Neler yeni

TFT 14.15 yaması notları: 12. Set geliyor ve Sistem değişiklikleri

admin 

Administrator
Administrator
Kurucu
Katılım
1 Tem 2023
Mesajlar
2,982
Çözümler
8
Tepkime puanı
6
Puanları
38
Konum
İSTANBUL
Web sitesi
www.mistikoyun.com
Beezcrank Sıçrama Sanatı


Teamfight Tactics, 14.15 yamasıyla ve 12. set Magic n' Mayhem'in tanıtımıyla birlikte güçlü bir şekilde ortaya çıktı. En son set, yeni birimler, özellikler ve tılsımlar biçiminde yeni bir mekanik getiriyor.
Teamfight Tactics'in 12. seti sonunda 14.15 yamasıyla canlı sunuculara geliyor. Yeni bir setle birlikte oyunda birçok değişiklik geliyor, bunların arasında birçok sistem değişikliği, yeni birimler, özellikler ve daha fazlası var.
Teamfight Tactics'in on ikinci seti, savaşta ve maç boyunca çeşitli etkiler sağlayan satın alınabilir öğeler olan Büyüleri de tanıtıyor.
Tüm değişiklikleri mi merak ediyorsunuz? Teamfight Tactics için 14.15 yama notlarıyla sizi aydınlatıyoruz.

TFT 14.15 Yaması ne zaman yayınlanacak?​

TFT 14.15 Yaması, League of Legends'ın bir sonraki yamasının ana sürümüyle birlikte 30 Temmuz 2024'te yayınlanacak . Her zamanki gibi, yama yayınlanmadan önce kısa bir sunucu kesintisi bekleyin.

TFT Yama 14.15'te neler değişiyor?​

Büyüleyici Morgana açılış resmi LoL
Morgana ve arkadaşları, Set 12 Magic n' Mayhem'in gelişiyle birlikte kavgaya dahil oluyorlar.

12. set geldi​

Yamalar arasındaki en büyük değişiklik yeni setin tanıtımıdır. Set 11 canlı sunucuları tamamen terk ediyor ve Magic n' Mayhem Convergence'da ortaya çıkıyor. Set değişikliğiyle birlikte yeni birimler, özellikler ve öğrenilecek bir sürü kompozisyon geliyor, bu yüzden neyin işe yaradığını bulmak için oyuna girmeniz gerekecek.

Sistem değişiklikleri​

Set yenilemelerinin dışında, çanta boyutu güncellemeleri, mana yeniden düzenlemesi ve seviyelendirme gibi birkaç sistem değişikliğimiz de var. Yeni birimler kadar heyecan verici olmasa da, bu değişiklikler Riot'un otomatik savaşçısının çalışma şekli üzerinde büyük bir etkiye sahip olacak.

Teamfight Tactics Yama 14.15 notları​

Sistemler​

Büyüler​

  • Tılsımlar, mağazanızdan satın alabileceğiniz tek kullanımlık etkilerdir.
  • Tur başına bir Charm satın alabilirsiniz. Bir Charm satın aldığınızda, o turda başka bir Charm görmezsiniz.
  • PVE turlarında tılsımlar görünmeyecektir.
  • Charms 2-1. Turdan itibaren görünmeye başlar. Her 2 Mağazada görünecekler.
  • 5-1. Turdan itibaren her 3 Dükkanda bir Tılsımlar belirecektir.
  • Büyüleyici güç, hem elde edilebildiği Aşamaya hem de altın fiyatına göre ölçeklenir.
  • Bazı Tılsımlar, özellik bağlantılı Tılsımlarımız gibi, satın alma seçeneği haline gelmek için belirli özellikleri sahaya sürmenizi gerektirir. Sadece en aktif özelliğiniz için özellik bağlantılı Tılsımlar göreceksiniz.
  • Oyuncu dövüşünü etkileyen tılsımlar, o dövüşten önce satın alınmalı, aksi takdirde bir sonraki oyuncu dövüşüne aktarılmalıdır.

Seviyelendirme​

  • Seviye başına gereken XP 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 >>> 2/2/6/10/20/36/48/76/76

Çanta Boyutları​

  • 1-maliyetler: 22 >>> 30
  • 2-maliyetler: 20 >>> 25
  • 3-maliyetler: 17 >>> 18
  • 4-maliyet: 10
  • 5-maliyet: 9
  • Magic n' Mayhem, önceki setlere kıyasla ekstra 1 maliyetli şampiyon içeriyor; toplamda 14 adet 1 maliyetli ve toplamda 60 şampiyon bulunuyor.

Mana​

  • Hasar almanın dışında kaynaklardan elde edilen maksimum Mana'nın üzerindeki Mana artık büyüden sonra verilir. Bunun mana kilitliyken kazanılan Mana'yı etkilemediğini, yalnızca sizi büyüden üstün kılan durumu etkilemediğini unutmayın. Örnek: Shojin Mızrağı'na sahip 0/40 birim, büyülerini tetikleyen saldırı artık ek 5 Mana'yı taşıyacağı için ilk büyülerinden sonra 5 Mana kazanır.
  • Kalkanlı birimler artık hasar aldıklarında doğru miktarda Mana kazanıyorlar (önceden amaçladıklarından çok daha az kazanıyorlardı). Birimlerin kendi kendilerini kalkanladıklarında mana kilitlendiğini unutmayın, bu nedenle bu çoğunlukla Locket of the Iron Solari ve Crownguard gibi öğeleri etkiler.

Canavarlar ve PvE​

  • Standart PVE Canavarları artık incelenebilir (Minyonlar, Kruglar, Murkwolves, Razorbeaks,
  • Yaşlı Ejderha, Rift Herald). Scuttle Crab'ler algılanmak istemedikleri ve Splash Art'a sahip olmadıkları için incelenemezler.
  • Yaşlı Ejderha Sağlığı: 12000 >>> 10000
  • Yaşlı Ejderha Zırhı: 0 >>> 50
  • Yaşlı Ejderha MR: 0 >>> 50
  • Minyonlar MR: 0 >>> 10
  • Murk Kurtları, Büyük Kurt Sağlığı: 1100 >>> 1300
  • Murk Kurtları, Küçük Kurt Sağlığı: 360 >>> 550
  • Murk Wolves Zırhı: 25 >>> 15
  • Murk Wolves MR: 0 >>> 15
  • Razorbeaks Zırhı: 1 >>> 25
  • Razorbeaks MR: 0 >>> 25
  • Rift Herald artık saldırılardan %20 daha az hasar almıyor
  • Rift Herald Zırhı: 50 >>> 100
  • Rift Herald MR: 0 >>> 100
  • Tüm "Sentinel"lerin adı "Golem" olarak değiştirildi

Büyük Değişiklikler​

Kaldırılan Portallar​

  • Satıcı Gözcüleri
  • Ölümcül Efsaneler
  • Daha Büyük Efsaneler

Geri Dönen Portallar​

  • [YENİ] Hazine Golemleri: Kalıcı olarak Kararsız Hazine Sandığı ile donatılmış bir Golem ile başlayın. 3-5. aşamalarda Golem bir tane daha donatır (Hyper Roll'da 7-1).
  • [YENİ] Başarılılar: Güçlü Büyüler oyunun erken aşamalarında ortaya çıkabilir.
  • [YENİ] Castfest: Charms'ın maliyeti bu oyunda %50 daha az
  • Yüklenen Atlıkarıncalar: Atlıkarıncadaki şampiyonlar 1 yerine 2 eşya tutar.
  • Hazine Cephaneliği: 4-7. aşamalarda, güçlü ganimetlerden oluşan 5 parçalık bir paket seçin. (Hyper Roll'da 8-1)
  • Trainer Sentinels'ın adı Trainer Golems olarak değiştirildi

Kaldırılan Arttırmalar​

  • Vites Değiştirme
  • Harmacist ben
  • Şifa Küreleri I
  • En İyi Arkadaşlar Ben
  • Çöpün Seçimi
  • En İyiler+
  • Devasa Kararlılık
  • Tamamen Uyarlanmış
  • Ağır vurucular
  • Gömülü Hazineler II
  • Sibernetik Uplink II
  • Sibernetik Toplu II
  • İdealizm
  • Harmacist II
  • Şifa Küreleri II
  • Şanslı Seri
  • Şok tedavisi
  • Bir tık üstü
  • Sabit Destek II
  • Mücevherli Lotus I
  • Düşmüşlerden Hediyeler
  • Düşmanını tanımak
  • En İyi Arkadaşlar II
  • Bir sürü istatistik!
  • Düşük faiz oranları
  • Dinamik İkili
  • Çok Fazla Şeker
  • Sibernetik Uplink III
  • Sibernetik Toplu III
  • Çöpten Hazineye
  • İki Bir Arada
  • Harmacist III
  • Başlangıç kiti
  • Ezici güç
  • Serbest Bırakılan Arkana
  • Sabit Destek III
  • Kurtarma Kutusu
  • Kurtarma Kutusu+
  • Mücevherli Lotus II
  • Ba-Patlama
  • Hedge Fonu+
  • Hedge Fonu++
  • Suç ortağı

Geri Dönen Artışlar​

  • Pandora'nın Tezgahı
  • Savaş Ganimetleri I
  • AFK
  • Savaş Ganimetleri II
  • Savaş Ganimetleri III
  • Forge Ne Oluyor
  • Ne pahasına

Çekirdek ve Işıltılı Öğeler​

  • Warmog'un Zırhı Bonus Can: %8 >>> %12
  • Warmog'un Gururu (Işıltılı) Bonus HP: %15 >>> %20
  • Warmog'un Gururu (Işıltılı) Saniye başına şifa: %1 >>> %1,5

Eser Öğeleri​

  • Diamond Hands, Artifact havuzundan kaldırıldı
  • Mogul's Mail, Artifact havuzuna geri döndü
  • [YENİ] Moğol'un Postası: Maksimum yığın sayısına ulaştıktan sonra, her 6 saniyede 1 altın kazanmaya devam edin.
  • Moğol'un Postası: Yığın Kapasitesi: 40 >>> 35
  • Mogul's Mail: Yığın Başına Sağlık: 6 >>> 7
  • Mogul's Mail: Maksimum Yığındaki Altın: 2 >>> 1

Destek Ürünleri​

  • [YENİDEN DÜZENLENDİ] Gereksiz Büyük Mücevher Sağlığı: 300 >>> 250
  • Gereksiz Büyük Mücevher Artık Benzersiz Değil
  • Gereksiz Büyük Mücevher: Takımınız %10 bonus hasar verir. Sahibi hayatta olduğu her saniye, takımınız toplamda %25'e kadar ek %1 bonus hasar verir.
  • [YENİDEN DÜZENLENDİ] Kin: Savaş başlangıcı: Sahibi ve tüm bitişik müttefikler %20 Saldırı Hasarı ve 20 Yetenek Gücü kazanır. Bu birim öldüğünde, 2 heks içindeki tüm düşmanları 2 saniyeliğine sersemletir
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst