​

  • Isıtma durumundayken bir sonraki tura ilerlerken Isıtma Zamanlayıcısının etkisinin bazen kalması sorunu düzeltildi.

Aşamalar​

  • Belirli durumlarda sahne nesnelerinin karakterin önünde görünmesi sorunu giderildi.
  • Sahnenin dışındaki nesnelerin istenildiği gibi görüntülenmediği belirli durumlar düzeltildi.
  • Bu değişikliklerden etkilenen aşamalar: Yakushima, Elegant Palace, Midnight Seige, Seine'de Kutlama, Tenha Eğitim Alanı

Tekken 8 Yaması 1.03.01 Karaktere Özel Değişiklikler​



Alisa​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • İlk vuruş kokularından sonraki takip saldırılarının izleme performansı ayarlandı, temastan sonra ardışık saldırı kokularının ortaya çıkması azaltıldı.

f,F4​

  • İsabet halinde otomatik olarak tetiklenen takip sırasında belirli bir zamanlamada 1'e basıldığında hasar takviyesi için başarılı bir giriş yapıldığını gösteren efektin doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.

b,B1+4​

  • Rakibin saldırısının fırlatılan kola çarpması sorunu düzeltildi.

Yıkıcı Form Sırasında f2,1,2​

  • "Yıkıcı Form Sırasında f2"nin yalnızca ikinci vuruşu karşı vuruş olarak indiğinde, sonraki saldırıların tutarlı bir şekilde ardışık vuruşlar olarak inmeme sorunu düzeltildi.
  • Ayrıca tüm vuruşların belirli durumlarda koşulsuz olarak art arda indiği bir durum da ele alındı

Asuka​

f2​

  • Bu saldırı bir duvara yakın bir yere çarptığında rakibin çarpışması ayarlandı, karakterlerin birbirine kenetlenmesi ve konumlarının değişmesi olgusu önlendi.

Azucena​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Rakibin çarpışma tespiti, rakibi köşeye itip bloke ettirirken pozisyonların değişme olasılığını azaltacak şekilde ayarlandı.

WR3,2​

  • İlk saldırının süresi 3 Kare kısaltıldı
  • İlk saldırının kokusundan sonra ikinci saldırının gerçekleştirilmemesi için revize edildi
    • Not: Bu değişikliklerin esas anlamı, bu hamleden kaçınmanın daha kolay olması ve oyuncuların bu hamleyi uygun şekilde cezalandırmaları karşılığında ödüllendirilmeleridir. Bu değişiklikten önce, takip eden 2 saldırı izlenecek, bu da yana kaçmayı ve bu hamleyi uygun şekilde cezalandırmayı inanılmaz derecede zorlaştıracaktı. Bu hamle, bu değişikliklerden sonra hâlâ baskıcı ve oldukça güçlü olacak, ancak buna nasıl karşı koyacağını bilenler biraz daha fazla beceri ifadesine sahip olacak.

Çömelirken 1+2​

  • Kontrolleri diğer karakterlerle standartlaştırmak için çömelme sırasında 6. kareden gelen girişleri kabul edecek şekilde değiştirildi.

Bryan​

Isı Sırasında 2+3 | uf3+4 | f,df,f2,4​

  • Belirli hareketlerde koklama oluşumunu azaltmak için isabet alanı aşağı doğru genişletildi
    • Not: Bu ve Bryan'ın diğer değişiklikleri göründüğünden çok daha fazlasıdır. Bu hata düzeltmeleri onun için çok önemli ve bu hareketlerle komboları taşımayı çok daha kolay hale getiriyor. Bunlar Bryan'ı S-Tier'a falan taşıyamayabilirler ama deneyimli Bryan oyuncuları için büyük destektirler.

uf2,2,2,4 | Yılan Gözleri Sırasında uf2,2,2,2,2,3​

  • Son derece yakın mesafeden yapılan duvar kombinasyonları sırasında ileri hareket azaltıldı. Bu değişiklik, rakibin ters yöne savrulması olasılığını azaltır.

Rakibin yumruk attığı süre b1+3 veya b2+4​

  • Rakibin sağ yumruk saldırısını savuştururken her iki karakterin davranışı ayarlandı, böylece karşı saldırının koklama olasılığı azaldı.

Yükselirken 2​

  • Nakavt sırasındaki vuruştan sonra artık atış hamlesine geçmeyecek şekilde değiştirildi

Claudio​

f3+4​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

Yıldız patlaması sırasında WR 1+2​

  • Rakibin köşeye sıkıştırıldıktan ve blok yaptıktan sonra hareket etmeye başlama yeteneği beklenenden daha hızlıydı ve düzeltildi.
  • Bu ayarlamanın sonucunda, sahnedeki ayakta durma pozisyonundan bağımsız olarak Claudio'nun blok halindeki çerçeve avantajı artık +8 Kare oldu.
  • Rakiple çarpışma tespiti, çömelerek bu saldırıdan kaçan rakibin ceza almasını kolaylaştıracak şekilde ayarlandı.

Yükselirken 1,2 | Yıldız patlaması sırasında yükselirken 1,2​

  • Duvara yakın bir yere vurulduğunda rakip ile duvar arasındaki konumun yanlış hizalandığı durumlar nedeniyle çarpışma tespitinde ayarlamalar yapıldı.
  • Saldırı isabet alanının boyutunun, oyuncunun Yıldız patlaması olup olmamasına bağlı olarak değişmesi sorunu düzeltildi.

şeytan Jin​

f,n,d,df,1,UF​

  • Havadan kombolarda rakibin fırlatma mesafesine ilişkin hasar ölçekleme ve düzeltme değerlerinin, bu saldırıyla vurulduktan sonra bazen sıfırlanması sorunu giderildi.
    • Not: Bu, yüksek seviyeli oyunlarda sıradan oyunculara göre çok daha büyük bir zayıflatmadır, ancak Devil Jin kombolarında 80-90 hasar alan oyuncuların bu yamada tonlarca hasarı tıraşlanacak.

Yas Sırasında Karga 2,2​

  • Duvarın yakınında kullanıldığında rakiple konumsal ilişkinin amaçlanandan farklı hale gelmesi sorunu hafifletildi.

Dragunov​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Hareketin takip performansı, ilk saldırıdan kaçıldığında ikinci saldırının bağlanma olasılığı daha düşük olacak şekilde ayarlandı.

f1+2 | df1​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlere yol açması sorunu düzeltildi.

df4​

  • Bu saldırıyı bir Power Crush ile karşılarken karşı saldırının ıskalama olasılığını azaltmak için rakiple çarpışma tespiti ayarlandı.

Rakibe yaklaşın uf1+2​

  • Başarılı bir atışla bağlantı kurduktan sonra Dragunov'un iyileşme süresi artırıldı. Bu ayarlama, meydana gelen beklenmeyen takip isabetleri dikkate alınarak yapılır.

Rakibin düşük saldırı süresi d3+4​

  • Çömelme pozisyonunda bile hareketlerin gerçekleştirilmesini kolaylaştırmak için giriş alımı ayarlandı.

feng​

db3​

  • Saldırı isabet alanı, belirli hareketlere karşı koklama oluşumunu azaltmak için aşağı doğru genişletildi.
  • Rakibin bazı orta saldırılarından kaçma olgusunu hafifletmek için, zarar alanını genişletmek ve rakiple çarpışma tespitini ayarlamak için ayarlamalar yapıldı.

Hwoarang​

Isı aktivasyonu mevcut olduğunda 2+3​

  • Düşük konumdaki rakiplere vurmayı kolaylaştırmak için rakiple çarpışma algılaması ayarlandı.

[3,4] | Sağ Flamingo Sırasında [3,4]​

  • İlk vuruş rakiple temas ettiğinde ikinci vuruşun takip yeteneği geliştirildi. Bu ayarlama, yarı yolda esen saldırıların oluşumunu azaltmak için yapılmıştır.
  • Hızlı giriş yapılarak tetiklenebilen güçlendirilmiş versiyonun yana doğru hareket ederken çalıştırılamaması sorunu düzeltildi.

Doğru Duruş Sırasında 2,4​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

4,4,4,4​

  • Çömelerek bir saldırıdan kaçınırken karşı saldırının ulaşmaması olgusunu daha az olası hale getirmek için rakiple çarpışma algılaması ayarlandı.

f,n,d,df3​

  • Yere vuruş sırasındaki davranış değiştirildi. Bu ayarlama, belirli durumlarda istenmeyen takip saldırılarının meydana geldiği dikkate alınarak yapılmıştır.

Jack-8​

df2,1 | df2,1 tutun​

  • Rakibin karşı saldırısının bu saldırı sona erdikten sonra bağlanma olasılığının daha yüksek olması için zarar kutusu genişletildi.

Çömelirken 1+2​

  • Kontrolleri diğer karakterlerle standartlaştırmak için çömelme sırasında 6. kareden gelen girişleri kabul edecek şekilde değiştirildi.

Gama Howl 4 sırasında​

  • Saldırı süresi 1 Kare kısaltıldı.
  • Havadan komboların etkisini en aza indirmek için isabet alanı boyutu yalnızca saldırının son karesinde artırıldı.
  • Bu düzeltme, saldırının süresinin son kısmında darbe bağlandığında ve bir Isı Atılımı gerçekleştirildiğinde animasyonda anormalliklerin oluşmasına neden olan bir sorun dikkate alınarak yapıldı.

Gama Uluması Sırasında 3+4​

  • Çömelme bloğundan sonraki davranış, ayakta durma bloğuna uyacak şekilde ayarlandı ve tutarsızlıklar düzeltildi.

Rakibe çömelerek yaklaşma d1+3 | Rakibe çömelerek yaklaşma d2+4​

  • Bu değişiklik, diğer karakterlerle tutarlılık sağlamak amacıyla hareketin dB1+3 veya db2+4 ile yürütülmesine izin vermek için yapıldı.

Jin​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • İlk vuruştan sonra karakter ile rakip arasındaki mesafe bağlandığında kısaldı. Bu ayarlama, hareketin ortasındaki nefes alma sorununu hafifletmeyi amaçlıyor.

f1+2​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

b2​

  • Saldırının isabet alanı, görsel temsilin aksine, havada kombolarda koklama oluşumunu azaltmak için aşağı doğru genişletildi.

b,f2​

  • Heat veya Heat Dash etkinleştirildikten hemen sonra bu hareketin gerçekleştirilememesi sorunu düzeltildi.

1,2 yükselirken​

  • Hasar dağılımı 10,16'dan 7,19'a değiştirildi
    • Toplam hasarda ise herhangi bir değişiklik yok. Değişiklik, Yükselirken 1,3 kullanmak ile bu hamleyi kullanmak arasındaki ilk vuruşta hasar farkını gidermek için yapıldı.

Haziran​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Hem birinci hem de ikinci vuruşta sağlığın iyileşmesi sorunu düzeltildi. Sağlık iyileştirmesinin yalnızca vuruş veya blokta gerçekleşmesi amaçlanıyor.

3+4​

  • Düşmüş durumdaki bir rakibe karşı etkinleştirildiğinde ve bloke edildiğinde, iyileşme süresi 6 Kare artırıldı. Bu ayarlama, çerçeve avantajını normal blok durumuyla eşleştirmek için yapılır.
  • Karakter animasyonlarının bazen doğru şekilde oynatılmaması sorunu düzeltildi.

f2​

  • Bu saldırı bir duvarın yakınına çarptığında rakibin çarpışma algılaması ayarlandı, karakterlerin birbirine kenetlenmesi ve konumlarının değişmesi olgusu önlendi.

Çömelirken df1​

  • Çömelme bloğundan sonraki davranış, ayakta durma bloğuyla eşleşecek şekilde ayarlandı ve tutarsızlık düzeltildi.

b2,1,4​

  • Çömelerek bir saldırıdan kaçınırken karşı saldırının ulaşmaması olgusunu daha az olası hale getirmek için rakiple çarpışma algılaması ayarlandı.

Kazuya​

1,1,2 | Şeytan Formu Sırasında 1,1,2​

  • Belirli hareketlerde koklama oluşumunu azaltmak için rakiple çarpışma tespiti ayarlandı.

Şeytan Formu Sırasında f,n,d,df,1 | Şeytan Hali Sırasında f,n,d,df,4,1,1​

  • Havadan kombolarda rakibin fırlatma mesafesine ilişkin hasar ölçekleme ve düzeltme değerlerinin, bu saldırıyla vurulduktan sonra bazen sıfırlanması sorunu giderildi.
  • Doğru hasar ölçeklendirme hesaplamalarını sağlamak için karakter animasyonlarında ve girdi tanımada küçük ayarlamalar yapıldı.

Kral​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • İlk saldırı kaçırıldıktan sonra takip saldırısı yapıldığında sahne hilelerinin doğru şekilde etkinleştirilmemesi sorunu düzeltildi.

db4 | Jaguar Sprint 4 sırasında​

  • Saldırıdan sonra King'in çömelme durumu ve havada kalma durumu düzeltildi. Engellendikten sonra alınan cezanın amaçlanandan farklı olması nedeniyle ayarlandı.

db1+2,2​

  • Eksen dışına çarpsa bile atışa geçiş yapacak şekilde ayarlandı.

Jaguar Sprint 3 sırasında​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.

Rakibe yaklaş d,db,b1+2​

  • Yürütmeyi kolaylaştırmak için 1+2'lik rahat giriş penceresi.

Rakip sırt üstüyken (rakibin ayaklarının yanında) DB1+3​

  • Bu hamleyle zemin kırmanın mümkün olmaması sorunu düzeltildi.

Çift Topuk Tutuş sırasında havadaki rakibe yaklaşma 1+2,1+2​

  • Bu hamleyle zemin kırmanın mümkün olmaması sorunu düzeltildi.

b1​

  • Çömelerek bir saldırıdan kaçınırken karşı saldırının ulaşmaması olgusunu daha az olası hale getirmek için rakiple çarpışma algılaması ayarlandı.

Kuma/Panda​

(Kuma) Isı Sırasında 2+3​

  • Rakiple olan konum ilişkisinin değişme olasılığı daha düşük olacak ve duvara yakın bir yere vurulduğunda ikinci vuruşun kokmasını sağlayacak şekilde ayarlandı.

(Panda) Isı Sırasında 2+3 | Avlanma sırasında Isı etkinleştirildiğinde 2+3​

  • Bu saldırının avlanma sırasında ve normal duruş sırasında yapılan özelliklerindeki tutarsızlık düzeltildi.

(Panda) Isı Sırasında uf3+4​

  • Rakibin vuruştaki davranışı değiştirildi.
    • Belirli koşullarda vurmanın Panda'yı dezavantajlı duruma düşüreceği duruma göre ayarlandı.

b1+4,f,f​

  • F,F ile rotasyonu uzatırken saldırı vuruşlarının sayısının amaçlanandan daha fazla artması sorunu düzeltildi.
  • Çömelme bloğundan sonraki davranış, ayakta durma bloğuna uyacak şekilde ayarlandı ve tutarsızlıklar düzeltildi.

Çömelirken 3+4​

  • Kontrolleri diğer karakterlerle standartlaştırmak için çömelme sırasında 6. kareden gelen girişleri kabul edecek şekilde değiştirildi.

(Panda) Avlanma Sırasında d1+2​

  • Panda'yı kullanırken bu komutla saldırırken isabet alanının boyutu artırıldı. Kuma ve Panda arasındaki bu saldırının isabet alanı boyutu, dolayısıyla Kuma'nın daha büyük ve daha kolay bağlanabilen boyutuyla birleştirildi.

Lars​

Isı Sırasında ve Sınırlı Giriş 1​

  • Eksen dışına çarpsa bile atışa geçiş yapacak şekilde ayarlandı.

Dinamik Giriş 3 sırasında​

  • 2 kare engellendiğinde rakibin iyileşme süresi artırıldı
    • Öfke Sanatı uygulanırken Lars'ın tüm seçeneklerinin kaybedildiği dikkate alınarak ayarlamalar yapıldı.

Isı f3+4 sırasında, Isı 2+3 sırasında​

  • Yere vuruş sırasındaki davranış değiştirildi. Bu ayarlama, belirli durumlarda istenmeyen takip saldırılarının meydana geldiği dikkate alınarak yapılmıştır.

Kanun​

f3+4​

  • Dragon Charge sırasında bu hamleyi f3+4 komutuyla gerçekleştirdiğinizde, artık belirli durumlarda beklenmedik hareketlere dallanmayacak şekilde düzeltildi.

UF4,3​

  • Yere vuruş sırasındaki davranış değiştirildi. İlk vuruş yere düşen bir rakibe çarptığında, ikinci vuruş da bağlanarak amaçlanandan daha fazla kombo hasarına neden olur. Bu ayarlandı.

Ejderha Saldırısı sırasında f2​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

Lee​

Isı Sırasında çömelirken df,d,DF3​

  • Hasar 25'ten 23'e değiştirildi.
    • Yalnızca Isı Durumu için, hasarın zor bir girişi başarıyla gerçekleştirmekten daha yüksek olduğu bir sorun, standart girişe yanlış atanmıştır.

Hitman u4 sırasında​

  • İyileşme süresi 2 kare artırıldı.
  • Bu hamlenin yere çarpması durumunda rakibe uygulanan iyileşme süresi 2 kare artırıldı.
  • Saldırının süresi 2 kare kısaltıldı.
  • Düşmüş durumdaki rakiplerle bağlantı kurmayı kolaylaştırmak için isabet alanı aşağı doğru genişletildi.
  • Bu değişiklik, beklenmedik takip saldırılarının gerçekleştiği durumlar dikkate alınarak yapılmıştır.

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Yere vuruş sırasındaki davranış değiştirildi. Bu ayarlama, belirli durumlarda istenmeyen takip saldırılarının meydana geldiği dikkate alınarak yapılmıştır.

Aslan​

Fo Bu sırasında 1+2​

  • Bu, rakibin saldırısını absorbe ettikten ve Heat'i tetiklemek için bu hamleyle ona vurduktan sonra, rakibi duvara çarpmanın mümkün olmaması sorununu ele alıyor.

Bao Zhou 4'ü başardıktan sonra​

  • Başarılı bir savuşturma sırasında saldırı animasyonunda olmasına rağmen Isı zamanlayıcısının azaltılmasının durdurulmaması sorunu düzeltildi.

db2,4​

  • Çömelerek bir saldırıdan kaçınırken karşı saldırının ulaşmaması olgusunu daha az olası hale getirmek için rakiple çarpışma algılaması ayarlandı.

Leroy​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Blok sırasında rakibin yüzü öne dönük olacak şekilde ayarlandı. Bu, koşullara ve açılara bağlı olarak karakterin rakibin sırtına manevra yaparak ikinci vuruşu engellenemez hale getirebileceği durumları ele alıyor.

Isı ve Münzevi Sırasında 2+3​

  • Bu hareket, Saldırıyı Tersine Çevirme veya Güç Ezme ile engellenemez olacak şekilde değiştirildi. Bu değişiklik, Heat Smash'lar için yaygın olarak belirlenen niteliklerin bu hamleye atanmaması gerçeğine dayanmaktadır.

df1​

  • Yandan vururken bile, bağlantılı hareketler artık önden vururken olduğu gibi sürekli vuracak şekilde düzeltildi.

Lili​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Duvarın yakınında kullanıldığında rakiple konumsal ilişkinin amaçlanandan farklı hale gelmesi sorunu hafifletildi.

Paul​

b2 | b3​

  • Belirli hareketlerde koklama oluşumunu azaltmak için isabet alanı aşağı doğru genişletildi.

Kuzgun​

1​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.

WR3​

  • Animasyonun rakibe dönük olmasına rağmen karakterin, sanki hareket kaçırıldığında ileriye dönükmüş gibi rakibin karşı saldırısını engelleyebilmesi sorunu düzeltildi.

Heat WR 3 sırasında vuruş veya blok 4'te​

  • Isıtma Zamanlayıcısının vuruş sonrasında iyileşmemesi sorunu düzeltildi.

Reina​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Yan ukemi yapan rakiplere özel olarak kullanıldığında takip yeteneği azaltıldı. Ayarlama, duvarın yanındaki rakiple konum ilişkisinin, yan ukemiye karşı kullanıldığında garip hale geldiği durumlar dikkate alınarak yapıldı.

Öfke Sırasında df1+2​

  • Vuruş olasılığını azaltmak için belirli hareketler için isabet alanı ve rakip çarpışma tespiti ayarlandı.

Yerde önden vuruş sırasında 1 yükselirken​

  • Belirli hareketler için çarpışma tespitinin koklamayı daha az olası hale getirmesi sorunu düzeltildi.

Rüzgar Tanrısı Adımı Sırasında DF4,2​

  • İlk vuruş kaçırıldığında ikinci vuruşun doğal olmayan takip gösterdiği durumları ele almak için hareketin takip yeteneği ayarlandı.

Heaven's Wrath 3 sırasında vuruş veya blok 4'te​

  • Saldırıyı Tersine Çevirme ile savunulamayacağından emin olmak için değiştirilmiş hamle. Rakibe havadan saldıran hamlelerin ortak özelliği bu hamle için doğru şekilde ayarlanmamış.

Rakibe yaklaşma 1+3 | Rakibe yaklaşma 2+4 | Rakibe yaklaşın uf1+2 | Rakibe yaklaş d,db,b,f2​

  • Başarılı bir atıştan kaçışın ardından kurtarma çerçeveleri standart ayarlarla düzgün şekilde hizalanmadığından aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
    • d,db,b,f2 | 1+3: Rakibin iyileşme çerçeveleri 3 azaltıldı
    • uf1+2 | 2+4: Rakibin iyileşme çerçeveleri 6 azaltıldı

Şahin​

db2,1​

  • İlk vuruş bağlandıktan sonra ikinci vuruşun koklaması sorununu hafifletmek için vuruş alanının boyutu artırıldı.

Gizli Adım 4 Sırasında​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.

Steve​

Isıtma Sırasında 2+3​

  • Animasyonun ortasında saldırı kokusu oluşumunu azaltmak için 7. vuruşun takibi ayarlandı.

Eğilme sırasında 1+2,1+2,1+2,1+2​

  • Sahnenin köşesinde etkinleştirildiğinde istenmeyen koklama olasılığını azaltmak için rakibin vuruş anında davranışı değiştirildi.

d,df,f1​

  • Yere vuruş sırasındaki davranış değiştirildi. Bu ayarlama, belirli durumlarda istenmeyen takip saldırılarının meydana geldiği dikkate alınarak yapılmıştır.

galip​

d1,1​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.

Karşı Vuruşta db4​

  • İstenmeyen koklama olasılığını azaltmak için bir karşı vuruştan sonra karakterin yönü ayarlandı.

Çömelirken 1+2​

  • Kontrolleri diğer karakterlerle standartlaştırmak için çömelme sırasında 6. kareden gelen girişleri kabul edecek şekilde değiştirildi.

Parfümör df sırasında​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.

Xiaoyu​

Rakibin saldırısıyla geçen süre b1+3 | b2+4​

  • Sağ vuruş saldırısını savuştururken rakibin bakma yönü ileri olacak şekilde ayarlandı.
    • Arkaya bakan rakip d1'in rakibin sırtına temas ederek onu engellenemez hale getirme sorunu düzeltildi.

Yoshimitsu​

Öfke Sırasında df1+2​

  • Belirli hareketlerde koklama oluşumunu azaltmak için isabet alanı genişletildi.

1​

  • Rakibin davranışı, vuruşun üzerinden belirli bir süre geçtikten sonra rakibin blok yapabilmesini sağlayacak şekilde değiştirildi.
    • Bu düzeltme, Isıtma Sırasında 2+3'ün belirli durumlarda sürekli vuruş yapabileceği dikkate alınarak yapılmıştır.

ub1+2 | Mutou sırasında Kiwami yok ub1+2​

  • Zarar alanını genişleterek belirli saldırıların kötü etkileyeceği durumları hafifletti.
  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

u3+4 | uf 3+4,4 | Rakip saldırısının olduğu süre 1+2​

  • Son vuruşta zeminin kırılması sağlanacak şekilde düzeltildi. Zemin kırılması kordajın ortasında meydana geldi, bu da amaçlanandan daha az hasara neden oldu ve bu ayarlamaya yol açtı.

uf1+3 | f,F3+4,1+2​

  • Köşeye sıkışmış bir rakibin yakınında hareket etkinleştirildiğinde duvarla garip bir çarpışmaya neden olan doğal olmayan konumlandırma sorunu düzeltildi.

Çömelirken 1+4 | Mutou no Kiwami sırasında çömelirken 1+4​

  • Kontrolleri diğer karakterlerle standartlaştırmak için çömelme sırasında 6. kareden gelen girişleri kabul edecek şekilde değiştirildi.

Rakibe arka dönük d1​

  • Belirli girdileri gerçekleştirmenin istenmeyen hareketlerle sonuçlanması sorunu düzeltildi.

Manji Dragonfly 3 sırasında​

  • Beklenen taktiklerin amaçlandığı gibi çalışmadığı belirli durumlarda, hamlenin durumu, inişe kadar bir sıçrama olarak değerlendirilecek şekilde değiştirildi. Bu değişiklik, karakterin düşük saldırılardan ve rakibin özel düşük saldırılarından kaçmasına olanak tanır.

Manji Dragonfly 4 sırasında​

  • Rakibin, Isı durumunun sona ermesinden sonra yerdeyken darbe aldığında davranışının amaçlanan davranıştan sapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Manji Dragonfly sırasında f1+2​

  • Rakibin ikinci vuruşu bloklama davranışı değiştirildi ve artık üçüncü vuruşa kadar sürekli blok yapacak.

Zafina​

Öfke Sırasında df1+2​

  • Belirli hareketlerde koklama oluşumunu azaltmak için isabet alanı genişletildi.

f1+2 | df4,1 | b1 önden vuruş sırasında 1+2 | Korkuluk Duruşu Sırasında 2,1 | Korkuluk Duruşu Sırasında df1 | Tarantula Duruşu Sırasında df1 | Peygamber Devesi Duruşu sırasında df1​

  • Azazel'in gücünü kullanırken kendine verdiği hasar miktarı azaltıldı.
    • Bu değişiklik, her tekniğin dezavantajlarının beklenenden daha büyük olduğu durumları hafifletmeyi amaçlamaktadır.
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst