- Katılım
- 1 Tem 2023
- Mesajlar
- 2,982
- Çözümler
- 8
- Tepkime puanı
- 6
- Puanları
- 38
- Konum
- İSTANBUL
- Web sitesi
- www.mistikoyun.com
Kendi başlarına, The First Descendant'ın ana karakterleri ve yetenekleri çeşitlidir ancak oldukça zayıftır. Descendant'ınızı ve yeteneklerini büyük ölçüde geliştiren Descendant Modülleri eklediğinizde tüm bunlar değişir .
Transcendent Descendant Modülleri, en nadir olanlardır ve her Descendant'ı oynama şeklinizi tamamen değiştirir. Tek hedefli bir patlama için AoE hasarından vazgeçmek ister misiniz? Hasar çıktısında bir düşüş ama sizin ve müttefikleriniz için büyük bir destek yükseltmesi ne dersiniz? Her Transcendent Descendant Modülü, The First Descendant'ı oynama şeklinizi güçlendirir ve tamamen değiştirir .
En iyi yanı mı? İstediğiniz gibi değiştirebilir ve takas edebilirsiniz; tek kısıtlama, aynı anda birden fazlasını kullanamamanızdır. Aksi takdirde, yapınızı istediğiniz Transcendant Modülüne en uygun şekilde yeniden düzenlemekte özgürsünüz. Ayrıca önce bir tane edinmeniz gerekir.
İşte The First Descendant'taki her Transcendent Descendant Modülünün tam listesi .
Her Soy için tüm Transcendent Soy Modülleri
Ajax
Modül | Detaylar |
---|---|
Boşluk Patlaması | Kovma'yı istiflenebilir bir beceriye dönüştürür, Yüklü Alt Saldırının Bekleme Süresini azaltır ve Kovma kullanıldığında hasarı artırır. |
Boş Şarj | Boşluk Yürüyüşü ve Kovma hasarını DEF'e orantılı olarak artıracak şekilde değiştirir. Geliştirilmiş Beceri olarak kullanıldığında, bekleme süresi sıfırlanır. |
Matris Yeniden Hesaplama | Müttefiklerin hayatta kalmasına yardımcı olan bir güçlendirme sağlamak için Kovulmayı değiştirir. |
Vücut Geliştirme | Boşluk Enerjisi artık Olay Ufku'ndan alınamaz. Ajax'ın DEF ve Kalkanı Ajax'ın Maksimum HP'sine orantılı olarak artar. |
Nihai Ajax Yaşam Bariyeri | Yörünge Bariyeri ve Hiper Küp bariyerini yalnızca büyücünün HP'sinden etkilenecek şekilde değiştirir. |
Nihai Ajax Boşluk Bariyeri | Yörünge Bariyerini taşınabilir hale getirir. Bariyeri yalnızca büyücünün Beceri Gücünden etkilenecek şekilde değiştirir. |
Blair
Modül | Detaylar |
---|---|
Yangın Bombası | İleriye doğru bir mermi fırlatır ve düştüğü yerde Alev Bölgesi oluşur. |
Gerçekten Ölümcül Mutfak | Dev Ateş Topu'nun hasarını önemli ölçüde artırır ancak artık kullanıldığında küçük Ateş Topları veya Alev Bölgeleri oluşturmaz. |
Geri tepme | Alev Bölgesi emilimi, Beceri Gücü yerine Zayıf Nokta Hasarını ve Ateşli Silah Saldırısını önemli ölçüde artırır. |
Klasik Şef | Beceri Kritik Vuruş Oranını Alev Bölgesi sayısına göre beşe yükseltir. Ölümcül Mutfak kullanmak Alev Bölgesi sayısını dörde çıkarır. |
tavşan
Modül | Detaylar |
---|---|
Elektrik Yoğunlaştırma | Maksimum Gücü, Bunny'nin çevresinde hasara neden olan bir forma dönüştürür. |
Elektrik Geçişi | Işık Hızı sırasında Elektrik Yükü miktarını azaltır, ancak kat edilen mesafeye bağlı olarak Kalkanı sürekli olarak yeniler. |
Süperiletken | Bunny'nin uyguladığı Elektrik Çarpması etkisine düşmanın ATK'sını azaltan bir etki ekler. |
Biyonik Yakıt | Işık Hızını azaltır, ancak MP yerine HP tüketir. |
Son Tavşan Elektrik Yükü | Tavşan Ayağı'nın Çift Zıplaması'ndan sonra iniş hasarını artırır. Çift Zıplama, düşmanlara yetenekle birden fazla kez vurulduğunda ekstra hasar verir. |
Ultimate Bunny Yüksek Voltaj | Heyecan Bombası ve Yıldırım Salınımı'nın vurabileceği düşman sayısını azaltır, ancak menzili ve hasarı artırır. |
Enzo
Modül | Detaylar |
---|---|
Taktik Zırh Tedarik Et | Enzo bir müttefiki güçlendirdiğinde, kendisine ve tüm müttefiklerine hasar direnci ve hareket hızı kazandırır. |
Ateşli Silah Güçlendirici Tedarik Et | Bir Ateşli Silah Geliştirme Aygıtı çağırır. Aygıta dokunmak Zayıf Nokta Hasarı ve Ateşli Silah Kritik Oranı verir. |
Ön Cepheyi Güçlendirin | Yakındaki müttefiklere verilen Ateşli Silah hasarını artıran bir Ön Cephe Güçlendirme Cihazı oluşturur. |
Odak Ateşi | Kendisine bir Savaş Drone'u bağlar. Kritik bir vuruş yaptığında, drone'un süresi artar. Patlayıcı Drone'un Maksimum Yığını'nı artırır. |
Bilmiyorum
Modül | Detaylar |
---|---|
Patlayıcı Kaçış | Atıldığında Güdümlü Kara Mayını ortaya çıkar. |
Parça tesirli bomba | Bağlı bombanın patlatılmasıyla yakınlarda ek patlayıcılar oluştu. |
Patlayıcı Propaganda | Yakındaki düşmanları yok edilene kadar kışkırtan Patlayıcı Propaganda üret. Yok edildiğinde patlar ve büyük hasar verir. |
Yaratıcı Patlama | Atıldıktan sonra, yakındaki düşmanlara büyük hasar vermek için tüm mevcut bombalar kullanılır. Ne kadar çok bomba varsa, hasar o kadar yüksek olur. |
Freyna
Modül | Detaylar |
---|---|
Bulaşma | Oda 0 Travması'na maruz kalmış bir düşman öldürüldüğünde, yakındaki düşmanları etkileyen bir Zehir salgını ortaya çıkar. |
Toksik uyarım | Veba Vücut Zırhı artık yakındaki müttefiklere de uygulanıyor. |
Zehir Sentezi | Çürük Zehir beceri dönüşümü: Her adımdan sonra arkasında Zehirli Ayak İzi bırakır. Zehirli Ayak İzi ile temas eden düşmanlara Zehir verir. |
Nörotoksin Sentezi | Oda 0 Travma artık Zehir yaymıyor, ancak etkilenen düşmanlar artık daha az hasar veriyor ve HP yenilenmesini zayıflatıyor. |
Gley
Modül | Detaylar |
---|---|
Süper Duyular | Ölümcül Etkiyi En Üst Düzeye Çıkarma artırıldı: Atış Hızı sabittir ancak etkinin süresi artırılır. |
Büyük Kanlanma | Çılgın Olmayan durumda Yaşam Kürelerinin emilmesine izin vermek için Yaşam Sifonunu değiştirir. |
Avcı İçgüdüsü | Çılgın haldeyken ateşli silah hasarı artar. |
Kan ve Demir | Can Küreleri artık Susuzluk kullanıldığında elde edilmiyor. Bunun yerine, Ateşli Silah Kritik Vuruşları yapıldığında Can Gücü elde ediliyor. |
Son Gley Patlayıcı Yaşam | Yaşam Küreleri daha sık ortaya çıkar. Tüm Yaşam Küreleri artık HP emmek yerine hasar vermek için patlar. Yaşam Gücü, patlatılan toplam Kürelere göre kurtarılır. |
Son Gley Şeytani Değişikliği | Benzersiz Silahların sabit bir atış hızı vardır. HP, True Aim süresine göre tüketilir. Mermiler, tüketilen HP'ye eşit bonus hasar verir. Zayıf noktalara saldırmak HP Kurtarma şansını artırır. |
Kyle
Modül | Detaylar |
---|---|
Çarpışma İçgüdüsü | Dash kullanıldığında bonus DEF kaybeder. Dash'ten sonra, geriye itilen düşmanlar sersemler. |
Kendi kendine yönlendirilen patlama | Düşmanları Kyle'ın önüne çekmek için kullanıldığında her saniye Manyetik Kuvvet tüketir. Beceri sona erdiğinde yakındaki düşmanlara büyük hasar verir. |
Diamagnetic Siper | Magnetic Bulwark artık mermi savunması sağlamıyor. Bunun yerine, düşmanlar temas halinde geri savrulur. Geri savrulma sayısına göre Magnetic Force'u geri kazanır. |
Süperiletken Bombardıman | Havadayken sürekli olarak Manyetik Kuvveti kullanarak yakınlara bombalar atın. |
Merhaba
Modül | Detaylar |
---|---|
Taret Mühendisliği | Bir beceri kullanıldığında, çevredeki tüm taretler HP ve süre kazanır. Taretler artık Gelişmiş moda geçemez. |
Hemen Temizleme Kodu | Bir beceri kullanıldığında, tüm taretler bir patlamada yok edilir. Taretlerin patladığı yerde zamanla hasar veren bir yıldırım AoE'si yaratır. |
Tıbbi Zorunluluk | Bir beceri kullanıldığında Şifa Kulesi çağrılır. |
Saldırgan Zorlama | Bir beceri kullanıldığında Saldırı Kulesi çağrılır. |
Lepik
Modül | Detaylar |
---|---|
Verimliliği arttırmak | MP artık Benzersiz Silah aktif olduğunda tüketilmiyor. Bunun yerine, Benzersiz Silah kullanıldığında MP kullanılıyor. Benzersiz Silahla yapılan Kritik Vuruşlar MP'yi geri kazandırır. |
Güç Ünitesi Değişimi | Hız aşırtma artık Beceri Gücünü artırmıyor. Bunun yerine Ateşli Silah ATK'sı artırılıyor. |
Rejeneratif Frenleme | Bir beceri kullanıldığında MP'yi geri kazanma şansı verir. |
Sinir İnfiltrasyonu | Hız aşırtma artık Yanık etkisi yaratmıyor, bunun yerine düşmanların HP yenilenmesi azalıyor. |
Nihai Lepic Patlayıcı Yığınları | El bombası atışı iki ek şarj kazandırır. Ateşli silah mühimmatı tüketildikten sonra bir şarj kurtarılır. |
Nihai Lepic Ateşli Silah Ustası | Bir silahı yeniden doldurmak Beceri Menzili'ni artırır. Silah değiştirmek Beceri Gücü'nü artırır. |
Paylaşan
Modül | Detaylar |
---|---|
Kesme Kuvvetini Serbest Bırakın | Kesme Işını'nı değiştirir, Kılıç Aurası olarak serbest bırakılır. |
Aşırı Yüklenmiş Kenar | Aktif Kamuflajı MP yerine Kalkan tüketecek şekilde değiştirir. Pusu hasarı tüketilen Kalkan miktarına göre artar. |
Boşluk Hakimiyeti | Flash Shortsword'un hedefleme menzilini artırır. Düşman hedefleme hızını artırır. |
Savaş Kıyafeti Eriyen Turlar | Her biri bir bekleme süresine sahip yığınlar kazanır. Düşmanın Elektrik Direncini sersemletmek yerine azaltır. |
İptal etmek
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
- Politikalar
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Dot Esports'un ekran görüntüsü
Kategori:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
The First Descendant'taki Slayer setini nasıl edinebilirim?
Bu setle sonbahar tanrıları ve canavarları.Abdul Saad
|
Yayınlanma: 4 Ağustos 2024 11:54 ÖS GMT+3
0
Harici Bileşenler , The First Descendant'ın oynanışı ve son oyununun önemli ancak sıklıkla göz ardı edilen bir yönüdür . Edinebileceğiniz ve kullanabileceğiniz birçok bileşen arasında, Slayer seti en iyilerinden biridir, çünkü Descendant'ınıza çeşitli faydalı güçlendirmeler sağlar.
Önerilen Videolar
10 Video Oyunu Karakteri ÇOK Seksi Olduğu İçin Eleştirildi
Slayer seti,
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
tüm Harici Bileşenler gibi dört parçadan oluşan bir Ultimate kademe setidir: Bellek, İşlemci, Yardımcı Güç ve Sensör. Slayer setinin her parçası aynı şekilde elde edilebilir ve çiftçilik yapılabilir: Zor modda
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
The First Descendant'taki Slayer setini nasıl edinebilirim?
Setin iki parçasını edinmek size bir istatistik artışı sağlar ve dört parçalı seti edinmek daha da büyük istatistik güçlendirmeleri sağlar. İki parçalı seti edinmek genel Mermi Kapasitenizi %8 artırır. Öte yandan, setin tüm parçalarını edinmek silahınız için Şarjör başına %9 daha fazla Mermi, %26,1 daha fazla Beceri Gücü ve %15 daha fazla Beceri Maliyeti sağlar. Ayrıca, setin tüm parçalarını edinmek size Towed'den etkilenen düşmanları yendiğinizde MP'yi %17 ve Uzmanlaşmış Kaynağı %12 oranında geri kazanma şansı verir.
Slayer seti, herhangi bir Soyundan gelen tarafından kullanılabilen harika bir Harici Bileşen setidir, ancak özellikle
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
ve
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
gibi silah uzmanı DPS Soyundan gelenler için etkilidir .Pyromaniac boss'u yenmek için stratejik bir yaklaşım önemlidir. Ajax gibi ateşe karşı zayıf olmayan dayanıklı bir Soyundan gelenle dövüşe girmelisiniz. Becerileri, gelen saldırıları engellemesine, grubunuzu savunurken aynı anda hasar vermesine olanak tanır. Bu dövüşte faydalı olan bir diğer Soyundan gelen Freyna'dır. Toksik becerileri boss'un savunmasını hızla deler ve savunma mekanizması becerisi çoğu saldırıyı tanklamasını sağlar. Ayrıca, Soyundan geleniniz için Isı Antibody modunu edinip Ateş Direnci istatistiğini artırmak boss dövüşü için önemli ölçüde yardımcı olur.
Dot Esports izleyicilerimiz tarafından desteklenmektedir. Sitemizdeki bağlantılar aracılığıyla satın alım yaptığınızda, küçük bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Konuşmayı Başlat (0)
ilgili içerik
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Kategori:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Nicholas Taifalos4 Ağu 2024
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Kategori:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Edward Strazd3 Ağustos 2024
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Kategori:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Edward Strazd2 Ağustos 2024
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
SponsorluYazar
Kapalı
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
Abdul Saad deneyimli bir eğlence gazetecisi ve eleştirmenidir ve beş yıldan uzun süredir birden fazla oyun sitesinde yazmaktadır. En son JRPG'yi yazmadığı veya oynamadığı zamanlarda, kendi oyunlarını kodlarken veya elektrikli bir şeyle uğraşırken bulunabilir.
Resim Nexon Games aracılığıyla
Kategori:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
The First Descendant'taki Tüm Transcendent Descendant Modülleri
Her Soyundan geleni oynama şeklinizi yenileyin.Nicholas Taifalos
|
Yayınlanma: 7 Tem 2024 10:22 ÖÖ GMT+3
Kendi başlarına, The First Descendant'ın ana karakterleri ve yetenekleri çeşitlidir ancak oldukça zayıftır. Descendant'ınızı ve yeteneklerini büyük ölçüde geliştiren Descendant Modülleri eklediğinizde tüm bunlar değişir .
Transcendent Descendant Modülleri, en nadir olanlardır ve her Descendant'ı oynama şeklinizi tamamen değiştirir. Tek hedefli bir patlama için AoE hasarından vazgeçmek ister misiniz? Hasar çıktısında bir düşüş ama sizin ve müttefikleriniz için büyük bir destek yükseltmesi ne dersiniz? Her Transcendent Descendant Modülü, The First Descendant'ı oynama şeklinizi güçlendirir ve tamamen değiştirir .
En iyi yanı mı? İstediğiniz gibi değiştirebilir ve takas edebilirsiniz; tek kısıtlama, aynı anda birden fazlasını kullanamamanızdır. Aksi takdirde,
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
istediğiniz Transcendant Modülüne en uygun şekilde yeniden düzenlemekte özgürsünüz. Ayrıca önce bir tane edinmeniz gerekir.İşte
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
her Transcendent Descendant Modülünün tam listesi .İçindekiler
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
-
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Her Soy için tüm Transcendent Soy Modülleri
Ajax
Modül | Detaylar |
---|---|
Boşluk Patlaması | Kovma'yı istiflenebilir bir beceriye dönüştürür, Yüklü Alt Saldırının Bekleme Süresini azaltır ve Kovma kullanıldığında hasarı artırır. |
Boş Şarj | Boşluk Yürüyüşü ve Kovma hasarını DEF'e orantılı olarak artıracak şekilde değiştirir. Geliştirilmiş Beceri olarak kullanıldığında, bekleme süresi sıfırlanır. |
Matris Yeniden Hesaplama | Müttefiklerin hayatta kalmasına yardımcı olan bir güçlendirme sağlamak için Kovulmayı değiştirir. |
Vücut Geliştirme | Boşluk Enerjisi artık Olay Ufku'ndan alınamaz. Ajax'ın DEF ve Kalkanı Ajax'ın Maksimum HP'sine orantılı olarak artar. |
Nihai Ajax Yaşam Bariyeri | Yörünge Bariyeri ve Hiper Küp bariyerini yalnızca büyücünün HP'sinden etkilenecek şekilde değiştirir. |
Nihai Ajax Boşluk Bariyeri | Yörünge Bariyerini taşınabilir hale getirir. Bariyeri yalnızca büyücünün Beceri Gücünden etkilenecek şekilde değiştirir. |
Blair
Modül | Detaylar |
---|---|
Yangın Bombası | İleriye doğru bir mermi fırlatır ve düştüğü yerde Alev Bölgesi oluşur. |
Gerçekten Ölümcül Mutfak | Dev Ateş Topu'nun hasarını önemli ölçüde artırır ancak artık kullanıldığında küçük Ateş Topları veya Alev Bölgeleri oluşturmaz. |
Geri tepme | Alev Bölgesi emilimi, Beceri Gücü yerine Zayıf Nokta Hasarını ve Ateşli Silah Saldırısını önemli ölçüde artırır. |
Klasik Şef | Beceri Kritik Vuruş Oranını Alev Bölgesi sayısına göre beşe yükseltir. Ölümcül Mutfak kullanmak Alev Bölgesi sayısını dörde çıkarır. |
tavşan
Modül | Detaylar |
---|---|
Elektrik Yoğunlaştırma | Maksimum Gücü, Bunny'nin çevresinde hasara neden olan bir forma dönüştürür. |
Elektrik Geçişi | Işık Hızı sırasında Elektrik Yükü miktarını azaltır, ancak kat edilen mesafeye bağlı olarak Kalkanı sürekli olarak yeniler. |
Süperiletken | Bunny'nin uyguladığı Elektrik Çarpması etkisine düşmanın ATK'sını azaltan bir etki ekler. |
Biyonik Yakıt | Işık Hızını azaltır, ancak MP yerine HP tüketir. |
Son Tavşan Elektrik Yükü | Tavşan Ayağı'nın Çift Zıplaması'ndan sonra iniş hasarını artırır. Çift Zıplama, düşmanlara yetenekle birden fazla kez vurulduğunda ekstra hasar verir. |
Ultimate Bunny Yüksek Voltaj | Heyecan Bombası ve Yıldırım Salınımı'nın vurabileceği düşman sayısını azaltır, ancak menzili ve hasarı artırır. |
Enzo
Modül | Detaylar |
---|---|
Taktik Zırh Tedarik Et | Enzo bir müttefiki güçlendirdiğinde, kendisine ve tüm müttefiklerine hasar direnci ve hareket hızı kazandırır. |
Ateşli Silah Güçlendirici Tedarik Et | Bir Ateşli Silah Geliştirme Aygıtı çağırır. Aygıta dokunmak Zayıf Nokta Hasarı ve Ateşli Silah Kritik Oranı verir. |
Ön Cepheyi Güçlendirin | Yakındaki müttefiklere verilen Ateşli Silah hasarını artıran bir Ön Cephe Güçlendirme Cihazı oluşturur. |
Odak Ateşi | Kendisine bir Savaş Drone'u bağlar. Kritik bir vuruş yaptığında, drone'un süresi artar. Patlayıcı Drone'un Maksimum Yığını'nı artırır. |
Bilmiyorum
Modül | Detaylar |
---|---|
Patlayıcı Kaçış | Atıldığında Güdümlü Kara Mayını ortaya çıkar. |
Parça tesirli bomba | Bağlı bombanın patlatılmasıyla yakınlarda ek patlayıcılar oluştu. |
Patlayıcı Propaganda | Yakındaki düşmanları yok edilene kadar kışkırtan Patlayıcı Propaganda üret. Yok edildiğinde patlar ve büyük hasar verir. |
Yaratıcı Patlama | Atıldıktan sonra, yakındaki düşmanlara büyük hasar vermek için tüm mevcut bombalar kullanılır. Ne kadar çok bomba varsa, hasar o kadar yüksek olur. |
Freyna
Modül | Detaylar |
---|---|
Bulaşma | Oda 0 Travması'na maruz kalmış bir düşman öldürüldüğünde, yakındaki düşmanları etkileyen bir Zehir salgını ortaya çıkar. |
Toksik uyarım | Veba Vücut Zırhı artık yakındaki müttefiklere de uygulanıyor. |
Zehir Sentezi | Çürük Zehir beceri dönüşümü: Her adımdan sonra arkasında Zehirli Ayak İzi bırakır. Zehirli Ayak İzi ile temas eden düşmanlara Zehir verir. |
Nörotoksin Sentezi | Oda 0 Travma artık Zehir yaymıyor, ancak etkilenen düşmanlar artık daha az hasar veriyor ve HP yenilenmesini zayıflatıyor. |
Gley
Modül | Detaylar |
---|---|
Süper Duyular | Ölümcül Etkiyi En Üst Düzeye Çıkarma artırıldı: Atış Hızı sabittir ancak etkinin süresi artırılır. |
Büyük Kanlanma | Çılgın Olmayan durumda Yaşam Kürelerinin emilmesine izin vermek için Yaşam Sifonunu değiştirir. |
Avcı İçgüdüsü | Çılgın haldeyken ateşli silah hasarı artar. |
Kan ve Demir | Can Küreleri artık Susuzluk kullanıldığında elde edilmiyor. Bunun yerine, Ateşli Silah Kritik Vuruşları yapıldığında Can Gücü elde ediliyor. |
Son Gley Patlayıcı Yaşam | Yaşam Küreleri daha sık ortaya çıkar. Tüm Yaşam Küreleri artık HP emmek yerine hasar vermek için patlar. Yaşam Gücü, patlatılan toplam Kürelere göre kurtarılır. |
Son Gley Şeytani Değişikliği | Benzersiz Silahların sabit bir atış hızı vardır. HP, True Aim süresine göre tüketilir. Mermiler, tüketilen HP'ye eşit bonus hasar verir. Zayıf noktalara saldırmak HP Kurtarma şansını artırır. |
Kyle
Modül | Detaylar |
---|---|
Çarpışma İçgüdüsü | Dash kullanıldığında bonus DEF kaybeder. Dash'ten sonra, geriye itilen düşmanlar sersemler. |
Kendi kendine yönlendirilen patlama | Düşmanları Kyle'ın önüne çekmek için kullanıldığında her saniye Manyetik Kuvvet tüketir. Beceri sona erdiğinde yakındaki düşmanlara büyük hasar verir. |
Diamagnetic Siper | Magnetic Bulwark artık mermi savunması sağlamıyor. Bunun yerine, düşmanlar temas halinde geri savrulur. Geri savrulma sayısına göre Magnetic Force'u geri kazanır. |
Süperiletken Bombardıman | Havadayken sürekli olarak Manyetik Kuvveti kullanarak yakınlara bombalar atın. |
Merhaba
Modül | Detaylar |
---|---|
Taret Mühendisliği | Bir beceri kullanıldığında, çevredeki tüm taretler HP ve süre kazanır. Taretler artık Gelişmiş moda geçemez. |
Hemen Temizleme Kodu | Bir beceri kullanıldığında, tüm taretler bir patlamada yok edilir. Taretlerin patladığı yerde zamanla hasar veren bir yıldırım AoE'si yaratır. |
Tıbbi Zorunluluk | Bir beceri kullanıldığında Şifa Kulesi çağrılır. |
Saldırgan Zorlama | Bir beceri kullanıldığında Saldırı Kulesi çağrılır. |
Lepik
Modül | Detaylar |
---|---|
Verimliliği arttırmak | MP artık Benzersiz Silah aktif olduğunda tüketilmiyor. Bunun yerine, Benzersiz Silah kullanıldığında MP kullanılıyor. Benzersiz Silahla yapılan Kritik Vuruşlar MP'yi geri kazandırır. |
Güç Ünitesi Değişimi | Hız aşırtma artık Beceri Gücünü artırmıyor. Bunun yerine Ateşli Silah ATK'sı artırılıyor. |
Rejeneratif Frenleme | Bir beceri kullanıldığında MP'yi geri kazanma şansı verir. |
Sinir İnfiltrasyonu | Hız aşırtma artık Yanık etkisi yaratmıyor, bunun yerine düşmanların HP yenilenmesi azalıyor. |
Nihai Lepic Patlayıcı Yığınları | El bombası atışı iki ek şarj kazandırır. Ateşli silah mühimmatı tüketildikten sonra bir şarj kurtarılır. |
Nihai Lepic Ateşli Silah Ustası | Bir silahı yeniden doldurmak Beceri Menzili'ni artırır. Silah değiştirmek Beceri Gücü'nü artırır. |
Paylaşan
Modül | Detaylar |
---|---|
Kesme Kuvvetini Serbest Bırakın | Kesme Işını'nı değiştirir, Kılıç Aurası olarak serbest bırakılır. |
Aşırı Yüklenmiş Kenar | Aktif Kamuflajı MP yerine Kalkan tüketecek şekilde değiştirir. Pusu hasarı tüketilen Kalkan miktarına göre artar. |
Boşluk Hakimiyeti | Flash Shortsword'un hedefleme menzilini artırır. Düşman hedefleme hızını artırır. |
Savaş Kıyafeti Eriyen Turlar | Her biri bir bekleme süresine sahip yığınlar kazanır. Düşmanın Elektrik Direncini sersemletmek yerine azaltır. |
Valby
Modül | Detaylar |
---|---|
Su oyunu | Valby'nin önünde dikdörtgen şeklinde bir su havuzu oluşturur. |
Nem Sağlamak | Sudayken Beceri Kritik Vuruş Oranını, Beceri Süresini ve Ateşli Silah Niteliği Tetikleme Oranını artırır. |
Gelgit dalgası | Artık hareket ederken su izleri bırakmıyor. Bunun yerine, düşmanların yanına hareket etmek Beceri Hasarı veriyor. Beceri bittikten sonra, yakındaki düşmanlar patlıyor. |
Şarkı söyleyen su | Benzersiz Silah mermisinin patladığı bir Su Baştan Çıkarması yaratır. Yok edilene kadar, bu Baştan Çıkarma yakındaki düşmanları kışkırtır ve Çamaşırhane etkisini uygular. |
Viessa
Modül | Detaylar |
---|---|
Buzul Bulutu | İnişte Blizzard'ı ortaya çıkaran bir mermi atar. |
Hipotermi | Bir beceri kullanıldığında, düşmanlara Buz Kelepçesi yerine zamanla Buz İğnesi hasarı verilir. Buz İğnesi bir yığın sınırına ulaştığında, pasif beceriler tetiklenir. |
Soğuk Çatlak İzleme | Önünde bir süre kalan Soğuk Çarpışma Bölgesi yaratır. Soğuk Çarpışma bölgesine giren düşmanlar Buz Zinciri ile vurulur ve zamanla hasar alırlar. |
Soğukkanlılık | Bir beceri kullanıldığında, Beceri Gücü artar ve Beceri Maliyeti ve Yeniden Kullanım Süresi artar. Don Yolları artık hareket ederken oluşturulmaz. |
Son Viessa Soğuk Kohezyon | Bir beceri kullanıldığında, Beceri Gücü artar ve Beceri Maliyeti ve Yeniden Yükleme Süresi artar. Don Yolları artık hareket ederken oluşturulmaz. |
Son Viessa Mutlak Sıfır | Bir beceri kullanıldığında, Buz Zinciri uygulanmaz. Beceri Kritik Vuruş yaptığında, düşmanlar Donma alır. Donma uygulanması Buz Küresini tetikler. |
Yujin
Modül | Detaylar |
---|---|
İlk yardım kiti | İlk Yardım Çantası kurar ve müttefiklere İlk Yardım sağlar. |
Yayılan Alerji | Patlayıcı Tepkime uygular. Etki sona erdiğinde veya düşman öldüğünde yakındaki düşmanlara hasar verir ve bu hasar düşman öldürüldüğünde yayılır. |
Görev ve Fedakarlık | Takımdaki ve gruptaki müttefiklere HP iyileştirmesi sağlar. |
Verimli Tedavi | Belirli sayıda müttefiki kurtarmak için bir beceri kullandıktan sonra kendini kurtarır. |
The First Descendant'ta Transcendent Descendant Modülleri nasıl edinilir
Her Transcendent Descendant Modülü'nün The First Descendant'ta farklı bir kilit açma yöntemi vardır . Bazıları ana hikaye görevlerini tamamlayarak edinilebilirken, diğerleri zanaatkarlık veya oyun sonu aktivitelerini tamamlamayı gerektirir.Her Modülün nasıl açılacağını öğrenmek için:
- Haritanızı açarak M tuşuna basarak genel menüyü açın.
- Erişim Bilgileri sekmesini seçin.
- Modül Seçin.
- Sağ taraftaki arama çubuğunu kullanarak Modülün veya Alt Türün adını girin.
- Modülü seçin, ardından Edinim bilgisi'ni seçin. Modülü edinmek için listelenen tüm yöntemler görüntülenecektir.